上世纪80年代可以说是恐怖电影的黄金时期,在这一时段无论是东方还是西方地区都有着脍炙人口的经典佳作,而这段时间也可谓是恐怖类艺术作品创作的最高潮。随着相关题材的作品不断推陈出新,人们对于恐怖类作品的要求也是越来越高,单纯的看电影已经很难满足爱好者们的口味,恰逢这一时段同为电子游戏的上升期,因此便开始出现了将恐怖题材作品与电子游戏相结合的想法。
恐怖游戏的概念自任天堂初代FC游戏机就有所尝试,改编自1989年同名恐怖电影的RPG游戏《糖果屋》则就是后来大名鼎鼎的生存恐怖游戏《生化危机》的灵感来源。得益于各种新一代支持3D图像的主机问世,开发商们能够在游戏中塑造出更好的沉浸感,以使得恐怖游戏能够达到媲美恐怖电影的体验效果,而也正是在这个时段,诞生出了影响后世诸多同类作品的恐怖游戏系列《寂静岭》。
电影化一切事情的开端源于1996年发售的初代《生化危机》,这部作品初次提出了“生存恐怖”的游戏概念,导致游戏本身即便没有太多的恐怖元素,能够通过各种设定为玩家营造出出色的压抑感与紧张感,从而达到与恐怖电影相同的效果。《生化危机》的成功甚至连卡普空自己都没能想到,促进了续作开发的同时也让不少同行为之感到眼红,许多厂商希望能够复制《生化危机》的成功,而这其中就有当时名声在外的Konami(科乐美)。科乐美在早年间靠着各种战争题材的游戏作品获得了不少玩家的青睐,而为度恐怖游戏是他们从未想过制作的类型,此时的科乐美希望打造一款风格类似的恐怖游戏,但要在体验上远远超越《生化危机》,最好能够达到好莱坞恐怖片级别的效果。
《生化危机》
对此,科乐美成立了Team silent以专门负责这款新作的开发,而游戏就如同他们小组的名字一样,命名为《Silent Hill(寂静岭)》,而游戏本身的架构与剧情都要比《生化危机》系列大上不少。初代《生化危机》的故事发生在一座洋馆当中,而主角团一行人也都是警察,因此能够与各种僵尸怪物进行战斗也是理所应当的事情,而《寂静岭》却并没有将游戏的场景局限在一座建筑当中,而是将一整个小镇作为故事的背景地点,而游戏的主角也只是一个不会任何技能的普通人,一来在格局上要远远领先于《生化危机》,二来选用一个无能的主角也能够增强玩家代入感,让玩家在面对敌人时出于主角的弱小而更加感到紧张与恐慌。
初代《寂静岭》
与《生化危机》中的“邪不胜正”理念不同,由于《寂静岭》中引入了些许的超自然元素,并且存在着“表里世界”的设定,系列剧情很大程度上是围绕着几位关键角色的背景故事进行深度刻画,探讨人性与思想的话题较多,且游戏的结局不一定完美,主角甚至还会在结局死亡。初代《寂静岭》以主角哈瑞·梅森前往寂静岭寻找自己的女儿而展开,由于游戏的地图规模较大,因此游戏将很大的功夫放在了对于游戏的环境气氛渲染上,寂静岭小镇中永远下着大雾,且怪物不一定会在什么地方出现,甚至游戏场景也会经常在不经意间切换到里世界。值得一提的是,游戏本身还有着分支剧情,玩家在游戏中的行动甚至会影响到游戏的结局,大大增加了游戏的可玩性。
主角的建模看上去有些内八
《寂静岭》在本质上终究只是一款动作冒险游戏,但却凭借优秀的恐怖氛围与比较有具有哲学性质的游戏剧情收获了众多玩家与媒体的肯定,借着恐怖电影与恐怖游戏正人们的势头获得了不小的成功,而续作的开发也成了板上钉钉的计划。2001年发售于PS2平台的《寂静岭2》可谓是整个系列公认的最佳作品,本作的剧情并没有紧接着前作,而是另起炉灶讲述了一个新角色的故事,但故事的发生地点以及游戏的核心目标却与前作基本保持一致,讲述主角前往寂静岭寻找妻子的故事。二代有着非常出色的环境暗示,虽然格局比起前作要小,但在整体的叙事风格上再度上升了一个维度,但凡是通关的玩家都为之感到震撼,其体验更像是看了一部精彩的惊悚电影。
《寂静岭2》
消亡两年后发售的《寂静岭3》总算是接上了初代的故事背景,其玩法与二代的区别并不算大,但却在叙事内容与节奏上略显平坦,引发了的玩家们对游戏素质的质疑,但实际上自系列二代开始创始人外山奎一郎便离开了制作小组,这也就解释了为何系列二代与一代的风格差别如此之大,而三代由于核心编剧的离开,导致了游戏的口碑呈两极分化之势,一方面由于游戏本身的剧情不算出彩,且游戏的重口味程度堪称系列最高,但游戏的系统设计与内容体量也是历代最好。
《寂静岭3》,厕所场景绝对是整个系列的灵魂之一
同样的情况也发生在《寂静岭4:密室》当中,但《寂静岭4》无论是叙事风格还是游戏玩法上与前作皆有不同,虽然整体变革较大但游戏本身的素质尚可,系列粉丝认为如果这部游戏没有被贴上《寂静岭》的名字,则说不定能够获得比现在更大的成功。但就在玩家们还在想着下一款作品会做出如何的变革时,科乐美方面宣布将Team Silent解散,原因至今没有一个确切的说法。从那之后,《寂静岭》系列的开发则全都交由欧美开发商,而游戏的风格也不再走传统的日式恐怖风格,而是更加注重战斗部分,很大程度上受到了《生化危机4》的影响。
《寂静岭4:密室》
而后推出的《寂静岭:起源》胜在剧情内容上表现出色,作为前传性质作品补全了一代的许多未解之谜,而也正是从这一代作品之后,系列彻底放弃了以编号命名的习惯,转而全都使用标题加后缀的形式。《寂静岭:归乡》可谓是系列第一款在战斗内容上深度制作的作品,游戏本质上从动作冒险游戏变成了动作射击游戏,恐怖的氛围荡然无存,且由于血腥程度较高无法在日本上市;而后来推出的《寂静岭:破碎记忆》原本让无数人以为是初代的重制版,但却在剧情内容与细节部分上与初代有所出入,可以当作初代的“平行时空”,在剧情表现上甚至要优于初代。
《寂静岭:归乡》
真正让整个系列陷入沉寂的作品,当属2012年发售的《寂静岭:暴雨》,本作是开发商Vatra Games的第一部作品,而如果说之前的作品只是在游戏风格上与系列有出入,至少游戏的剧情都非常出色,也算是还比较容易让人们接受,而这款《寂静岭:暴雨》则显然是由于开发商的经验不足而对于系列理解不算深刻,导致了游戏的剧情表现比较糟糕,甚至在粉丝看来有辱《寂静岭》之名,而游戏的整体素质只能用中规中矩来形容,好似回到了《寂静岭:归乡》时的水平,引发了玩家们的不满,而这个系列由于销量暴死也一度陷入沉寂。
《寂静岭:暴雨》
结语2014年出现在PS4平台上的《P.T》对于整个恐怖游戏产业来说无疑是一个惊喜,即便他只是一个试玩Demo,但却被无数媒体评价为有史以来最好的恐怖游戏,而这部《P.T》则正是《寂静岭》的系列重启试玩,而本作的制作人则是一直以来对于《寂静岭》钟爱有加的王牌制作人小岛秀夫,但却由于小岛秀夫与科乐美的决裂,导致本作胎死腹中,而小岛好不容易争取到的这次机会也付之一炬,而从《P.T》的表现来看,新《寂静岭》的夭折无疑是一个巨大的遗憾。
《P.T》
值得一提的是,早些时候有消息传出小岛秀夫正在试图与科乐美交流,并企图再度获得《寂静岭》的授权,而小岛秀夫也明确表示工作室的下一款游戏会是恐怖游戏,这又不免让粉丝们多了一份期待。恐怖游戏曾经有过一段时间的没落,但当下对于恐怖游戏来说也是一个不错的时期,无数优秀的独立恐怖游戏在这个时段涌现,只要科乐美不那么财迷心窍,或许《寂静岭》这个曾经的王者也有望复活,期待在不久后能够听到关于这个系列的好消息吧。
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