【新游尝鲜】《大魔法师 Maguss》:魔法与现实距离从未如此之近

【新游尝鲜】《大魔法师 Maguss》:魔法与现实距离从未如此之近

首页游戏大全魔法使不会旅行游戏更新时间:2024-04-15

近期,浓眉君向诸位读者老爷介绍了一款由丹麦团队开发的AR游戏《大魔法师》(Maguss),它以“魔法”为题材,并将魔法施咒、酿造药水、策略对战等魔幻RPG要素与AR定位追踪技术相结合,相较于2016年大热的《精灵宝可梦GO》,本作在增强现实技术运用方面则更加成熟大胆,颇为令人眼前一亮。

成功注册进入到游戏后,玩家首先需要自定义创建角色,并选择一个合适的职业,他们皆拥有不同的初始属性和专属技能,其分别为能力均衡的德鲁伊(Druid)、擅长使用策略的潜行者(Rogue)、拥有超强防御力的守望者(Warden),以及专注使用攻击型法术的圣骑士(Paladin)。

特点鲜明的四个职业

与传统RPG相同的是你所选择的职业往往决定了你今后的法术研习方向,在这里浓眉君比较推荐新玩家选择德鲁伊或是守望者开局,两者的专属二级技能安全空间(Safe Space)和吸收(Absorb)通用性强,能够在关键时刻抵挡致命伤害非常实用。至于潜行者这个职业,其操控难度令人发指,前期开荒难度较高,不建议初学者使用,浓眉君自己就是反面教材。

在《大魔法师》游戏中,玩家将有机会扮演魔法师,自由学习可使用的咒语,探寻各式各样的草药,与传说中的神秘生物作战,或与其他魔法师进行对决,提升自己的等级,游戏的主要便是通过AR定位追踪技术寻找到地图上带有特殊符号的地牢,并尝试解开大门的咒语,依据屏幕上显示的路径进行冒险。

PS:由于特殊原因,在体验本作时GPS可能无法正常定位,你懂的……

《大魔法师》的战斗系统类似于回合制游戏,玩家拥有5个咒术槽和15点过热值用于施放咒术,以及10秒的思考时间。在战斗中,玩家需要凭借记忆绘制出咒术施放魔法(公平起见,玩家不能在对战时查看咒术的正确画法),它与《炉石传说》有着异曲同工之妙,其中咒术槽类似于法力水晶,施放咒术会消耗对应的咒术槽;过热值类似于《炉石传说》萨满的“过载”体系,玩家每施放一个咒术则会增加对应过热值(每回合开始固定减少2点过热值),当该数值满载时玩家将不能使用任何咒术。

“咒术”系统可以说是《大魔法师》中最有趣的一个部分,每位玩家初始拥有2个“咒术槽”用于装备咒术,随着等级提升最多可同时装备10个咒术,唯有按照正确的笔画顺序绘制图案才能成功施咒(吐槽一句,贵游真的很严格,笔画判定非常苛刻)。

游戏为玩家提供了两种截然不同的施咒方式,其一,购买游戏的专用蓝牙外设“魔杖”,依据咒语用“魔杖”画出轨迹释放魔法,当然用此方式进行游戏的玩家将会获得更多的游戏经验;其二,玩家直接在移动设备屏幕上划出对应咒语的图形。

此外,每项咒术皆拥有独立的施法时间、持续时间以及能量消耗,其主要被划分为黑魔法(Dark Arts)、巫术(Sorcery)、魔力(Charms)、祈祷(Invocation)四大体系,它们的特性如下:

黑魔法:专注研习攻击咒术,天赋树包含大量持续伤害(DOT)和负面效果(Debuff)法术。

巫术:研习能量控制的咒术,天赋树专注于强大的直接伤害法术,并带有少量持续伤害法术。

魔力:魔力是最原始的咒术体系,天赋树包含大量增益法术(Buff)和治愈法术。

祈祷:祈祷是向神灵祈求或为超自然、灵魂提供援助的咒术,天赋树包含增益、减伤、持续恢复等多种辅助法术。

由于玩家可以自由学习多种咒术,各式各样的玩法流派也随之发光发亮,譬如配置大量强力瞬发咒术的“速攻流”强调先发制敌;将诅咒和防御咒术相结合的“苟命流”能够慢慢将对手消耗至死;高操作难度的“技术流”则擅长借力打力反制敌人……总的来说,《大魔法师》千人千面的咒术配置和战斗系统确实值得玩家深研,策略性十足。

而为了在战斗结束后恢复健康,你既可以四处走动等待血量慢慢恢复,又能选择在商店购买各类药剂,或是通过采集草药来制作它们(亦或是与玩家交换药剂)。在炼制药剂时,玩家需要按照每个炼药阶段的动作要求将材料添加到魔药当中,倘若未能执行这些动作,将会导致药剂的质量下降,甚至是炼药失败,操作起来像极了“音乐游戏”,这也算是对游戏后续玩法的一个补充。

尽管AR游戏的风口已过,但其质量与口碑兼具的作品仍旧屈指可数,继《精灵宝可梦GO》爆红之后,玩法更具策略性和对抗性的《大魔法师》让我们重新见识到了虚拟增强技术与“魔法世界”相结合的魅力,至于国内何时能够无障碍体验该类游戏同样是个未知数,在此之前,我们不妨拭目以待。

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