今年国庆后,LOL手游携带巨大的宣传力度而来,不过玩家的游戏体验却有些糟糕,陆陆续续有人退游,人越来越少。似乎是为了挣扎一下,这阵子游戏更新新版本,想以此挽回一下局面,但玩家一看,这所谓的版本以及活动可真是让人笑掉大牙,居然是“老友召回”。要知道,LOL手游满打满算也才上线不到三个月,就开始“老友”了,再次印证了大量玩家流失的事实。
这就让人想不通了,LOL手游再怎么说也有情怀玩家兜底,怎么会落得如此下场?说一千道一万,还是因为游戏自己的问题太大了,玩家体验不佳,自然没有理由再为它捧场。
在LOL手游中,有这么一个神奇的匹配机制,这个机制具体的内容便是平衡玩家胜率,可以说是一种恶意干扰。当玩家手感火热,战绩飘绿之时,机制便会出来作怪,这时候就别想连胜了,系统会自动安排几个操作好似人机的队友,直接控制玩家胜率,大致上会在50%上下浮动。要是打不过输了,那还好说,可这明明是系统干预,你说玩家能乐意吗?这种机制在手游界真是闻所未闻。
当然,玩家对于这种机制也不是没有反馈给官方,可官方一直以敷衍的态度回应。每次都说处理,每次都没有任何举动,这无疑进一步点燃了玩家的怒火。连玩家的反馈都不放在眼里,这种游戏还想要获得玩家的喜欢,无异于痴人说梦。不得不说,现在LOL手游人数的流失纯属咎由自取。
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