从厚重到活泼,2018 是故宫走出舒适区的一年,也是这个顶级文化 IP 持续爆发的一年。
从综艺《上新了·故宫》、文创周边,到围绕《千里江山图》开发的手游《绘真·妙笔千山》,众筹期间售出 12.2 万册的《谜宫·如意琳琅图籍》,故宫变得鲜活、触手可及。
这是故宫文创系列的第二篇,欢迎文末评论/加作者微信讨论,enjoy~
《谜宫·如意琳琅图籍》
有数不胜数的文艺作品来呈现紫禁城的神秘,但官宣推出「实物 线上 实地」三端一体的「互动解谜游戏」在故宫历史上实属首次。
这款名为《谜宫·如意琳琅图籍》(后称《谜宫》)的书籍套装,由故宫出版社和奥秘之家联合推出,奥秘之家负责游戏内容设计。
书中囊括了建筑、礼仪、器物、宫内生活等的白话文介绍,涉及 72 个知识点。除了习得知识,通过随书附送《快雪时晴帖》、紫禁城地图、乾隆通宝等 18 件道具,结合「谜案馆 APP」能够解开 30 多个环节,帮助故事主人公宫廷画师周本找到藏于宫中的琳琅宝藏。
游戏还包含一个故宫实地探索玩法篇章,玩家最终可以拿着提示线索和地图,前往故宫博物院实地探宝。
在摩点 2018 众筹项目总金额排名中,《谜宫》名列榜首,众筹期卖出 12.2 万册,众筹金额超过 2020 万元。
图片来自摩点网
分析起来,《谜宫》的众筹金额能超过预期额度 2000% 多,主要源于以下几点:
其一,从知名度、文化积淀、流量等多方来看,故宫都算是中国顶级文化 IP。但大多数游客来此仅是走马观花,参观形式单一,且认知深度有限。
《谜宫》通过抽取庞大的历史文献素材,来自故宫的文史专家,和奥秘之家的数十位游戏设计师,将文化娱乐化,在游戏中重新认识故宫。
其二,形式新颖,多维度创新。从单一的线上解谜游戏,到书籍、APP、实地三端一体,更具现实感的沉浸式游戏;从固定密室,到随处可以是密室,奥秘之家不仅完成了游戏形式的创新,也从商业模式、引流路径等方面做了精细的迭代。
此前我们介绍过《谜宫》的制作方之一「奥秘之家」,也借此完成了从密室经营,到推理解谜类游戏平台的转变。
此前奥秘之家主要围绕线下沉浸娱乐做内容和实景开发,其自主研发经营的密室落地全球 30 多个城市。业务转型后,将密室业务逐步独立化,转而围绕文化娱乐 IP ,开发类似《谜宫》这样的线上线下融合式沉浸娱乐产品。
《谜宫·如意琳琅图籍》
联合创始人陈振告诉36氪,以前做密室,坪效极为有限,游戏场次、参与人数都有明确的上线,财务模型很难有更大的突破。围绕这个矛盾,奥秘之家一直在尝试突破场地限制,做产品和商业模式迭代。
此前推出的《北京地铁逃脱》《地铁逃脱双城记》就是这样的试验,用户买一个游戏包自己就能去公共空间(地铁)玩起来,公司也摆脱了固定场所运维的成本压力。2018 年奥秘之家沿着这条线,和流量 IP 《唐人街探案》、故宫等展开了合作。2019 年年初上线了能沉淀流量、规模化获取线上用户的 APP 谜案馆。
至此,奥秘之家形成了融合「无边界密室 实体衍生品 线上推理解谜游戏内容平台」的融合式商业形态。
而谜案馆 APP 是奥秘之家成为「解谜平台」的关键,除了沉淀用户,还将容纳更多的第三方创作者、游戏公司,除了图文解谜,也计划上线互动式视频形态的内容。据了解,谜案馆后台匹配有解谜游戏编辑器,便于第三方将内容导入该平台。
书籍实物和 APP 内容相对应,点击屏幕能还原云锣的真实声音 图片源于网络
陈振表示,短期内不会考虑依靠内容平台盈利,但长远来看,付费游戏、和 IP(如影视、文学作品等)的商业合作都可以有效变现。此外陈振透露,除巩固现有合作外,奥秘之家将会与更多国际顶级文化、影视类 IP 合作。
据了解,奥秘之家于 2015 年底完成了 500 万元的种子轮融资,2016 年完成了联基金的 1200 万元天使轮轮融资,2018 年完成了引爆点的 1300 万元 Pre-A 轮融资。现已启动新一轮融资。
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