“我们对现实的观念就像是一张地图,凭借这张地图,我们才能了解人生的地形、地貌和沟壑,指引自己的道路。如果地图准确无误,我们就能确定自己的位置,知道自己要到什么地方,怎样到达那里;如果地图信息失真,漏洞百出,我们就会迷失方向……”
如同《看火人》中一样
M·斯科特·派克在《少有人走的路》中,阐述过探索人生的路径,其中很重要的一项便是读书。不过这件事就像是早睡一样,大家都觉得这是好事,但又很难坚持下来,一不小心还将不能自控的理由,推给互联网和游戏。
然而很多人不知道的是,我们曾经拥有的阅读习惯,有一部分就是从游戏环境中培养出来的。
在互动视频游戏出现之前,整个世界短暂流行过一种互动游戏书。这些或美好或恐怖的书籍,拥有各种各样的“支线剧情”,让读者可以自由选择故事走向。比如1999年著名的《矮脚鸡书系》,还有几年之后的《鸡皮疙瘩》系列丛书,就受到了当年家长和儿童的广泛追捧。
虽然这个系列后期出版了一些不适宜儿童阅读的恐怖故事,不过这些作品的文笔还算可圈可点。作者脑洞极大,剧情紧凑且人设丰满,再加之文字量还远超同类书籍,种种原因都使其登上了热销榜,盗版则更是满天飞,以至于现在想收藏几本正版矮脚鸡,都是一件非常困难的事情。
而这种扎实的文字功底不仅让其获奖无数,并且还影响到了当时的游戏产业。比如已《鸡皮疙瘩》故事改编的解谜游戏《Goosebumps:The Game》就登陆了各大平台,收到了很多玩家的追捧。
除了书籍改编的游戏,一些剧情文本量极大的游戏,也反过来成为了广大玩家的数字图书馆。
如《上古卷轴5》中,就包含了大约820本不同的书籍和读物,并涵盖了大部分书籍体裁:著名的《元气满满的亚龙人女仆》,写作手法颇似《万历十五年》的《2920》系列,还有一套正史《巴兰兹亚传》和一套野史《真实的巴兰兹亚》组成的历史丛书等等。
《巴兰兹亚传》与巴兰兹亚宝石在游戏初期都同样神秘
这些体量惊人的书籍,一度养活了很多UESP(UnofficialElderScrollsPages,非官方上古卷轴书籍)网站,也因此成为了许多玩家业余时间的消遣读物,甚至让很多学生爱上了读课外书。
而无独有偶,《幻书启世录》这款游戏,通过将著名书籍拟人的方式,完美诠释了宋真宗的名句“书中自有颜如玉”。
二次元拟人化题材并不稀奇,舰船、枪械和刀剑等拟人化产品也是家喻户晓。不过,将世界名著变成二次元人物的做法,倒是凸显了游戏独特的文化气质。
比如近期官方公布的新角色“圣地亚哥”,灵感就来源于著名作品《老人与海》。
他拥有过人的勇气、智慧与捕鱼技巧,并了解大海中的每一处湾流。虽然在游戏中,圣地亚哥过硬的捕鱼技术,并没有得到幸运女神的垂怜,但他乐观的生活态度和坚忍不拔的性格,都让人想起书中那个筋疲力尽的渔夫。
除了世界名著,中国古典文化和书籍中提到的人物与概念,在《幻书启世录》中也有着具象化的体现。比如中国古代占卜法之一的《梅花易数》,也对应着游戏中的角色“梅”。
茫茫宇宙万象中,总有规律可循,基于这种思想,《梅花易数》便通过自然的踪迹来分析古人的大事小情。正因于此,“梅”这个角色在游戏玩法上,也会围绕着占卜术,料敌先知,出奇制胜。
除了这些角色,来自《海底两万里》的诺提拉斯,《格林童话》的丹,还有福尔摩斯等经典角色,都已证明会出现在游戏之中。《幻书启世录》就像一座桥梁,连通着看似高高在上、晦涩难懂的书籍,还有好奇与渴望这些作品的玩家。
美术方面,《幻书启世录》采用国韵与现代结合的设计理念,用精湛的美术品质,赋予中国传统文化新的形态和灵魂,并在此基础上展现了丰富的文化内涵。
比如以《兰亭集序》为蓝本创作的角色曲流殇,名称就选自书中的那句“流觞曲水,列坐其次”。而人物左肩露出的神龙半印,则在致敬存世公认最佳的摹本《兰亭集序》神龙本。
此外,游戏内场景最大程度模拟了天气、时间和气候等变化效果,营造了代入感极强的环境氛围,而专为每个角色定制的技能特效,也在无时无刻展现着角色的个性。
虽然不需要了解原著也能进行游戏,但是每天面对着这些精美的立绘,大部分玩家都会或多或少的好奇,他们的背后,究竟隐藏着什么样的故事,可以说从特殊层面给予了玩家更多阅读名著的兴趣。
而在玩法方面,没有绝对“战法牧”职业和站位分配的回合制,以及不同地形和场景道具与策略的联动设计,也让《幻书启世录》在整体游戏性上也较同类游戏更胜一筹。
比如在狭小地形中,一个庇护系幻书配合三个群攻系幻书,便很容易快速结束战斗。而在开阔地块,还可以通过位移指令让近战系幻书有更多输出空间。
角色可以在蓝圈内自由移动
一些关卡中还有着熔岩等特殊地形,场景内有时还会分布着汽油罐等爆炸物,这种机制让《幻书启世录》不会陷入“你打一下,我再打一下”的玩法窠臼,也更凸显玩家思考和策略的精妙运用。配合着绚丽的CUT IN动画,更是让整个战斗过程都赏心悦目。
在其他玩法上,《幻书启世录》也满满凸显了什么叫“文化绿洲”,比如挑战玩法就叫做“哲学思辨”和“科学实验”等玩法,读来仿佛在开展一番伟大事业。
而以小人国为主题的“书页迷廊”玩法中,各个角色又变成Q版小人,通过掷骰子等随机玩法,探索这个独特的书城,并获取各种材料。这样的设计让游戏本身更加讨喜,即使是较为重复的玩法,也能被富有内涵的画风瞬间治愈。而无时无刻出现的书籍,更是在提醒玩家,这是一个以书为主的世界。
总体来说,《幻书启世录》不仅提供了新颖的回合制战斗玩法,在培养阅读兴趣方面,也开创了一个门槛更低的实践方式。全新拟人化的经典人物,让中外名著不再单纯停留在纸面,让人每每看到游戏,都有种想了解其背景故事的冲动。
结语无论是从游戏到书的《上古卷轴》,还是由书到游戏的《幻书启世录》,文学作品在任何介质里,都有着历久弥新的气质,源源不断地吸引着人群慕名而来。所以不必忙着将电子产品和阅读习惯贸然对立,有时在更新颖的娱乐方式中,我们也能再次发现经典文学的深层含义。
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