在昨天小编写完送给游卡的上中下三计后,随后看到了官方发布的通知:《三国*OL未来的发展计划》,里面除了已知的用H5取代不再更新的Flash技术并将老服玩家的数据迁移外,还爆了一个猛料:官方计划开放编辑器模式,招安那些民间的大神玩家,让他们能够更好地创作新作品。
我相信很多人最早的电脑中都曾经安装过《魔兽争霸》与《帝国时代》这两款游戏,它们就随游戏附带地图编辑器,可以为自己编造一个小剧情来闯关,这就是最早的编辑器,而这两个游戏的公司分别是暴雪与微软,他们给了玩家自主创建的自由。虽然《帝国时代》已经凉了很久,但是在War3中的很多RPG地图还依然受到很多玩家的喜欢。
与之想对应的还有我们经典的FPS游戏《Counter-Strike》,也就是平时所说的反恐精英CS,它本是Valve(简称V社)旗下游戏的一个游戏模组,不过由于玩家们的热情高涨,最终成为了独立游戏,也是如今V社的大梁之一。
开始的V社也是根据玩家们上传到社区的地图来更新替换,后来变得更加完善,在平台内部创建了创意工坊,让玩家们可以自己来票选下一次进入官方的地图。虽然有些地图没有选上,但是不能抹除全世界玩家的智慧,像打僵尸、躲猫猫与跑酷模式,最早都来自这里。
说了这么多,和我们今天所提到的三国*到底有什么关系呢?
经常关注三国*周边的玩家一定知道,在很多论坛中都有许多三国*发烧友制作diy的卡牌,无论是将牌还是手牌通通都有,而设计的内容也都十分丰富,官方有些时候会看到这些从中选择一些觉得设计不错的卡牌加入来加入游戏,不过这些多数还是属于自娱自乐。
当编辑器模式向大家开放后,所有玩家就可以自主设计,将内容直接提交给游戏官方,不仅提高了游戏内容更新的速度,也防止了自己发过的内容与官方撞车,疑似抄袭的事件发生。
当然还可以用三国*的游戏机制,来创造另一题材的游戏内容,例如:
PVE闯关模式:董卓及时识破王允诡计,在10回合内消灭吕布。
关羽过五关斩六将,两人对战,穿好装备的一人单挑车轮战的六人。
赵子龙七进七出,设计多条路线,走错了就必须回来再战。
PVP新玩法:增加太子身份,在主公死亡时可以登基再战。
抛弃三国元素,开发动漫武将。
像中华小当家刘昂星大战黑暗料理界,将违规的“*、死”要素全部去除,改为“煎炒烹炸焖溜熬炖”,谁先把菜做好谁就胜利的模式。
由于游戏本身机制的问题,可能以上小编所讲这些的很难实现,但是既然能够将游戏大权散发至游戏玩家手中,证明小编昨天的上策还是有些道理。我认为以后的三国*不会继续走让玩家氪金为生的这条老路,而是走游戏大厂那种以退为进,真正让游戏再度焕发生命的道路吧。
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