山的那边有什么?路的尽头又会是什么?你想不想去看一看,想不想知道自己渴望的终点究竟是不是真的有美丽的景象?每个人都有自己的梦想,或是荣华富贵,或是美满幸福,或是名满天下,无论是哪一种梦想,都需要去依靠自己的努力去实现,都需要开始和付出,自己选定一条人生的路,英勇无畏地走下去,去创造一个自己想要的未来。在小游戏《林中路》里面,利用一个充满哲学的故事,带领玩家们去探索人生与勇气之间的关系,去感悟坚持的意义,小游戏并不只是一个休闲娱乐的工具,它同样也可以具备着深刻的含义。
《林中路》的研发商是Fort23 Studios独立工作室,游戏在发行之后就受到了很多海外玩家们的赞誉,如今也终于在国内上线了,运营商是"英雄互娱",算是国内一家比较大的游戏厂商。《林中路》虽然看起来很像是一款休闲小游戏,"小游戏"倒是真的,并不算是什么特别宏大的制作,但是游戏的玩法绝对和"休闲"扯不上关系,体验过游戏玩家都应该深有体会,这个游戏的玩法可以让人崩溃,看似清新无害的画风,却蕴藏着复杂烧脑的玩法。
充满诗意的章节,每一个都有不同的玩法游戏一共有五个部分,以"晨曦、黄昏、夜幕、星空和山谷"来命名,单从章节的名字来看,这个游戏就充满了文艺气质。故事中的主角是一个叫"艾米"的会魔法的小女孩,她是一个非常勇敢的魔女,想要去探索那条路,从当下出发走过山谷,在山的那头仰望星空,从晨曦开始一直行走到夜幕降临,中间没有停歇,只因为要坚持自己选择的路,要走出一个结果。游戏章节的名字就是从故事中选取的,它们分别代表了艾米的每一个挑战,组合在一起成就了艾米的人生道路。
游戏本身是点触式的解谜游戏,主角艾米会在关卡当中控制各种各样的符文,玩家只需要通过点击艾米进行移动,以及拖动符文帮助艾米进行移动,看似十分简单的操作,却让玩家在解谜过程中频频崩溃,简单的操作却需要玩家付出大量的脑细胞来思考。游戏分为五个章节,不仅是章节中的故事和画风不一样,每个章节中的玩法也是不一样的。各个章节中都自己独特的设定,如果说把游戏拆分开来,似几乎可以看做是五个独立的游戏了。
根据章节名字的特点来设计关卡中的障碍和谜题,"晨曦"是一天中的开始,也是艾米征服梦想的开始,关卡中直线比较多,是一个较为简单的开始;"黄昏"是日月交替之时,真假虚实难以分辨,关卡中有着真实与虚幻的转换,有些路是真的,有些路则是假的;"夜幕"降临之后就是黑暗,到处有着危险的陷阱,藤蔓缠绕在路途当中,需要玩家绕路而行;"星空"在宇宙当中,会失去地球的重力,玩家需要考虑到重力缺失后的移动规律;"山谷"险峻复杂,周遭环境变幻莫测,一切都要小心。
自定义地图,做游戏的"开发者"《林中路》这款游戏最出色的地方就在于"自定义地图",每一个章节里关卡的难度已经足够大了,但是难度还可以更大,并且没有上限,这就要看玩家们的创造力和想象力了。游戏地图里所有的障碍设计,都可以单独拿出来放在同一个地图里,玩家的自定义地图是一张空白的网格,玩家可以自主设计方块的位置,迷宫和谜题的设计任由玩家发挥脑洞,气泡方块、藤蔓、云朵等等障碍,玩家可以根据自己的喜好来设计,每位玩家都来制作一张或者几张自己的专属地图。
自定义的地图并不是只能自己进行挑战,玩家自主选择是否上传分享给其他玩家,也让自己的作品被其他玩家体验,就好像自己成为了这个游戏的研发者之一。如果说你的地图设计的足够优秀,将会有可能被官方看中,然后设计在后续的游戏关卡当中,这样就真的成为这个游戏的研发者,让所有的玩家都来挑战你设计的关卡。游戏的主要玩法就是需要给艾米设计或者寻找支点,让艾米可以从出发点到终点,在设计地图的时候,就要考虑如何设置出难度较大的空隙,让玩家来找寻支点进行行走或跳跃。
自定义地图是游戏中最大的亮点,让玩家从体验的身份变身为游戏的创作者,这个游戏的难度是没有上限的,因为你永远不会知道其他的玩家会设计出怎样"丧心病狂"的关卡。设计游戏谜题与解谜相比,设计的难度或许会更大一点,玩家在设计高难度谜题的时候,首先要考虑自己的谜题是否可解,难度要足够大,自己要知道路线的走向,要创造独一无二的谜题,让玩家有了更大的兴趣。挑战游戏也好,设计游戏也好,《林中路》都带给了玩家们独特的体验,也非常地烧脑。
清新简洁的画风,与高难度游戏形成对比游戏的画风非常清新,五个章节里的色调是不一样的,但是画面是统一的。根据每个章节的主题来设定出特有的色调,晨曦中的绿意盎然给玩家们带来希望,夜幕里的黑色笼罩也有一种惊险刺激的感觉。色调随着环境改变,画面中的道具和背景同样随着章节的主题在变化,每一张地图里面都很简洁干净,没有花里胡哨的设计,没有色彩斑斓的绚丽,就用最简单的模式打造出了复杂的游戏。
在第一眼看到游戏关卡的界面时,很容易产生一个错觉,因为画面中只有几个简简单单的小方块,游戏总体看上去非常像一个消除小游戏。但是在游戏体验开始后,就会明白越是简单的谜题,越是存在难以解开的谜题,谜面上的信息呈现的越少,解谜的过程就越复杂,这个真相是无比残酷的。很多的玩家在游戏体验时,因为找不到解谜的方法,会有一种暴躁到要摔手机的情绪,无论如何也找不到出路的那种绝望。游戏的简洁画风和游戏玩法的复杂性形成鲜明的对比,这种反差感也让游戏更加有魅力。
带着哲学意味的故事,让玩家反思人生的道路《林中路》这个名字还是文学作品的名字,德国著名的哲学家马丁·海德格尔曾经写过一部《林中路》,是一部反哲学的哲学作品,探讨艺术中的哲学。美国诗人佛罗斯特也写过一首名为《林中路》的诗,诗里的句子在表达着人生的选择和坚持,笔者认为这两部文学作品在《林中路》这个游戏的设计里面都有体现。电子游戏本身就是艺术,在艺术中也存在着哲学思想,而这个思想就是勇往前行,坚定自己的道路。
游戏中的主角艾米,没有待在自己的一方小天地里享受无忧无虑的生活,而是选择上路探险,从晨曦走到夜幕,从山谷走到星空,从来没有停歇,敢于去挑战森林中没有人迹的小路,敢于去闯荡。如果你也有梦想,如果你也年轻有勇气,勇敢的走出去吧,去探索一个你的未来。
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