“叶文杰打开结果文件,人类第一次读到了来自宇宙中另一个世界的信息,其内容出乎所有人的想象,它是三条重复的警告:不要回答!不要回答!!不要回答!!!”
——《三体》
科幻大师刘慈欣用极其丰富的脑洞和逻辑严密的叙事手法,完成了中国科幻史上里程碑式的巨作《三体》系列。
大刘在书中强调了两条宇宙公理:第一,宇宙中所有文明都需要生存,生存是最为重要的;第二,文明需要不断的发展和扩张,但是宇宙中物质和能量是有限的。
在遥远的未来,遥远的外太空,一场太空争霸将不可避免!你的星系因为人口过剩、资源枯竭等等原因,不得不以星际征服为名发展你的舰队,增强你的影响力,向其他行星扩张。而其它星系的对手们也正蓄势待发,这个银河系可容不下所有人的野心。集结你的舰队,运用你的智慧,来一场史诗般的银河大战吧!
《小小史诗星系》就是这样一款以星际争霸为背景的小盒口袋游戏。其所属的“小小史诗”系列是出了名的体量小、玩法新、趣味强的口袋游戏,拥有多达十余款主题,如《小小史诗僵尸》、《小小史诗战术》、《小小史诗机甲》等等。游戏风格从美式合作到德式竞争应有尽有,今年还推出了《小小史诗海盗》、《小小史诗恐龙》等系列新作。
该系列中排名最高的就是这部《小小史诗星系》。游戏中玩家扮演一位星际争霸者,要通过殖民星球、升级帝国、完成秘密任务等方式来获得分数,从而成为最强的星际殖民者。
别看《小小史诗星系》只比手掌大一点,麻雀虽小但五脏俱全。它是一款骰子驱动的竞速德式策略游戏,通过投掷骰子,玩家可以执行骰子面上所显示的相应行动。
起始玩家只有4颗骰子和2艘飞船,随着游戏的进行,玩家可以通过升级帝国来解锁更多的骰子和飞船。然后根据玩家人数设置一定数量的行星卡,玩家将在这里攻城掠地,大展拳脚。
骰子行动主要有4大类:
1.移动飞船。玩家可以移动自己的飞船从一个星系到另一个星系,此时玩家可以选择让飞船在星球表面着陆或绕行行星轨道。前者可以立马执行行星卡所显示的行动,后者则可以用来殖民行星。
游戏中有40张效果各异的行星卡,各种行动间也会有一定的combo。这一点和它的同主题的后辈《殖民火星》有一点相似,不同的是,《殖民火星》中的卡牌是从玩家个人的手牌打出,《小小史诗星系》中则是所有玩家共享展示出来的行星卡行动。
2.获得资源。《小小史诗星系》中一共只有两类资源:能量和文明。根据玩家飞船所在星系的特性,玩家获得对应的资源,其中能量可以用来重置骰子,文明则可以在其他玩家回合蹭行动。
蹭行动是《小小史诗星系》中最有意思的环节,当其他玩家选择骰子并执行相应行动之后,其他玩家可以选择扣除一点文明来“跟随”此行动,也就是德式游戏中常见的“蹭行动”。
这个蹭行动可以不一般,在多人游戏中,能蹭一圈就赚的盆满钵满了,所以每个玩家在选择自己行动的时候都会谨慎选择。同时自己的回合结束时也要考虑留下足够多的文化来准备蹭别人的行动。
不仅如此,资源还可以用来配合行星卡打出combo或者升级帝国,是游戏中非常重要的一种行动。
3.推进殖民化。让绕行行星轨道的飞船沿进度条推进,率先到达最后一格的玩家将殖民该星球,获得该星球卡的同时也会得到星球卡的分数。将获得的殖民卡插入母星下方,露出行动效果部分。
4.殖民星球行动。可以选择执行升级母星或者任意殖民行星的行动。升级母星在游戏前期显得非常重要,升级母星会为玩家带来骰子及飞船数量的增加,拉大玩家的操作空间。后期可以选择执行殖民行星的强力行动,其中不少破坏对手游戏体验的行动,使得游戏的互动异常激烈。
当有玩家获得21分之后,当轮结束时游戏结束,玩家展示自己的秘密任务卡,完成则获得相应的分数,最后分数最高的玩家获得游戏胜利,成为整个星系的霸主!
《小小史诗星系》作为一款口袋游戏,小巧便携的同时还兼具了策略性和娱乐性,30-60分钟的游戏时长可以让玩家在茶余饭后随时来上一局。
虽然有部分玩家诟病,游戏中的文明资源强于能量资源,但这更多的是游戏为玩家提供的一种互动方式。同时很多行星卡都需要支付能量来获得其强大的能力,对于一款口袋游戏来说,已经足矣。
把一场银河战争装进口袋,随时随地的准备打响宇宙黑暗森林的第一枪吧!
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