完蛋,我被美女包围了! 今年最大的游戏黑马,国产“科幻”游戏

完蛋,我被美女包围了! 今年最大的游戏黑马,国产“科幻”游戏

首页游戏大全镜与孤独与陪伴手游更新时间:2024-04-16

完蛋!我被美女包围了。

什么破名字?游戏爆火只是戳中了人们心中孤独需要陪伴的一个痛点。火爆一时是必然的。一开始我以为它是一个社交类的游戏,深入了解了之后是一个情景代入的题材游戏,这样的游戏生命周期一般都不会太长,除非做模式题材类的更改,就算另外一个游戏了,所以从这个事件上大家能够学习到一些东西就行了,不会火爆太久的。

今天就给大家深入浅出的阐述一下游戏整个链条的各个环节,整个游戏产业一共身份就四个,看你适合哪一个环节去发财致富。

·第一个就是游戏研发商,就是大家说的CP。

·第二个角色就是发行商,比如说一些游戏平台,包括腾讯游戏、阿里游戏、多玩、中玩,包括Steam,它都算是游戏发行商。

·第三个角色推广商,这些推广商涉及的面身份角色就非常多,包括一些网红up主,包括一些游戏公会,甚至有些试玩代玩的一些群,或者一些小平台,这些都通称为游戏推广商。

推广商的身份角色和玩法裂变方式非常多,只要有能力带单,就只要有能力拉更多的游戏玩家进到这个游戏,身份角色都可以当推广商,甚至随便拍点短视频去带用户导流,这都是推广商的角色,所以这个应该是更适合初期的小白的小创业者们。身份入门的门槛也更低一点,这是第三个。

·第四个角色就是广大的游戏玩家了,大家喜欢什么游戏就玩什么游戏,不仅自己可以玩,也可以通过分享裂变,拉身边的朋友也一起玩。所以现在的游戏的玩法今天就给大家简单来说一下这个流程。

一个影视IP,或者小说IP,或者其他事件IP,找游戏CP研发商共同开发了一款游戏。然后这款游戏比如说去找游戏平台做发行,如果给腾讯是19,28分,如果给其他一些小的联运的平台有可能做到三七甚至四六分,是游戏研发商拿小头,发行商拿大头,这个大家要清楚。然后游戏联运平台,游戏平台给自己下级的一些代理或者联运的平台,包括一些推广,让一些up主去广大的公域流量拉流量来玩这个游戏。

如果充值代理平台一般情况下能够给推广商40%~50%,甚至有些前期发展为了做流量业绩的一些联运平台,他们直接60p就自己不赚钱,只赚流水,赚数据,所以大头还是推广商赚走了。

CP研发商最大的成本就是花钱买IP和自己的技术研发成本,联运的平台最大的成本就是买流量,而推广商最大的成本就是体力劳动,去发广告,发短视频拉流量或者给自己的下级去分成,这是最大的成本,而所有游戏玩家最大的成本就是时间了。

所以关于整个游戏产业,某一个游戏产品的成败完全取决于流量的导向。只要产品被评级为S级或者A级以上流量倾斜,就能让这个游戏非常的火爆,火爆到风靡一时的现象级的产品。

如果你想在游戏产业中创业,如果你有流量就去做发行平台;如果你会玩流量,会喊流量,你就做推广商,做游戏CP,这个是出力不讨好,赚钱还不多的体力活,而且成本风险都比较大。

一个产品能够火爆起来的因素需要很多个维度,游戏CP的成功率来10%都不到。所以创业者们你会选择哪一个身份?我个人建议游戏产业要创业,轻资产零门槛做推广商就行,而且可以无限种创新的方式,你只要能够拉流量拉到游戏里面就能赚钱。

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