开放世界这个概念自从被提出以来,就一直受到开发者们的青睐。尤其是最近10年,随着设备性能的突飞猛进,大量优秀的开放世界游戏得以诞生。
这次的文章就不介绍《旷野之息》《巫师》《上古卷轴》等等这些早就被反反复复提及无数次的游戏了,咱们来看看下面这6款有些与众不同的作品!
1. 短途旅行
也许看到本作的大果粒像素,你就会直接将这款“4399”给pass掉。但事实上,这款《短途旅行》却是深得“野炊”灵魂的一款游戏。
和《旷野之息》出了初始台地就一切任你玩一样,本作同样有着极高的自由度,从一开始说完几句话之后,就可以到处随便逛了。游戏不会强加一些明确的目标,而是在探索的途中,慢慢发现一系列惊喜。
本作虽然不支持中文,但一共也没几句话,即使完全不看文字,纯瞎逛也同样可以获得探索的乐趣。
前段时间本作还发售了全球限量的实体卡带,但由于数量稀少且本身就是一个小众游戏,在国内购买相当昂贵。各位可以考虑等数字版打折的时候再入手。
2. 极乐迪斯科
在这个RPG游戏几乎都已经公式化的时代,《极乐迪斯科》用它极具创新的开放世界玩法,让所有RPG玩家眼前一亮。
如今大多数的RPG游戏,大多采用幻想架空世界,或是发生在资本主义社会下的发达国家。但《极乐迪斯科》这款游戏却特立独行地采用了共产主义社会的世界观,和你以前玩过的那些RPG游戏都截然不同。
更有意思的是,不同于那些打打**的RPG游戏,《极乐迪斯科》并没有战斗系统,取而代之的是通过对话树和技能,与形形色色的人物交谈,解决事件来获得角色的成长。
一定程度上你也可以理解为,这是一款用嘴皮子折服全世界的游戏。
玩家拥有智力、心理、体能和移速四种主要技能,而这四种技能各自都有6种不同的辅助技能。借助不同能力的成长,在这个奇特的世界中进一步探索并推动剧情。
3. 深海迷航
许多玩家在玩过《旷野之息》后,表示这款游戏虽然牛,但可惜就是不能上天入地下海。续作《王国之泪》如今已经满足了玩家们对上天和入地的渴望,至于下海目前只能说是还不确定。
而《深海迷航》以及它的续作《深海迷航 零度之下》这两款游戏,恰恰就是把探索的空间放到了更辽阔也更未知的深海之中。
在本作中,玩家需要潜入外星球的深海,探索和采集物资以维持生存,可玩性极强。大量奇形怪状甚至诡异的海洋生物,绝对能勾起你的那颗好奇心。
当然,毕竟是海洋探索,有深海恐惧的玩家不要买!
4. 无人深空
人家的开放世界都是在一块陆地、一片海洋上发生,而《无人深空》则将舞台扩大到了星际之间,直接做了个“开放宇宙”。
玩家将被设定在宇宙的边缘,一边自由探索整个宇宙,一边以回归宇宙中心为目标前进。被玩家发现的行星会自动生成独特且完整的生态系统,玩家的行为也会给行星带来变化,这些变化也会反过来给玩家的未来带来影响。
游戏中包含了180亿万亿个星球,是的你没看错,也就是1.8x1019个星球。当然,这些星球都是由系统生成的,并非每个都经过精雕细琢。但在玩腻之前,也足以让你在这片星辰大海中过足瘾。
随着数次大型更新,目前游戏已经来到了4.0版本,内容量相当丰富。NS版除了在画质上有所妥协,以及暂时不支持在线多人模式外,其他内容均和全平台同步。
有了NS版后,玩家们将能够随时随地,探索广袤的宇宙和无数生态迥异的星球了!
下方视频为外媒Nintendo Life最新发布的NS版实机演示。
5. 星链:阿特拉斯之战
本作同样是一款太空主题的开放世界游戏,只是相比于开飞船,本作的载具是更加小巧的飞机,在游戏模式和游玩体验上也要更纯粹一些,没有《无人深空》那么庞大的玩法。
虽然是个全平台游戏,但Switch版独占了《星际火狐》中的角色和战机,我们可以操作火狐中的战机艾英,驰骋在环境各异的各种星球上。对于喜欢火狐系列的玩家,却迟迟盼不来新作的玩家而言,这也算是一大安慰。
如果单论游戏自身的内容,无论是剧情、探索还是战斗的体验,都只能说是中规中矩,是一部标准的“7分”游戏。
但本作最有意思的玩法,在于现实玩具结合。官方发售了与游戏配套的大量飞船玩具以及武器配件,通过专用的手柄与之连接后,游戏中的飞船也将实时地产生变化。例如更换玩具飞机左侧的武器后,游戏中的飞机也同样会更换部件。
这一玩法在一些玩家眼里可能很幼稚,但对于许多童心未泯的玩家而言,这正是自己小时候的一大梦想!
6. 超级马力欧 狂怒世界
也许是任天堂觉得,《超级马力欧 3D世界》这样一个冷饭卖60美元会被玩家骂吧,所以将这款全新的小体量作品《狂怒世界》作为了附属品,没得单独购买。
但对于玩过《3D世界》的玩家,以及《超级马力欧》这个系列而言,《狂怒世界》才是重头戏。
本作在玩法模式上有些类似于《奥德赛》,即自由地在世界中跑跑跳跳,收集金币和太阳,发现各种隐藏的机关和惊喜奖励。
不同于《奥德赛》的是,《狂怒世界》采用了开放世界的设计,而非《奥德赛》那样的多个分离的箱庭世界。游戏将世界分割为了多个不同的岛屿,每个岛屿都有自己的一套主题任务。
话虽如此,《狂怒世界》毕竟只是一个小体量的、实验性质的作品。因此在地图大小方面,差不多也就《奥德赛》里两个箱庭世界拼起来的大小。
尽管由于使用了老的《3D世界》引擎,许多更现代化的功能/玩法没有实现,但本作也恰恰预示着3D马力欧系列未来可能的开放世界走向。
如果你也对《奥德赛》爱不释手,那么《狂怒世界》绝对也值得体验一番。
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