哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。还记得上期老谈和各位聊到了坠落深井,地痞街区、小人物拯救世界、赤痕月之诅咒、忍者印记和信使这6款Switch小众游戏。本期视频作为该系列盘点的14期,老谈又为兄弟们找到了5款富有禅意,独自浪漫的好作品。话不多说,接下来咱们就开始本期的游戏盘点。
花园之间
随着时间的流逝,那些有关童年的情怀越来越深刻,但记忆却越发变得模糊。如果再给你一次重新选择的机会,你愿意带着现在的记忆回到童年么?对于我来说,这是一个会毫不犹豫点头的选择。而在《花园之中》这款游戏里,我们虽然无法再回到自己的童年,却能通过解谜帮助游戏中的两名主角回忆起他们的童年往事,直到最后与自己,与对方,与时间和解。
《花园之间》一打眼就透露着干净却又深邃的神秘色彩,这不仅是如《纪念碑谷》一般唯美画风的功劳,更是设计团队赋予游戏谜题概念的独特理解。在游戏中我们只操控方向键和一个互动键,就能完成时间的流逝,和时间流逝下主角隐晦的生活化故事。
游戏在每一个关卡场景上都下足了功夫。19座小岛,19座小山,玩家在解谜的同时也在登山而行。沿途我们不仅能欣赏到细腻唯美的风景,还能见到生活中随处可见的小物件,掉了链子的自行车、上个年代的大头电脑,倾撒而出的爆米花,这些不仅是谜题的一部分,也是游戏暗喻时间的一部分。环绕这座山的镜头设计,契合了一草一木、一石一鸟的时空变换,让玩家不由自主的沉迷到这款游戏当中。
画中世界
如果你是浪漫至上的游戏设计师,你会通过什么样的方式表达主角的一生?是像《神秘海域》那样插叙着德雷克的英雄主义,还是《战神》那样贯穿前世今生的神人经历?在《画中世界》这款主打视觉艺术的游戏里,主角的一生是碎片化的,是意识流大于现实的描绘。童年时期的主角收集5个苹果果实召唤出了神龙,却意外跌落高塔受伤,而后经历了一生磨炼直到老年,再次回到高塔时他回忆了这一生的苦难,终于顿悟后得到飞升。这个听着有些怪诞的故事,实际上糅杂了时间、时空和人生这三个不同的哲学维度。游戏主创耗时生命中的7年将自己关于上述的理解融入到这款游戏当中,并试图让玩家也能从中窥探一二。单从这份态度,就足以将《画中世界》誉为第九艺术了。
对于熟悉解谜游戏关卡套路的玩家,《画中世界》的通关流程可能仅需要两个小时左右。但在这两个小时充满艺术和哲学气息的游戏体验里,我们能感受到它庞大且值得被细细品读的延展文学。游戏关卡运用了大量的视觉美术设计,尤其是二维透视的技巧,几乎在每个关卡中都有呈现。这种独特的技巧不仅展现了时间和空间的双重特性,还压住了《画中世界》的主题。总而言之,在小众化的独立游戏里,甚至是整个游戏史上,《画中世界》都是一笔无可替代的宝贵财富。
无尽旅图
独立游戏开发团队日头游戏的解谜冒险游戏《无尽旅图》,从2020年发售之初就备受玩家们的关注。这款游戏采用清新治愈的手绘风格,创造出了一个神奇海岛上少女寻找家人的简单故事。对于《无尽旅图》来说,它最值得被推崇的就是画风和音乐这两方面。手绘为游戏加分了不少,海岛上一草一木都极其精美,略带皱褶的地图边角也让它趋于画卷一般,再配合上东方古典元素特有的韵味和超过30首原创音乐,使得玩家在通关流程中经常会有看互动插画书一样的感受。
游戏在解谜设计上既简单又困难,简单的是玩家不需要太多繁琐的操作,只需要几个按键就能轻松探索整座海岛。困难的是团队为了让玩家重拾儿时的玩心,发挥出天马行空的想象力,将地图和剧情驱动设计的过于烧脑。几乎每一步都在不断地解谜,而这些谜题又匮乏提示和新手指导,仅通过与NPC三言两语的对话确实会让人感到心累,但也不乏一些玩家乐在其中。总之《无尽旅图》算是一款小精致的独立游戏,它存在着一些吸引玩家的独特气质。
菲斯
《菲斯》这游戏很久远,也很有想法。从2012年获得GDC独立游戏奖项崭露头角到今日,《菲斯》已经有11年的历史了,但这并不妨碍它仍然是一款值得被传颂的复古小游戏。在《菲斯》的世界里,我们可以看见许多经典游戏的影子,比如《纸片马里奥》、《时空幻境》这些,重复的像素化场景,配合解谜、冒险、探索、收集等玩法,让游戏在趣味性上体验感十足。尤其是地图部分,2D和3D的思维转换,2维场景和3维生活的交互充斥着每个需要解谜的关卡,也暗藏了诸多隐藏要素。单靠一周目通关的话,玩家很难体验到《菲斯》全部的游戏魅力,因此投入精力反复研究这款游戏才是最正确的游戏方案。
其实不仅仅是隐藏要素的设计,在剧情上《菲斯》也采用了碎片化的处理方式,分布在地图角落的剧情线索,基本上需要二周目通关才能缕清个大概。兄弟们不用担心多周目游戏会变得枯燥,这游戏复古且简陋的画风,恰到好处的配乐,以及团队用心设计的谜题,足以耗掉各位几十个小时的游戏时间。
智慧之海abzu
以画风来评判一款游戏的好坏,那《智慧之海》一定榜上有名。这款没有任何文字描述和剧情演出的冒险游戏,以艺术的方式满足了人类对海洋未知生物的探索欲。在《智慧之海》中玩家扮演的是一名四处探索的潜水员,在海洋中自由自在徜徉的同时,也在寻找着生命的意义。对于这款游戏,大部分玩家的评价只有一句话,游戏可能并不太好玩,但它绝对好看,随便截下来一屏都能当成壁纸。也有些兄弟们聊得很实在,说像《智慧之海》这种无脑放松的游戏,就适合我这种上了年纪的瞎几把游一游看风景的玩家。
《智慧之海》中存在着数量庞大的以真实生物为原型的独特物种,不仅仅是海洋中的各种鱼类和甲壳(qiao)动物,企鹅、北极熊和各种鸟类也均有收录。在各个场景中,这些中立生物都不会对玩家产生威胁,通俗讲就是这游戏压根没有战斗系统,骑乘基本上是主角与生物之间互动的唯一方式,还仅限于那些比主角体型更大的大型鱼类。总之《智慧之海》给不了玩家爽快的战斗,甚至连NPC和对话都是奢望,但如果你想要沉下心来远离浮躁的现实生活,在充满治愈的海洋世界里放松心情,那它一定是个非常不错的选择。
OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容,最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。
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