今天,《黑神话悟空》的首次实机测试直播成为众多玩家关注的焦点,除了Johnny Silverhand的震撼登场,本次直播中的《黑神话悟空》也展现出了许多令人期待的优点和一些需要改进的缺陷。
**优点**
1.**出色的本土化配音**:游戏在配音方面表现出色,包括了适度的旁白和带有方言口音的角色,如老虎。配音团队的付出使得游戏更加贴近玩家,展现了制作组对国内玩家的重视。唯一的挑战在于翻译成外语后是否仍能传达出中国的特色。
2.**精心设计的Boss战**:作为魂系游戏,Boss战的设计尤为关键。在直播中,老虎和猴子的招式展现出灵活性和精彩之处。相对于其他游戏,如《只狼》来说,游戏鼓励闪避胜过格挡,并引入更多的远程攻击,增加了策略性。Boss战设计丰富多样,技能阶段变化丰富,符合高水准魂系游戏的标准。
3.**出色的美工和音乐**:游戏地图和滤镜的设计十分出色,寺庙和血池等场景令人难以忘怀。古筝、琵琶和唢呐等传统乐器的运用,为游戏创造了充满武侠氛围的音乐。细节如竹子被风吹动的声音,增强了玩家的代入感。音乐与游戏情境的融合令人印象深刻。
**缺点**
1.**小怪强度设计简单**:游戏中小怪的设计较为简单,似乎制作组更加关注于Boss战。小怪被看作是连接两个Boss战的过场,而并未成为关卡中的策略性挑战。与《只狼》中对玩家策略要求的关卡相比,这一设计显得不足。
2.**Boss硬直不足**:Boss战中一个显著的问题是,玩家和Boss之间缺乏明显的互动。在其他魂系游戏中,打断Boss技能会引发短暂硬直,这可带来正向反馈和缓解玩家疲劳。然而,《黑神话悟空》中Boss几乎没有硬直,导致玩家和Boss可以各自为战,缺乏深度的战斗交互。
综合来看,首次实机直播中,《黑神话悟空》展现了令人期待的优势,如精良的配音、精心设计的Boss战和出色的美工音乐。然而,也存在改进空间,如小怪强度设计简单和Boss硬直不足等方面。工作室在今后的开发中有机会进一步优化游戏体验,为玩家带来更为丰富的挑战与乐趣。
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