今天要给大家推荐打游戏,是坂口博信刚开始建立Mistwalker时,就已经开始构想的两款作品之一,他在与井上雄彦(失落的奥德赛的人物设定)和重松清(知名作家,失落的奥德赛,千年之梦的剧作家)讨论过来,于是决定并共同准备开发本作。但当时还没考虑好选择哪个硬件平台。因为游戏开发需要资金,也就是发行商。就在那时坂口找到了丸山嘉浩( XBOX日本总裁)和川井博司(MS游戏部日本总裁)进行商讨。
丸山嘉浩曾与坂口博信一同在SQUARE工作过,他原来负责FF在美国的销售工作,坂口对他十分器重。而川井博司和坂口共同制作了FFVII,VII和XI,也非常值得坂口信任,于是他就选择与MS合作。由于游戏规模庞大,坂口博信组织了近百人的开发阵容(包括游戏开发公司Feel plus和微软方面的人员),这才基本满足游戏开发所需。其中在他招兵买马的过程中,为扩大开发阵容,还邀请了曾参与制作过RPG"影之心"系列的开发团队参与制作,所以本作中的指环、饰品系统和影之心的轮盘系统有那么一点点相像。
游戏采用Unreal Engine3这一3D游戏引擎来细致刻画出独特的魔法工业世界,在当时以4片装DVD的庞大内容来阐述壮阔浩大且可歌可泣的故事剧情,并由名作家重松清亲自执笔撰写不死人主角群们在千年漫长岁月中点点滴滴的短篇故事"千年之梦",让玩家除了直接感受影音表现的震撼外,并能从纤细的文字中细细品尝游戏角色们的心路历程。XBOX360的机能对图形处理十分到位。
以前不能实现的物理仿真特效,特别是水、光影和烟雾等的制作,现在在厂商的努力下表现得十分出色。此外,高清晰度也是一个重要部分,这在360上也完美地体现了出来。游戏中除了带给大家华丽的画面,还会让大家感受到更多颇具心意的游戏花样,任何游戏中的物体被触碰后,都会有反应。在华丽的画面背后,你会发现许多惊喜和令人兴奋的东西。
游戏基本上是采用了王道式的RPG系统以及故事,虽然有大量的FF的影子,但是透过不死者之存在所产生的技能系统还有独特的情感,都营造出一种独创性。特别是凯姆在剧情中的存在,更是透过重松先生的小说而描写的极具深度,为堪称是坂口风格的王道剧情赋予了不一样的特色。人物设计的风格是比较中规中矩,但沉重的故事和世界观却非常引人入胜。
战斗部分除了读盘很慢以外,其本身还是进行得非常顺畅。非常值得体验,而且还能充分地体验到培育角色并使其获得成长的乐趣。是一款会让人想要多花点时间细细品味,适合成年玩家来玩的RPG。战斗中BOSS战,如果不知道击破方法,固然棘手,但也带来了拟定策略的乐趣。另外故事设定得很严肃,但是却又适度地加进各种笑料,幽默的对话和搞笑的穿插剧情足以吸引颇为广大的族群来玩。
如主角苦情的表情所示,剧情上添加了强劲的苦味。以4片装DVD容量带来了压倒性的画面以及感人的乐曲。因为中规中矩并且排除了繁杂的设计,所以游戏性可能会令人无法满足。但如果研究透了千年之梦的内容,就会豁然开朗。重松清的千年之梦完成度实在有够高,可能会觉得跟主线的严肃状况有隔阂。如不了解主线剧情,那么看千年之梦如天书一样,根本不知所云。但它仍然称得上一款经得起成年玩家鉴赏的厚重作品。
本作的缺点也是比较明显的,例如读盘频繁,而且每次都时间超长,剧情对话时角色的口形和声音也没有完全对上。个人觉得最最鸡助的就是饰品系统,除了后期隐藏武器套装里的少数强力饰品外,其他的都对战斗帮助不大,效果不明显。敌人虽然有特性分类,例如兽系、机械系之类,饰品里对它们都有专*的设计,但就算是LV3的饰品,效果依然不明显。只要我们稍微提升一下等级,用连击和连续魔法直接轰*,效率远比专*特性高,更不像魔法的属性相克那样效果显著。但不管怎么说,这款全新的RPG都和以往的RPG大不相同,有它的特点,《失落的奥德赛》可以说是集坂口博信20年来经验的一个结晶。
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