《描绘人生:双重领域》自己的英雄自己画,进入内心拯救世界吧

《描绘人生:双重领域》自己的英雄自己画,进入内心拯救世界吧

首页游戏大全绘制英雄游戏更新时间:2024-04-09

现今许多游戏都采用了捏脸系统,已经不再稀奇,那亲自动手画呢?由505 Games发行、Digital Continue制作的《描绘人生:双重领域》(Drawn to Life:Two Realms)即将在12月正式上市,这是一款自己的主人公自己画的动作平台冒险游戏。一起来看看这款有一点点玛利欧、有一点点地球冒险,不过却相当有自己特色的描绘人生吧!

在游戏一开始就可以开始设定你的主人公啦,虽然没有捏脸系统那种细致的设定,但完全由自己发挥,意外地更花时间呢。我画了一只方形的哆啦O梦与应该是鬼O通的紫色物体,还有一只想到就画下来的独眼鬼。

玩家完全可以依照自己的喜好将角色画上去,而且在事后不满意也没关系,在游戏开始后随时能调出画册涂涂改改。

当然如果你绘画苦手,游戏也有现成的造型可以直接使用或者再做修改。最多可以存下四个范本。贴纸的部分则是装饰品,可以有点像外观装备的物品,游玩过程中就会自然搜集到。

回到剧情,本作开头从一个被称为「拉波萨」的世界开始讲起,作为造物主的你听到市长玛莉的请求,再度把英雄送回拉波萨世界并在人类小镇间穿梭冒险,也就是标题所谓的双重领域。玩家除了要解决人类的各种麻烦、难题并解开两个世界的连结的原因。

在人类小镇中,会遇到人们碰到各种难题,例如下面的麦克遇到两个小屁孩要抢他的滑板车,解决办法不是上前当公道伯,而是使用玛莉给的「想像之书」进到对方的内心世界思想改造,将他心中的黑暗消除。

游戏方式如下图,标准的马力欧式动作平台,基本使踩踏敌人击倒,踩踏能跳更高借此吃到金币,还有回旋击晕、重踩等能力,熟悉此类动作游戏的玩家应该都满熟悉的。

比较特别的是,游戏有分为纯闯关、击败所有敌人的清关,设计关卡等条件通关。设计关卡应该是最难的部分,有时候不指一种过关方式,但如果你要吃到全部金币就得巧妙地思考道具摆放的位置。

如果只是纯粹通关就还好,但如果想完美通关简直是逼死强迫症。幸好你可以不断地重来,也没有生命限制,试到你满意为止。另外星数也是主线进行的门槛,所以拿到更多星星也有助于剧情推进。

每一次遭遇事件都是用这种方式解决。玩法当然也会更加多元,也会加入奖励门槛,与一些益智手游一样,幸好这是买断游戏,不用体力,失败也不要紧。

在外部世界中也颇有意思,两个世界的背景都相当精致,颇有早期掌上型电玩地球冒险、塞尔达传说的风格。小镇居民也是稀奇古怪,说得不着边际的话。另外本作还会日夜交替,到了晚上还会遇到内心世界中各种奇妙怪物。

除了主人公外,游戏也可以替镇上的摆设涂色或直接改变造型。

据官方表示,游戏将会有超过100个挑战,除了可以享受外部世界的风土民情,也有足够的冒险等你解开。

小结

《描绘人生:双重领域》其实是睽违10多年的第三部续作,《Drawn to Life》系列两作都在NDS与Wii上发表。剧情则延续前作,前作的角色也会登场。不过即便你没玩过也没关系,故事剧情也不难懂。

目前玩起来美中不足的地方有字体部分,过场字幕跟部分大标题,字体的外框明显地弄成内部,辨识起来有点困难。还有游玩时会有画面撕裂的问题,希望正式上市时能修正啰。

整部作品玩起来有满满的怀旧感,可爱精美的像素画风,还有童趣的奇幻故事跟角色,本作将在12月7日正式上市,喜好早期掌上型电玩风格游戏的玩家可以关注一下。

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