是金子总会发光!行界:零的续作荣登TAP预约榜首,20日开启内测

是金子总会发光!行界:零的续作荣登TAP预约榜首,20日开启内测

首页游戏大全行界重构手游更新时间:2024-04-20

大家可能都没听过灵冶游戏这个游戏工作室。但是呢,这个由几位大学生组成的团队做出的游戏却让诸多玩家眼前一亮。灵冶制作的《行界:重构》将在9.20日开启首轮内测,在TAP上也荣登预约榜首位。要开始说《行界:重构》之前必须要先谈一谈他的前作——《行界:零》

《行界:零》是一款类似于pokmongo的手游,喜欢LBS玩法游戏的玩家一定听过这款游戏。

零是一个户外游戏,玩家拿着手机根据游戏中的提示去现实生活中寻找隐藏在周围的"遗迹"。每个遗迹都有自己的故事,把每个遗迹的故事连起来将又会呈现出一个波澜壮阔的故事。

但是因为灵冶还是一个年轻的团队,初次制作的游戏还存在诸多BUG,也没有足够的经费用来宣发,导致零未能成功出圈。但是好在《零》积累的良好口碑(TAP评分8.5)给了这个年轻团队足够的动力,准备推出《零》的续作《行界:重构》(初命名为《行界:遗》)。

可惜的是,现实给了灵冶重重的打击。本想做硬核的LBS游戏的他们发现地图上的技术难题无法解决,这将会大大降低玩家的游戏体验。LBS玩法和AR玩法也不被主流所认可,上线难度可想而知,团队一时濒临解散。团队最终决定砍掉游戏的LBS玩法,做一款崭新的行界作品,将新作的名字由《行界:零》更名为《行界:重构》。

《行界:重构》抛弃了前作的LBS玩法,成了中国式科幻元素的文字游戏。将中国和科幻联系到一起可能会觉得有些违和,在科幻方面我们总会不由得先想到美国。但是灵冶认为,中国有着世界上最强的未来感:我们有着辉煌的历史,有着飞速发展的今夕,也有属于我们的未来。为何不能将中国和科幻联系起来?仰望星空,必有希望。

从游戏介绍里看出来《行界:重构》是想要搭建一个世界,然后从一段故事中来为玩家呈现出整个世界。游戏中世界的设定可能比较老套,会比较像电影《黑客帝国》、《逃离克隆岛》这种感觉。但是游戏宣传的是中国式科幻,那么我认为中国式做得好与坏则会成为这款游戏是否有趣的重要因素之一。

《行界:重构》将游戏背景放在了未来的末日社会。游戏内的机构设定也源于中国古代官职机构,势力符号也以中国传统符号为原型,地图场景的设计则以中国的街巷为原型。主脑AI的形象是一个温和沉静头戴发簪的中式古典美女的模样。在目前的宣传片中,这些中式元素并没有和科幻元素并没有很违和,反而营造除了一种"撞色"似的美感。

游戏玩法上现阶段只能知道是文字游戏,开发者回复玩家会有探索、解密的要素。具体玩法还要等到测试之后才能知道。

玩过前作《行界:零》的小伙伴们都知道,灵冶不像其他手游厂商一样无脑骗氪,他家的游戏无内购、无各种骗氪行为,良心到让玩家心疼。

像灵冶这样的游戏厂商,小编希望以后国内能多有几个!小编个人很是期待《行界:重构》这款游戏,你们对科幻类的文字手游有多少的期待呢?

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