备受关注的买断制手游,鹰角旗下的《来自星尘》于今年2月19日全平台上架,定价68元的价格,也开启了买断制手游高额定价的先河。
根据官方资料显示,《来自星尘》从立项到正式发布历时4年,可以看出鹰角在这款游戏上投入了相当多的精力和开发时间。相较于当前主流的免费游玩、道具付费模式,《来自星尘》采用买断制商业模式表明鹰角其对游戏内容的完整性和高品质体验的坚持。
虽然玩家对于这款作品的评价褒贬不一,但作为鹰角旗下第一款买断制手游作品,为什么会在玩家群体中收获如此口碑呢?
《来自星尘》
咱们先聊聊什么是买断制游戏
最早在20世纪8、90年代随着个人电脑和家庭游戏机的普及,许多的游戏都以卡带、磁盘的形式出售。
在以任天堂、世嘉为代表的游戏软硬件厂商进行市场争夺之下,许多的精品游戏由此诞生,如风靡全球的《塞尔达传说》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《银河战士》系列等都是那时的产物。
而它们的相似之处,则都是通过一次性付费为玩家解锁大部分或全部游戏体验,这些游戏都可以被定义为买断制游戏。
任天堂系列卡带
到20世纪末,此前一直为任天堂提供硬件支持的索尼,开始了独自发展的道路。1994 年 12 月,索尼的PS1 在日本发售,利用日本市场为 PlayStation 处理游戏销售,并且以只生产有限数量的新 CD-ROM 游戏进行售卖的策略,帮助索尼在20世纪90年代超越了任天堂和世嘉。
将CD作为载体的游戏,不但提供了更好的256色域游戏图像,也包含了更好的音乐和声音效果。而CD更大的存储容量也意味着游戏可以包含更多的动画,这将使游戏的交互和打击感提升到一个更高的水平。
可以说CD游戏的诞生让电子游戏以及游戏机等硬件设备品质也迎来了飞跃式的提升,此时以CD为载体发售的《最终幻想》、《生化危机》系列也成为了当时最具影响力的游戏之一。
搭载CD-ROM的PS1游戏机
随着互联网技术的深入发展和数字发行平台如Steam、Epic Game Store、APP Store等的兴起。买断制游戏也逐渐过渡到了数字版形式,这种方式进一步降低了游戏分发成本,游戏厂商凭借这些数字平台将自己的游戏发行到全世界也进一步增加了买断制游戏带来的经济效益。
而当前阶段的买断制游戏也不仅仅局限于主机
同步互联网的发展,随着移动设备市场不断地壮大,特别是智能手机硬件性能的提升以及ios和Android操作系统普及,为买断制游戏在手机平台上的发展提供了肥沃土壤。
最初,一些移植自PC或主机的经典游戏如《侠盗猎车手:罪恶都市》、《生化危机4》等也被引入到手机平台,并采用一次性买断的方式进行售卖。
《侠盗猎车手:罪恶都市》
当然乘着互联网东风崛起的还有免费游玩(下文简称:“F2P”)模式游戏。F2P游戏使得用户游玩的门槛降低,让更多人愿意尝试并参与到游戏中来。
同时,丰富的社交功能,如公会、家族系统、好友系统、团队竞技等,不仅增强了用户对于游戏的黏性,也满足了玩家间的互动需求,进一步推动了玩家数量的增长。
在早些年的F2P游戏中就不乏,"激情国战、万人同屏"、"是兄弟,就来“XX游戏X我"等类似暗含着游戏中社交关系的宣传口号。
早年F2P游戏“千人同屏”
虽然这些功能或玩法设计都让F2P的游戏市场占有率明显提升,但买断制游戏依然在特定领域保持着稳定且忠诚的消费群体,尤其是在注重原创内容深度、高品质单机剧情以及无额外付费压力的游戏体验。
近几年独立游戏开发者和部分大型游戏公司也推出了不少高质量的买断制手机游戏,例如解谜类游戏《纪念碑谷》、策略游戏《文明变革》,以及《艾希》、《帕斯卡契约》、《暖雪》等优秀作品。
《暖雪》
上面的作品的成功一定程度上印证了买断制游戏的优点,但买断制游戏的模式也有不少缺点。
相较于F2P游戏咱们上文也提到过,买断制游戏只需要一次付费,就无需再次付费,节省了长期付费的成本。没有了虚拟货币系统的约束,开发者的注意力也能集中在游戏品质方面的提升,为玩家带来更好的游戏体验。
对于一些发售时完成度尚可,但仍然具有发展空间的游戏,玩家购买游戏还可以享受后续免费的游戏更新服务。
《泰拉瑞亚》距离游戏发售已经13年仍在进行更新
和《泰拉瑞亚》移动版一样,目前市场上大部分的买断制手机游戏作品,多源于主机或PC平台的成功移植之作,在用户体验层面已经历了充分打磨和完善。这款沙盒冒险类游戏自2011年在PC平台上首发后,凭借其扎实的技术基础和丰富的游戏内容,迅速积累了大批忠实粉丝。
其在移植的同时保留了原作深邃的游戏世界和无尽的探索乐趣。因此,移动版一经发布便迅速吸引了大量原有粉丝以及新玩家的关注与购买,延续并扩展了这款游戏在不同平台上的辉煌成就,移动端仅国内taptap一平台销量就达到了435万份,并荣获了2021年taptap最佳游戏。
《泰拉瑞亚》taptap主页
从卡带时代一路走来,软盘、光盘,到今天占据主流的数字拷贝,游戏介质不断进化,也不断创造更新鲜的游戏规则/方式,或是提供更引人入胜的优质内容体验,其本身足以令玩家心满意足地呈上打赏感激的费用。但Pay to Play,其致命问题也恰恰在于:玩家先付费,后体验。
购买力的门槛以及游戏内容质量的不确定性,阻碍了大批玩家冲动消费,使得一部分人望而却步;咱们前文提到的《来自星尘》可以说是典型代表了。
虽然官方直接在面向玩家群体的游戏介绍中提及,游戏可以直接下载安装包体,但是进入游戏后无试玩内容,需要直接付费解锁游戏内容。好似坦诚相待,但68元的购买力门槛,且无试玩内容可以体验,足以让大部分玩家放弃这款游戏。
《来自星尘》taptap主页
而另一部分人选择观望等待(游戏媒体与社区论坛应运而生),这对玩家们来说是一件好事,透过评论区玩家们可以通过他人的体验描述大概了解游戏,然后决定是否购买。
对于游戏则是喜忧参半,评论区的好、差评会直接影响到游戏销量。趋利避害,喜欢好的,不喜欢差的。对于一次性消费商品,大部分人看到6.6的评分后,应该都会本能的思虑再三,最后取消订单。
《来自星尘》taptap评价趋势
另一部几经跳票,最后计划去年12月8日发售的《浩劫前夕》发售首日近万条评价,其中好评率仅有15%,口碑差评如潮。而且就在《浩劫前夕》灾难性的EA首发4天之后,其开发商Fntastic宣布*,游戏在Steam也已停止售卖。
《浩劫前夕》steam页面评价
而最坏的情况,则是转向盗版和私服。以当时流行的任天堂FC游戏机为例,购买一台正版的FC游戏机差不多是一线城市普通职工一个月的工资。过高的售价让许多人望而却步,反而是廉价D版小霸王、小天才在中国游戏市场盛行。
D版FC游戏卡带
根据相关数据统计,当时绝大多数的FC平台游戏都被盗版,其中比较知名的游戏IP有《魂斗罗》、《双截龙》、《坦克大战》、《超级玛丽》,涉及的游戏厂商包括任天堂、CAPCOM、KONAMI等大厂……
如果按照全日本游戏销售数量的10%计算,对FC平台IP销量前十名的游戏直接造成的经济损失就超过了3亿以上人民币。
经典的FC平台游戏《魂斗罗》
通过对比Newzoo发布2021、2022、2023全球游戏市场报告中近三年各个游戏品类的实际情况。可以看到,近几年PC、主机游戏市场营收处于逐年增长的态势。
Newzoo2021-2023全球游戏市场报告
其中主机游戏市场可以理解为传统的买断游戏市场,PC游戏市场中也有部分买断游戏掺杂其中。而越来越多的首发在主机、PC买断制游戏也逐渐开始看中移动游戏市场的广阔空间,如《最终幻想7重制版》、《巫师3:狂猎》等经典作品,注意到移动端的巨大市场潜力,纷纷着手进行适应移动平台的优化移植计划。
就目前来看移动设备虽然无法提供媲美主机或PC的游戏体验,但现有的开发技术已经能通过优化让大型项目在移动端运行了,并且随着移动设备性能不断突破,这些因为设备因素造成的影响消散也不过就在转瞬之间。
而在去年年末,国内相关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》所造成的政策环境变化对于买断制游戏而言可能会带来一定利好。
一方面,草案可能引导游戏企业更加注重游戏本身的品质和完整性,而不是过分依赖持续的内购来维持收益,这种导向有利于买断制游戏的市场定位和发展;
另一方面,随着对未成年人保护力度的加大,以及对消费者权益的保护,买断制游戏因其一次性付费、无后续隐性消费的特点,可能会在社会舆论中获得更好的评价,从而吸引更多的用户。
从买断制游戏全球市场活跃且稳健的表现,以及近些年不断出现在玩家视线中的精品买断制游戏,正好相互印证了买断制游戏并未消亡,反而呈现出了其强劲的生命力的市场潜力。
因此买断制游戏迎来的或许不是夕阳红,而有可能是新一轮的朝阳~
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