能飞能打能变身——《守望先锋》新英雄“回声”使用指南

能飞能打能变身——《守望先锋》新英雄“回声”使用指南

首页游戏大全海神的回声正式版更新时间:2024-04-27

我是小迷,ACG类杂谈&攻略作者

引言

2020年4月15日,《守望先锋》的第32位英雄——“回声”正式登陆游戏。“回声”的发布距上一个角色“西格玛”上线已经过去了二百多天,与发布前各类媒体及主播的猜测不同,“回声”是一个输出角色,她的技能设计贯彻了暴雪“上手易,精通难”的设计思路,有着很大的操作深度和许多细节可供挖掘。在本文的正文,笔者将结合自己最近几天的使用经验,从技能解析、英雄相性和实战思路三个方面,为大家提供一个对“回声”这个英雄全面的认识。

“回声”,OW第32位英雄

技能解析

文章的开头讲一下“回声”的技能,先做一个简单的技能介绍,在介绍的后面会一起讲技能的操作细节。

截图自官网

三发弹片的弹道类主武器,在中近距离伤害十分可观,远距离因为弹片飞行速度和扩散的原因,很难打中。

20M距离,4枪不暴击就可以带走200血机器人

“回声”左键的手感类似于和尚的左键,在中距离以上瞄准就需要预判敌人的走位,实战中很难命中,但命中了就可以配合其他技能取得击*。

截图自官网

总计6发的弹道类技能,在命中敌人或地形后1秒后就会引爆,命中敌人时会黏在敌人身上。

命中会造成5点伤害/每发,爆炸会造成25点伤害/每发

一个不错的弹道类输出方式,在绕后打一些耿直走位甚至不动的脆皮时,粘中4发以上,配合左键或E就能取得击*。

截图自官网

两段的位移技能,在第一段冲刺后,可以按空格键升空/按蹲下降。

在冲刺结束时,屏幕中央会出现指示物,指示剩余飞行时间

很优秀的位移,为“回声”提供了到达其他英雄无法到达位置的能力。

截图自官网

光束类技能,50DPS,如果目标生命值小于一半,伤害会暴涨至4倍(200DPS)

对半血以上敌人时:光束为蓝色

对半血以下敌人时:光束会由蓝色变为紫色,伤害变为四倍

半血斩*器,200DPS的伤害意味着击*半血脆皮只要半秒左右时间。

截图自官网

OW百变怪,无数梗图的来源:笔者认为“回声”的终极技能是OW所有大招里最有趣的一个,上限极高,相对的下限也很低。

变身后获得变身英雄的6.5倍技能充能速度,几乎是变身后随便打打人/奶奶人就能出大招。

变身猎空,脉冲炸弹秒充能

以上就是“回声”技能的一个基础介绍了,接下来讲一讲“回声”的技能细节。

首先要讲一个最基础,也是在实战里会最常用到的技能组合:右键 左键 E

右键、左键、E,卢西奥瞬间蒸发

这套技能是“回声”在面对250血以下脆皮时最有效率的击*方式,它的强力之处在于:右键的延时爆炸和E技能的半血以下斩*效果会提供一套超高的爆发。可以说如果200血脆皮被粘中3发以上的粘弹,接下来就必死无疑了,一般的治疗技能没法在这套连招下保住吃到伤害的脆皮,只有巴蒂的锁血/毛妹盾/安娜治疗瓶等有限技能才能使不幸被粘弹粘中的人免于一死。

E技能在面对半血以上敌人时输出十分有限,所以在连招没能把敌人血量降至一半,然后秒掉的情况下,可以再次点击E取消。

在笔者这几天的观察里,许多人使用“回声”时常犯的一个错误就是:把shift单纯当做一个飞行技能。实际上,shift的第一段位移十分接近“猎空”的闪现,能够帮助“回声”快速脱离敌人视野回到掩体中。在许多情况下,善用shift的第一段位移都能使你残血逃生。

善用第一段位移,快速回到掩体后

另外关于shift技能,值得一提的是:尽管在官网描述中写的是向前飞行,但shift第一段位移的方向,取决于shift时按的方向键(和猎空相同)。

由于大招所提供的恐怖的技能充能速度,在“回声”施放大招后,往往会成为敌方团队的集火对象,这时大招的施放位置就显得十分重要。而在“回声”施放大招时,会被短暂冻结一段时间,利用飞行和大招的组合,可以在一些视角盲区开大,打一个出其不意。

在空中开大,可能落地就能打出大招

“回声”会在变身结束时恢复满血,所以利用这个机制,在残血时复制敌人,然后大招结束后恢复满血,获得第二条命,也是一种常用的技能使用思路(类似于猩猩大招的使用)。

英雄相性

和OW里其他英雄一样,“回声”也和不同英雄有着相生相克的关系(以下克制关系均在水平相近的前提下):

法老之鹰:同样拥有空中移动能力,但“回声”更快的武器弹道速度和半血斩*能力,使得“回声”在空战中相比法鸡能够更快地击*对手,取得制空权。

末日铁拳:铁拳的短手属性和垂直位移能力的缺乏使得他很难打到“回声”,自身的大体积也更容易被打中。

死神:和铁拳相似,同样短手,相比铁拳更缺乏位移,面对在天上飞来飞去的角色无能为力。

“回声”,OW第32位英雄

黑百合:“枪打出头鸟”,在“回声”上线前,枪C们就是解决天使法鸡这类飞天怪的第一选择,相比其他枪C,黑百合的远射程可以避免被“回声”锁定后连招秒*,可以说是最克制“回声”的角色。

麦克雷:类似黑百合,但射程要稍短一些,在“回声”面前相比黑百合生存性稍差一些,但仍然克制“回声”。

巴蒂斯特:拥有E这个范围锁血技能,可以在“回声”的光束下保住残血队友,步枪也能够限制“回声”的走位。

“回声”,OW第32位英雄

天使:和双飞组相似,“回声”的飞行能力为极度依赖shift机动性来生存的天使提供了良好的生存空间,天使也能利用治疗和伤害增幅强化“回声”。

猩猩:范围伤害和强机动性的机动主坦能够很好的牵制对手,特斯拉炮在压低血线/补刀这两点上和“回声”相性很好。

猎空:变种天地狗的选择,在“回声”和猎空的集火下,敌方后排会很难存活。

打法思路

由于“回声”正式上线不到一周,暂时还没有职业选手/高分段选手研究出“回声”的最优打法,以下的几种打法思路是笔者的个人推测,并不成熟,权当抛砖引玉:

技能循环流:由于“回声”的小技能CD都很短(6秒/8秒),飞行技能又提供了超强的机动性,将“回声”当做一个绕后狗位来使用似乎可行:基本思路就是利用飞行绕后→利用右键左键E连招找机会秒掉对方奶/C→这时候飞行CD转好,看情况脱战或者继续输出。这套思路在一些能够利用飞行绕后的地图会比较实用。

例子:艾兴瓦尔德A点,可以直接利用飞行绕后

地推破盾流:“回声”的E技能在对半血以下护盾/炮塔等同样有着4倍伤害效果,这个特性使得“回声”在破盾火力方面不逊色于其他弹道C,加上“回声”大招的强运营性,职业队伍可能很快就会开发出带“回声”的地推体系,笔者推测的地推思路:“回声”专注于破盾/打前排充能→快速充能复制对方强控制英雄(大锤/毛妹等)→利用大招combo取得团战胜利。

新版天地狗:在控制技能越来越多的环境下,传统放狗里的源氏拔刀经常会被针对,也使得源氏在职业赛场的上场率越来越低,“回声”的中近距离斩*能力不逊色于源氏,大招的功能性也更强,可能会在接下来的版本里看到由“回声”替代源氏的放狗阵容。

结语

就像大招的多变性一样,“回声”是个很全面的英雄,在当下版本还未被削弱的情况下会是天梯上分/开黑的一个优质选择,希望这篇使用指南能给各位观众老爷带来对新英雄不一样的理解~

本期的英雄使用指南就到这里了,我们有缘再见!

作者:小迷聊游戏,禁止未经允许任意转载

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