单独拿出来看的话,强度还是不错的。玩法师嘛,法术类技能无脑学就好了。不过如果想学两个辅助类技能的话就最好要有所舍弃。个人建议放弃两个系别魔法,毕竟不管是回城还是瞬移都吃两种系别加成选的。单独的加成一个系别反而不如那些全技能都加强的法师技能
30 的话可以额外放3次,不过除非刷末日,不然只丢火系真的玩不了
和原版比,有加强不过不大,毕竟本来就是个冷门技能也不好用。反而不如这个版本的宝物,杂物类,开局丢一地的地雷。不浪费施法时间,还多,比自己施法强太多了
不用多说,唯一吃4系加成的基础伤害法术。不过以前是唯一的多系魔法,这个版本吃多系的技能还是不少的
加的攻击力自然是不用多说,等于输出加了50%,不过这个版本的辅助魔法地位有所下降,法师就算给小兵加了攻击,也不是靠小兵输出,所以属于屠龙术。特长更是没啥大用,法师就好好的做法师了
效果和原版不可同日而语,不过除非遇到只有火系技能的法师或者地狱的兵,不然没啥机会登场
效果好用不?好用,尤其对低级兵好用,问题是都出宗师了,还怕低等级兵么。低级用不起,高级看不上
效果强大,而且战士类英雄也是经常可以用的上的,法师英雄反而不会用
相比其他技能加强,火墙加强算是加强比较少的技能。而且加了很多宝屋,火墙特用起来也不如以前顺手,效果只能说也就那样。特长火墙练级肯定比以前差了些,打英雄就更不谈了
效果不够霸道,登场比较少,这个版本是高级伤害法术乱飞的版本,低级伤害魔法也只能清理杂牌英雄了
效果比原版强,尤其加了基础伤害,有了火盾低级兵打高级兵真的很容易得不偿失。不过很少主动有,有自动施放全火盾的宝物,戒指位
失去了原版那恐怖的统治力,这个版本基本3回合不到就能分出胜负,一次一个的双目失明效果太慢了,而且很多怪都免疫失明,炮台对轰才是王道,双目失明打到后面想无损的时候控制对面最后的单位再慢慢复活还有点用。
就算40力量,600的额外伤害,一对就算7个兵都攻击也才4200伤害,问题是40力量丢个伤害魔法绝对输出过万,没用的技能 1
比原版强了不止一点半点,主要是一直用有加成,不过还是没得伤害好用,召出来的时候不够一个技能打的,没实用性
附加费伤害就算只受35%,相信大家不到万不得已也不会用,所以这个附加效果真不行,不是免疫火系是不会用末日审判的
效果有加强,不过不多,太多免疫低级魔法的兵了,所以附带迟缓不中用,等于没加强
复活量比牺牲的量更大,真正的复活第一技能。殉道者:按照牺牲兵总属性的百分比召唤一只牺牲的兵,只能说有比没有好
本身效果就非常强大,不过法师基本不会用,战士用的还多点,效果也好
无大改动
不用回城就能拿兵,还是很好用的
和原版相比,消耗更多,限制次数更少,算是砍了
总结:原地狱烈焰取消了,改成了水系暴风雪。不过本身除了末日再无强大伤害魔法,不太实用,个人建议如果要丢弃法系技能可以优先考虑火系,毕竟其他技能够高,就算没火系末日审判依旧强大。火系技能特长都不用考虑,法系考虑连锁闪电,暴风雪,或者其他法系技能特长更好
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