速评
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谁会喜欢TA
玩过并且喜欢扣押1,而且想要知道后续的剧情发展,对恐怖、剧情向,交互式电影的游戏感兴趣的玩家,一定不能错过扣押2。
TA的优势
1. 一如既往出色的剧情表现力和光影特效
2. 让人意外的“环绕声”
3. 一改隐晦的结局,剧情最后温馨且富含哲理
TA的不足
和扣押1相比,2的剧情难以让所有人接受。
下载方式
Apple Store、谷歌商店以及Steam均可下载
深评
带你深入了解游戏
扣押(DISTRAINT)的第一部作品讲诉了普莱斯(Price)出卖(扣押)自己的人性(良心),从而获得了事业上的成功,并逐步走向灭亡的故事,在第一部的最后,普莱斯用枪对准了自己的脑袋…
18年的11月份,历时三年创作时间的扣押2横空出世,给扣押1的未完待续画上了一个完美的句号。
而与扣押1相比,扣押2在体量上几乎没有太大的变化,游戏流程同样在两个小时左右,但是看似没有变的背后,游戏的剧情主旨却发生了天翻地覆的变化,从一个压抑隐晦的故事,变成了治愈温馨的结局,从“致郁”到“治愈”,让人甚至不禁怀疑:这两部作品的剧本还是同一位作者吗?
完美继承和喜出望外的进步
扣押2沿用1加强版的画面表现形式,同样是2D横版的画面,通过扩充的横向画面,从而营造出电影般的视觉效果。
扣押2和1加强版的光影效果几乎是如出一辙,在渲染恐怖气氛的场景中,大多都是以单光源来散射亮度,从而营造出一种光线由亮到暗的渐变过程,以达到恐怖的效果。
不过,扣押2的色彩跟前作相比明显更加丰富了。由于剧情的缘故,扣押2出现不少冷、暖色搭配的场景,这样的色调出现,可以说是大大的降低了恐怖的气氛。
在画面表现力上,扣押2是前作的完美继承者,但这样的继承也是一把双刃剑:没有进步的地方。但在音效上,扣押2却出现了让人出乎意料的提升——环绕声。
在部分剧情演绎的过程中,背景音效会突然变成环绕声,特别是恐惧化身出现的时候,(使用耳机或者左右两个音响)尤其能够体会到恐惧从左往右并且逐步接近递增的压迫感,然后,就是恐惧远去的如释重负,一切都如同身临其境般真实。
更多的操作方式和解谜要素
在扣押2中还新增了“跑”的操作方式,这是因为随着剧情的推进,游戏会出现不少追逐战,虽然“跑”只是一个简单的操作,但在扣押2的紧张氛围里却能够增加一定的恐怖感,加快剧情节奏。
解谜要素方面,扣押2明显要比前作丰富不少,除了在1中常见的收集物品外,本作还新增了拼图、旋转壁画、排序等解谜相关的小游戏,但总体难度来说,跟前作大体一致。
一次自我救赎的路程
其实不难发现,无论是画面、音效还是玩法,扣押2所做的一切全都是在为了剧情铺垫。
第二部的剧情紧接着前作的最后一幕展开,当普莱斯即将扣下扳机的一瞬间,世界似乎静止了,四周变成一片漆黑。
突然,普莱斯来到了一个陌生的公园里,在这里他遇到了一个自称是“根源”的老人,从根源口中得知:它是普莱斯的一部分,在这个世界里,它会引导普莱斯重新找到希望,寻回自我。
紧接着场景一变,普莱斯来到故事最开始的地方:前作中第一次遇到格德温太太的走廊,在这里普莱斯第一次遇到了“恐惧化身”以及他的老朋友“贪婪”,正当普莱斯要被贪婪所“吞噬”时,根源出现并打断了这一切。
当普莱斯在沙发上惊醒时,贪婪和根源早已消失不见,他四处寻找,却步入黑暗并遇到了“苦痛”,它告诉普莱斯:“我们很快又会相见。”,随后普莱斯遇到了父母,父母告诉他是“爱”把他送到这里来的,当普莱斯寻找爱的时候,他来到了一个温馨的小屋前,里面传出了甜蜜的声音:“亲爱的,围栏修好了吗?”,一切变得如此虚幻…
普莱斯想办法修好围栏后场景一黑,他来到一个酒吧前,一个名为“安逸”的调酒师希望普莱斯能够放松心情,但显然,在这样紧张的气氛下,普莱斯无法平静心情,他迫切地想要找到“希望”。
然而事与愿违,普莱斯不但没能找到希望,还见到了苦痛的真面目。
苦痛似乎是普莱斯童年时期的黑暗里传来的一道又一道声音,唤醒了他那些悲惨且又不想面对的回忆。
就这样,普莱斯一直在苦痛、爱、根源、贪婪、安逸、恐惧、自信、灵感等情感之间徘徊,渐渐地,普莱斯敞开了心扉,慢慢地把一直埋藏在内心最深处,他不愿意面对的回忆挖掘出来。
原来,普莱斯父亲所经营的咖啡馆入不敷出,因此决定把房子变卖,搬到便宜点的地方,但在搬家的过程中,普莱斯的父母为了找回他最爱的大象玩偶而遭到了车祸,酿成了普莱斯童年最大的悲剧。
接受了自己的童年悲剧后,普莱斯也正视了自己所有的情感:空虚、自信、灵感、爱、安逸、苦痛、恐惧、宽恕、勇气、根源。
接纳了所有的情感后,普莱斯找回了希望,回到了现实世界。他没有开枪,但放下枪的时候却意外走火,隔壁的女孩被惊动了,过来询问情况,得知普莱斯的遭遇后,女孩邀请普莱斯一起喝咖啡,一段美妙的爱情可能就这样开始了…
混乱的故事线,其实也是对人性的思考过程
不难看出,扣押2的叙事手段非常特别,和扣押1相比,2的故事会让人觉得很跳跃,场景的变换也给了玩家一种奇异的突兀感,我猜这是因为制作团队想要把抽象的情感具象化和拟人化,因此以普莱斯的虚幻思想为基础的故事就会呈现出“非线性”的形式,这是根据情感间的“冲突”塑造出来的主线,也是扣押2对于人性的思考和理解。
至于扣押2真正想要表达的是什么?我相信,在最后的阶段,普莱斯跟每一种情感的对话就是最好的答案:
普莱斯:我要怎样克服生命的缺憾?
空虚:你只需要接受我的存在。
普莱斯:在生命旅程中,我该做什么?
自信:你找到了我,我们一起成长。
普莱斯:我感到空虚,怎样才能拥有激情?
灵感:激发自己的灵感,找到生活的乐趣。
普莱斯:我该为什么而奋斗?
爱:我就在这里,和你一起。
普莱斯:如果陷入绝境,我该怎么办?
安逸:我会帮助你舒缓下来。
普莱斯:我该如何接受苦难?
苦痛:我的存在是为了推动你的前行,请接受我。
普莱斯:我该如何克服恐惧?
恐惧:不需要,恐惧让你可以躲开危险。
普莱斯:我该如何饶恕自己的过错?
宽恕:我来帮你放下。
根源:现在万事俱备,还需要一样东西。
勇气:让我来帮助你,我是你的 [ 勇气 ] 。
攻略
小小心得,请笑纳
扣押2跟前作相比,解谜难度有所降低,因此我认为最好的攻略就是:用心去感受它想要传达的情感。
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