
首先是基础伤害,取决于你的攻击力和目标的防御力。
然后计算伤增,伤害为基础伤害*(1+伤增%),暴击是指几率,最终暴击几率等于你的暴击减目标的抗暴,上限为75%,暴击时伤害在刚才的基础上翻倍。
首先是基础伤害,取决于你的攻击力和目标的防御力。
然后计算伤增,伤害为基础伤害*(1+伤增%),暴击是指几率,最终暴击几率等于你的暴击减目标的抗暴,上限为75%,暴击时伤害在刚才的基础上翻倍。Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved