BB姬 | 文
深呼吸,这里没有灾难,只有逗比。
之前我们曾介绍过一次末日准备者(以下简称Prepper),这是一群在灾难前未雨绸缪的人,他们在平日里就存储大量的物资,随时准备避难。
不注意看还以为是囤货严重的杂货店
但其实当时我们略过了一点:在这个群体中,还有一些特立独行的家伙。他们虽然也和其他Prepper们一样喜欢“过度”储备物资,但驱使他们这么做的动力却不是消极的,他们只是单纯被这种收集物资以防不测的行为吸引而已。
这种另类的爱好,被一群改装狂人们看中,然后贴上自己的标签。多亏了这群人,我见到了由厕所改装的钢铁避难所,以及前身为祖母家卡车的移动堡垒。
这其实是个私人游戏室
好家伙。
小型避难所是他们最钟情的改装对象,一个安全的天堂,随时在脑海里来场中二的避难演习,谁不喜欢这样的东西呢?于是,他们把房间改造成游戏中那些著名的避难所,有些来自《求生之路》,有些来自《辐射》。
在家里的卫生间弄上一道这样的门,怕不是每次上厕所都能脑补出20个支线任务来。
这真的是厕所
仅凭把厕所改造成避难所,显然无力满足这群动手大神的*,就这样,他们开始在自家的后院建起了正儿八经的避难室。例如这位叫做Bruce Beach的加拿大老人,他和朋友在多伦多找了块地,然后造了个占地一万平方英尺的地下避难所。
Bruce和他的“二号方舟”
Bruce Beach如今已经80多岁了,而他在地下4.5米建造的避难所依旧健在,已经熬过了35个寒冬。这个惊人的私人避难所可以容纳500人,维持运转数个月。其中有完善的排水和通风系统,更别提储藏室和厨房、娱乐室和医疗站了,这里面甚至还有个殡仪馆。
没错,甚至有牙医和X光室
这个避难所的建造方式更是富有想象力:Bruce和朋友找来42辆校车,然后把它们焊进水泥中固定住,再串通起来将车厢改成房间。听上去简直像是《地铁2033》中的幸存者居住地。
建造过程中的俯视图
和这样的地堡党所对应的,就是“跑路党”了。他们沉迷于把自己的载具改造成超大的移动工具箱,里面应有尽有,能在灾难来临时,协助他们带着最齐全的物资跑路。
一个正常的卡车后备工具箱应该是这样的:
但是在这群改装大神手里,它们变成了这样:
有的人更进一步,把卡车变成了小型房车,像极了丧尸电影里的道具。
不至于,真的不至于
其实对改装车的爱好者们来说,把车辆改成野营车(Camper Van)是很常见的事,但正常的野营车改装应该下面这样的,会尽量让里面的人舒适又温馨。
但Prepper们就不同了,他们的宗旨是把能塞进去的一切都塞进去,床位什么的,只需要和人体形成插头插座的模式就行。毕竟能带的东西越多,灾难来临后的安心程度就越高,导致他们的成品看起来都像是有重度收集癖的变形金刚(战损版)。
好家伙,还带淋浴间,但这睡起来不难受么?
当然,这群人并不真认为灾难随时会降临。这种行为对他们来说只是普通爱好,算是一种硬核的真人模拟经营游戏。且不说这些东西在灾难中有没有用,在郊游的时候是绝对有用的,只要你能忍受在赶路时化身人形罐头。
不过有的改装是真的挺惊艳
但不是谁都愿意在自己的车上动手动脚,所以还有一批人把目光移向背包和工具箱这种避难必备品上。但有可能是因为整活的成本变少了,导致想象力挣脱束缚腾飞起来,这些人做出来的实物,嚣张地将实用主义踩到了脚下。
比如这群攀比谁的背包能装下最多物资的人,制作着试图装下整个太阳系的逃难包,画风一个比一个离谱。曾经我以为大学生放假时的巨型背包已经够好笑,但和这群人相比,它们看起来仿佛女式挎包一样轻盈。
“等五分钟,我收个包”
真是便利,都可以背着跳芭蕾了
也有可能,这群人的真实意图是靠强烈的沙雕气质给世界带来欢笑,促进和平,减少灾祸的发生。
这些人在肆意整活时,都有一个基本的理念:要如何筹备,才能在危机来临时,用最短的时间以最好的状态在灾难后生存。而这个理念还能用在一款同样很整活的游戏上,就是《避难所:生存》。
看这画风就知道正经不起来
《避难所:生存》本是一款15年在Steam上发售的游戏,原名为《60秒》。这游戏一面世就获得了大量好评,它有一个新颖的游戏方式,配合魔性的画风与黑色幽默的基调,成了当年最成功的独立游戏之一,在Steam上一直保持着特别好评。
游戏的玩法可以分为两段,第一段中,玩家要扮演一位灾难前的中年老爹。游戏刚开局,玩家就处于一个劲爆的境地:还有60秒,灾难就要降临了,玩家必须要在这60秒内尽可能抓取生存物资,然后逃往自家的地下避难所。
满地的高亮物品都是可以拿走的
在这紧张刺激的60秒里,你需要拿的东西不止有食物和水,还有武器和娱乐设备。不要小瞧娱乐用品,很快我们就能明白在废土上,各种不起眼的日常用品有多重要。
你还得带走老婆和女儿、儿子
而且,每次开局的物资位置都是随机刷出来的,所以重新开局不会让你的体验更轻松,也不会削弱乐趣。
每当我玩到这里,就真切地体会到了为何之前提到的那些人要绞尽脑汁弄出比人高的背包,要是这时有一个超级背包,主角就不至于这么手忙脚乱了。
“走吧,我已经准备好了”
60秒结束后,游戏就进入第二阶段。这时游戏的模式和画风都会转变,成了下面这种略显魔性,颓丧中透着逗比,逗比下又埋藏危机的感觉。
这托腮就很灵性
在这个阶段,我们需要为四个人分配任务和物资,保证他们不被饿死,并让他们去地表搜刮物资。在这里,人可不是只靠食物就能生存的,他们还得有娱乐,否则会发疯;需要催眠用品,否则会失眠……四人的要求之多,仿佛从《模拟人生》系列穿越过来。
这时,游戏透出的黑色幽默会缓步蔓延。你之前收集的物资,会以意想不到的方式派上用途:书本能用来打蜘蛛、课本可以用来催眠,而斧头,竟然可以剃胡子……
要恰仓鼠吗
骗你的,斧头不能用来剃胡子。这就是游戏的另一个乐趣:你可以用各种道具来对付眼前的困境,然而它们不一定能起作用,有时还会坑玩家一道。而具体哪些道具的用法是有坑的,就得靠玩家自己琢磨了。
此外,我们遇到的“坏事”也不一定真是坏事。譬如主角的女儿有可能变异,但变异后,她将成为一个不用吃喝,四处搜刮物资的生存猛士。
这是紫色浩克版的贝爷吧
游戏此时的目标,就是尽可能活到救援来临。其间,玩家会遭遇各种随机事件,不同的处理方式不仅会影响到玩家能否继续存活,还将决定最终出现哪一个结局。
有的结局充满怪异的想象力,你恐怕怎么也料不到事情最后能发展成这样。
比如这只猫就引向一个怪诞的结局,但我不会剧透的
虽然游戏处处透出幽默的气息,但要想在灾难后活下去,是有一定难度的。一般来说,玩家的前几次尝试都会以“失败”告终。因为要想顺利活到结局,我们不但需要在一阶段中带走足够的物资,还需要以正确的方式分配它们。
越到后期,生存的难度就越大,角色会随时在断粮、发疯和患病等状态边缘游荡。好在游戏的基调并非绝望,当玩家熬过数十天,历经各类神秘或离奇的事件后,游戏将迎来结局,
寥寥数段不足以展现这款游戏的乐趣,但是我们能从很多侧面窥见它的受欢迎程度。这款波兰人做的小游戏,至今已经突破了100万的销量,它轻便的身躯下藏着极为庞大的内容,重复可玩性非常高。
玩家们总是在研究游戏的各种可能性
直到今天,玩家群体里也有很多人在尝试挖掘出游戏中隐藏的所有秘密。而另一群人,则在努力刷新这游戏在无尽模式中的生存天数记录,目前世界纪录是惊人的2000多天。
它在国内的游戏主播圈也很火热,像是某幻君、逍遥散人和楚河这样的大主播们都做过相关的节目。在B站搜索游戏的名字,会跳出大量播放量在数十万的视频,这都得益于它的搞怪气质和新颖玩法。
遗憾的是,这款游戏推出后很久,都没有更新官方中文版。而它的英文版虽然语法不难,文字量却很大,更别提最初的汉化版还会导致崩溃了,这让国内的玩家没能在第一时间感受它的乐趣。
不过好消息是,这款Robot Gentleman开发的模拟生存游戏的安卓版,已经被正式引进中国了!正式引进后的游戏将定名为《避难所:生存》,由好游快爆代理,良心工作室运营。
这是大家支持正版的好机会哦,如果之前迫于汉化问题没能买到游戏的正版,那就来这里补一下票吧~
不用担心,虽然是手游,但奇奇怪怪的内购可一点都没有。游戏是付费买断制的,价格只需15元,游戏发售的首周甚至还有4折的促销活动,花6元就能买到。
2月1日早上10点,《避难所:生存》已在好游快爆发售,只要6块钱就能体验一波黑色幽默的末日之旅,这绝对是一笔明智的交易。
相信我,带着这种明智的判断力去对付《避难所:生存》中的种种困境,这游戏的好结局对你来说就是小菜一碟了。
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