余影——幻翎洛攻略

余影——幻翎洛攻略

首页音乐舞蹈轻舞成双游戏更新时间:2024-05-07
一、前言

温馨提示

1.此攻略适宜读者为:希望了解洛基本玩法的玩家

2.除非是专精玩家否则不太适合拿洛上分。


二、技能

每过40(1级)-14.5(18级)秒,洛会获得一层254( 0.9*AP)生命值的护盾。每当洛的普通攻击和技能在命中敌方英雄时,就会减少这个技能1秒冷却时间。
情人跃——洛和霞可以一起回城。

掷出一支羽毛,对命中的第一个敌人造成70/115/160/205/250( 0.6*AP)魔法伤害。
如果羽毛命中了一个英雄或史诗级野怪,洛会在3秒后或触碰到一名友方英雄后,为自己和附近的友方回复18-120( 0.7*AP)(随等级变化)生命值。
法力消耗:60/60/60/60/60
冷却时间:12/11/10/9/8

冲到一个位置。在到达后,洛会盘旋至空中,对敌人造成70/125/180/235/290( 0.7*AP)魔法伤害和持续1秒的击飞效果。
法力消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12

w可以被打断,打断的机会在洛w飞过去的这一段,拉克丝q、莫甘娜q、风女q、小法e都可以打断,但飞到终点之后就没办法打断了。

飞向一名友方英雄,为该英雄提供40/65/90/115/140( 0.8*AP)生命值的护盾,持续3秒。
可在5秒内免费再次施放。
如果对霞使用这个技能,那么这个技能的施放距离会提升。
法力消耗:60/70/80/90/100
冷却时间:20/18/16/14/12

洛自己是没有护盾的。

获得75%移动速度,持续4秒。
触碰到敌人时会造成100/200/300( 0.5*AP)魔法伤害,并对被首次命中的敌人造成持续1/1.25/1.5秒的魅惑效果。被魅惑到的首个敌方英雄,会为洛提供持续衰减的150%移动速度。
在【R-惊鸿过隙】施放后的0.5秒内,洛不再能够施放【W-盛大登场】或【闪现】
法力消耗:100/100/100
冷却时间:130/110/90

主w副e,一级学qwe都有可能,q比较稳定,w适合搭配霞的时候对线觉得好打的时候进行压制,e适合ad一级还算强势,学e帮助ad白嫖对面血量。

二级的时候,一级学了w,二级学e提高机动性;一级学了q,抢2可以尝试w上去开人,也可以学e打得保守一点等待三级;一级学了e,可以学w用于反手和小部分尝试先手。

主w主要目的是为了减少cd,可以打出更多的控制,副e加强一下保护能力。

三级学完最后一个技能。

新手洛对w把握不好怕自己频繁白给的话也可以考虑主e,单纯当成一个软辅来玩,对线q消耗,w用作反手控制。

在配合霞,且对面双人组一级没有过多作战能力,洛在一级就可以考虑w抬脆皮尝试击*。

洛如果能成功w起脆皮,固然可以配合霞打出一定血量优势,但洛的w一旦抬空或者被打断,没有e的洛会很蠢,只能灰溜溜地往回走,对方双人组会开始集火洛,洛的血量下去后在后续会陷入被动的局面。而如果对方有较为强势的AD配合带点控甚至直接拽进塔里的辅助,洛可能会一波w抬空直接送命。


三、天赋

守护者

有一些洛喜欢带余震。个人认为余震不容易守护者容易触发,余震更偏向于对线,因为对方二人爆发还不足以直接秒*洛,洛还有机会追着a炸出余震,最后再撤回ad身边。但打团的时候,洛并非女坦一类的冲阵坦克,洛负责开团但不能吃太多伤害,打团的时候余震伤害炸不出来,另一方面是洛撤出来了双抗的增加用途不大。当对面爆发不是很高,允许洛在里面呆久一点的时候,也可以考虑带余震。总体而言没有守护者那么普遍适用。

无论是带守护者还是余震,初衷都是希望洛在开团的时候不要被秒,个人认为守护者触发更加稳定。

有一些洛也喜欢带艾黎。最大的缺点就是太脆了,ad受到的保护更好了,但e和艾黎都不能给到洛自己,洛要上去w回不来的风险更高了,适合技术比对面高了很多或打算主e当软辅玩的洛。

爆破/生命源泉/护盾猛击

爆破:带一些推线或者强势的组合,很容易把对面压在塔下,带爆破可以进一步扩大优势。

生命源泉:比较通用。

复苏/坚定

复苏:加e的盾厚度,新手洛主e第一把可以考虑先带这个,再转向坚定,最后主w。

坚定:同样是为了开团后洛还能全身而退

副系

副系几乎就是围绕着洛如何提升机动性来构筑。

可以选择巫术的灵光披风 迅捷,也可以选择主宰的无情猎手(再搭一个僵尸守卫),也可以选择精密的韧性(再搭一个气定神闲,但总体不是很缺蓝)。


四、对局

国服对英雄的分类比较粗略,这里只需要记住,洛是和巴德、莫甘娜、锤石较为接近的一类辅助,单兵作战能力一般,但配合队友效果会大大增强。主要区别于风琴星娜璐一众加增益效果的法师辅助,也区别于泰坦女坦一类冲入敌阵的进攻型坦克,也区别于布隆宝石一类偏防守型坦克。

先手:e-w-e

洛的连招核心就是e队友,w过去控人,第二段e撤出。在此基础上加入闪现和r形成各种连招。

也可以eew来获得更远的开团距离,代价是洛没有离场能力,如果开到四五个人,队友跟上输出可以保证洛安全撤出,若洛交了两段e却只开到一两人,洛容易直接被集火*掉。除非紧急和特别有把握开到多人的情况下,不建议直接把两段e交光。

r-e-闪-w-e

由于现在洛在开r后的一段时间内不能用w和闪现,因此这个连招适用于洛在后方准备开团,提前开r,e过去再开w,e撤回。一般加上闪现的原因是,洛开r给对面足够的反应时间,如果对面有闪很可能躲掉。除非是确定对方没有闪现,或这一轮只打算逼一个闪现而不打算直接*,否则最好不要太省闪现。

e-w-r-e

这个连招规避了洛r对闪现和w的限制,不太容易出现开了r然后e过去,尴尬地发现自己还要卡一下才能开w,给人一种不顺畅的感觉。w过去后即便抬空,还有一丝机会开r控住人群。代价是如果对方爆发过高,容易开不出r直接暴毙,或开r刚控了一两个前排就被后排当场打死。

如果下路开黑,尤其是霞洛开黑,洛不要站在ad太前面

洛如果技能全在,最好站在侧边平行偏后的位置,或没有视野的草丛里。

核心就是:洛需要蹲在可以把自己藏起来,但又随时可以e加入战场的位置。洛不是那种站前面赶人走看起来很威风的那种辅助,而是那种躲起来让对方放松警惕,假装漫不经心但实际上心心念念的那种。

洛给人最大的威胁是w,但洛的w真的不算长。站在侧边平行站位,太过于靠前,较短的平a距离和w的施法距离会让洛显得比较笨重,容易被长手辅助白打,而自己仅凭w又很难开到人来打破僵局。而且站位过前容易吓走对面,有e的情况下站后一点更有利于战术布置。

而配合上e的洛,机动性就比单一个w要强得多。洛可以站在能随时e到ad,不会被对面打到,又方便自己偷偷上去q人的位置。

核心是让对方放下对洛的警惕,毕竟让ad顶在辅助前面,很难忍住不去打ad的诱惑。洛虽然站在偏后的位置,但要随时注意对方对ad的威胁,脆皮上来消耗可以直接e己方ad再w抬对面。配合守护者和e,对方基本打不了多少伤害,但自己有可能被洛反手开到。

如果你在单排玩洛,并且践行了上述做法,你有很大概率会被不玩洛的ad喷,正如那些不知道往前走位把猫咪的q送过去的ad一样。

一定有ad会拿“辅助就应该一直站在ad前面给对方造成威胁”

如果洛遭到了以上攻击,如果为了妥协,洛可以完全忘记以上说的站位,按照一个正常的硬辅平行站位,w没有100%的把握直接不放,安稳补刀,e给一下盾,就站在ad前面当半个布隆玩,有人对ad动手就ew反手控一下。对线期打卡摸鱼就过去了。

洛在蓝色方和紫色方都有一些比较有意思的一级团玩法。

蓝色方

在2018lpl春季赛中,ming成功采用这一招套路了对手。

比赛画面开始的时候游戏已经进行了30秒,注意右下角小地图,ming的洛已经悄悄w上了对方的野区。

smlz的轮子妈很正常地看守着野区入口,但轮子妈没有想到一个洛已经通过三角草摸到了背后。洛已经在后面准备包夹。

最后洛和轮子妈的双招全交,洛拿下一血。

当然,有小伙伴会说,“我队友从来都不守野区入口,就蹲在蓝buff旁边,洛这样搞就是送!”

确实。那紫色方的意义可能就会对这种对局更奏效。

紫色方

需要满足几个条件:

①紫色方不需要帮自己家打野

②对面需要帮打野,或对面双人组打算假装打一下buff,总之并没有提早上线

③2v2比对方厉害,在打野支援过来之前足够秒掉一个脆皮,打野二级抓下就别去二打三了在当前版本,因为洛霞的对线强度问题,不建议这么搞。如果有一天大幅度加强梦回S7可以考虑这么阴一手。

洛出门需要带扫描,让ad带上眼,跟着自己走。双人组从蓝buff下面的出口出去,另一个入口可以让中单守一下,顺便看看河道草里有没有蹲人。

没有蹲人被对面发现,洛出了野区口准备接近下路河道草,准备靠近三角草的时候,开扫描检查有没有对面的眼,最后盲抬一下三角草检查一下里面有没有人。

然后让ad在小龙坑背后插一个眼,不要插在三角草里。

眼插好后,洛霞转移到下面一二塔和石甲虫之间的草丛,等对面上线。对面无非走小龙坑背面那条路,被假眼看到;或走下面石甲虫那条路,洛就蹲在草里。

多数情况对面会走小龙坑背后那条路,眼看到后洛等对方走进三角草直接隔墙w,和ad直接集火掉一个,不需要想着全*。

一般而言,最好等第一个人已经进草,然后*后面一个。因为有的辅助会很谨慎,会提防三角草里面有人蹲,比如奶妈放个q之类的探草。但前面第一个人安全进入三角草,第二个很容易就放松警惕,觉得三角草是安全的。这也是为什么要隔墙w,因为多数时候对方插眼会留在三角草甚至更外面,很少往石甲虫这一侧插眼。

当然也可以随时终止行动,比如扫描扫到了对方的眼,或者可能已经暴露了意图,可以真的放弃,也可以假装放弃实际上继续蹲。

霞的w可以让洛黏住对面追着a的情况下,洛不要急着交w,这和皇子和巨魔尾随脆皮等脆皮先交位移再交旗子柱子是类似的道理。

在需要回城的时候,洛先回城,霞先清线,最后搭上末班车一起回家。不需要太早b,留三个远程兵左右,多余的时间霞可能还要赶一下对方让兵线完全进塔,或刚好吃完一波线让兵线停在中间。尤其是有ez这种频繁*扰你回城的东西,霞可以挡一下q,最后一起回家。

洛需要尽可能开到多人,开的人越多意味着自己和队友在团战中越安全,w和r控制打满后直接e回需要保的后排身边,等下一轮技能,可以挡技能,但不要白吃太多伤害,洛不可以玩成像泰坦女坦一类的冲阵坦克。


五、出装

基克的聚合和洛非常契合,开r后更容易黏人,给队友输出。

后续装备基本围绕几点展开:①增加机动性;②增加容错;③提供增益

大皇冠:提供护盾强度和一点点血量,进一步增强机动性追上对面或后撤。

救赎:和大皇冠一样的属性,相比皇冠更加防守。

香炉:提供一点移速和增加伤害的途径,法强也对护盾厚度有一定提升。顺风可以出。

骑士之誓:基克的聚合已经提供了一些护甲,后面出骑士之誓主要是为了自己的生命值和ad的护甲,同时提供ad的机动性和一些保人能力。洛作为一个远程英雄,出骑士之誓的效果自然是没有近战那么好的,但也并非完全不能出。

鸟盾:提供较为高额的魔抗,除了鸟盾也没有很多适合洛的魔抗装备,便于对抗一些法师的强poke,不至于出门准备开团前就被打成半血,也防止对方的aoe或过高爆发威胁到己方后排。

鞋子基本在五速鞋、水银鞋、三速鞋之间选择,也是为主动开人再安全撤退服务。


六、搭档与天敌

洛最喜欢的自然是霞,可以多一个被动,也可以吃到we的增幅,玩起来会更舒服。

除了霞,洛也喜欢自带向前的位移,方便洛用e进行开团追击的一些ad。比如小炮、卡莉斯塔。这一点和宝石有一些类似。

洛的天敌就多了一点。给队友免控的莫甘娜是头号天敌,其次带有各种小控制打断洛w的英雄,比如锤石、风女、拉克丝,在对方有技能的情况下都不是很好打,需要骗出技能或抓住对方ad离开辅助保护范围的时机。

以及部分分段可能会出现的小法辅助,要注意洛的w没办法穿过小法的e,会被e晕住;给以及被晕住的队友套盾可能会让洛也一起被晕住。

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