小游戏人均3W以上,游戏大厂扩招实习生,今年春招很忙

小游戏人均3W以上,游戏大厂扩招实习生,今年春招很忙

首页游戏大全魔方娱乐极光工作室更新时间:2024-06-26

边招聘,边优化

三月有张“娃娃脸”,常现冰火两重天。

近期的游戏行业,似乎也呈现出类似的情况。前有微软、拳头、索尼、EA等海外大厂全线撤退,“裁员”广进;后有金三银四求职季,国内游戏厂商开启招聘潮。而夹在“下海”与“上岸”两股风暴中的游戏打工人们,所求更多不过安全抵达平风地带。

在脉脉社区,“为了一份工作,选择换城市是否值得”、“什么时候是跳槽的最佳时机”、“冲学历or直接就业,哪个性价比高”等相关话题一度登上热榜。

聚集国内游戏领域,一方面去年年底、今年年初部分游戏公司曝出砍项目、裁员消息,不过头部公司多以非游戏业务和游戏周边业务为主。另一方面随着经济大环境复苏、游戏版号常态化发放,游戏市场发展信心逐渐修复。

从春季招聘市场整体情况来看,今年求职市场竞争激烈程度不减,同时也出现了一些变化。首先根据教育部相关公告显示,2024届全国普通高校毕业生规模预计达1179万(同比增加21万),再加上去年裁员待上岸的求职者,招聘市场供需依旧紧张。其次,腾讯、网易等大厂招聘重新回归线下,整体游戏行业公司扩充实习生岗位,促进高校毕业生高质量、充分就业。此外,在AI美术岗位、小游戏公司招聘薪资等方面,也有进一步需求匹配。

腾讯、网易等大厂招聘回归线下

常言道,一年之计在于春,春季可以说是求职就业的关键时期。

在当前经济持续复苏、公司业绩向好的背景下。以腾讯、网易为代表的头部游戏企业,在取得发展的同时也承担起促进就业的重要社会责任。而今年游戏公司招聘最直观的两大变化在于:增加实习生岗位;重返线下招聘。

就在3月5日,腾讯正式启动2024年实习生招聘,面向2025届毕业生开放超过5000个暑期实习生岗位,相比前两年有明显增长。消息一经发布,“大厂招聘回暖?腾讯实习生招聘超500人”相关话题一度登顶脉脉热榜。

不少从业者纷纷跟帖表示:“今年腾讯招好多,希望其他厂商持续跟进,就业市场快快好起来。”而除开腾讯外,笔者查询网易、米哈游等招聘官方发现,各公司今年春招实习生岗位占均比较高。在游戏业务岗位招聘上,网易、米哈游春招实习生岗位占比均在50%左右。

具体到各公司游戏业务招聘岗位,腾讯开放技术、产品、市场、设计、职能5个大类70余种岗位需求,涉及天美、光子、魔方、北极光腾讯四大游戏工作室多个城市工作地点;网易游戏雷火事业群覆盖游戏研发、游戏策划、游戏美术、游戏营销、人工智能等多领域岗位。此外,米哈游岗位分类设置类似。

除开增加实习生岗位外,重新回归线下、走进校园、走到大学生群体中去,可以说是今年头部大厂春招的一大特色。例如网易雷火将在4月中上旬开启连续11天的线下宣讲会活动。此前,雷火就曾与西安交通大学举办过求职分享会,并推出了《永劫无间》校园行活动。这不仅能让大学生求职者更好地了解游戏公司,同时也在无形之中推广了公司文化、热门游戏项目。

无独有偶,从今年3月上旬开始,腾讯将开展6场综合类岗位校园宣讲会、20多场技术类岗位校园双选会、3场女性大学生专场沙龙,以及各类有趣的校园快闪活动,覆盖华东、华北、华南、西部等多个地区的众多高校。

坦白说,不管当中是否存在HR招聘KPI还是其他原因。从当前游戏市场这份热闹的景象来看,也显示出头部游戏公司对未来发展的信心。

米哈游美术&表现类岗位占比第一

谈及游戏公司招聘,近几年风头正劲的米哈游,可以说是很多游戏从业者的“理想乡”。

尤其是2020年《原神》面世,米哈游二次元风横扫整个游戏圈。不仅拔高了游戏行业创作门槛,同时也带动了一波二次元立项、创业 提薪抢人潮。而随着这两年进入二次元项目进入“热度转交付期”,虽然一级市场逐渐冷清下来,可米哈游反而不断强化了其在二次元、高品质游戏领域的地位。

当然,在成长的过程中,米哈游也出现了“大公司病”、“创始人分而治之”等情况。不过,根据米哈游官网介绍来看,目前公司员工数仍控制去年2月的规模5000人左右(2023年6月,深燃曾报道称彼时米哈游人数约在6900人)。

具体到2024年春招方面,米哈游共提供校招岗位153个(实习岗位76个),社招岗位423个(基本为全职,个别第三方编制)。对比2023年春招校招160个岗位,考虑到公司运营正常人员流动,米哈游员工规模应该相对稳定。

不过相比去年春招,今年米哈游在不同岗位方向招聘方面也出现了些许变化。2023年春节校招,米哈游程序&技术类、美术&表现类、国际化类岗位占比分别为34%、20%、20%。可2024年春季校招岗位占比最高的5个方向为:美术&表现类29%(44个)、程序&技术类25%(38个)、国际化类11%(17个)、产品策划类11%(17个)、综合类14%(21个)。社招岗位占比方面基本差不多,仅产品策划类有所差别,约在9%左右。

从中我们能直接得出的信息是,美术&表现类岗位占比提升,且程序&技术类占比值下降。对此,笔者有两点猜测:

1、目前米哈游在研游戏《绝区零》上线在即,模拟经营手游《星布谷地》传闻也基本完成开发。据一位游戏制作人表示,虽然不同项目情况各异,但一般来说大型一点的游戏到了研发中后期,只要管线已经成熟还是以堆美术的量为主。程序团队在早期就相对搭建完成了,后期招聘的美术量产岗位,主要为运营、QA。

2、据悉《星布谷地》并没有沿用《原神》《崩坏:星穹铁道》等经典产品的美术风格,而是Q版二次元(可能更偏向《崩坏学院2》)。换句话说,在玩法基本构建好的基础上,它需要积极尝试、验证并最终为游戏美术风格定调。

这或也是米哈游今年春招岗位类型侧重发生变化的其中原因。

中小公司匹配AI美术,小游戏薪资有点高

当然,除开前述大厂招聘的变化外,今年游戏公司春招也体现出近两年行业的些许趋势。例如AIGC和小游戏。

据拉勾网等招聘平台显示,在搜索AIGC、Stable Diffusion、Midjourney等关键词后,不乏有中小型公司或团队明确招聘“AIGC算法工程师”、“AIGC技术美术”等岗位。

当然,也有一些美术极具风格化特色或将美术风格作为一种企业符号的公司,仍在坚持用手绘。不过坦白说,AIGC工具带来的效率提升让厂商们必须去拥抱或接受新技术带来的变化,特别是2D美术领域,AI工具融入工作流已经成为了普遍现象。

笔者曾与一位几百人规模的游戏公司CEO交流过,他告诉笔者,美术资产几乎占据了产品开发成本的60%,而将AI美术工具引入工作流后,他们的2D美术资产创作时间和成本优化了50%左右。不少厂商都会用Stable Diffusion搭建了一套美术生产工具,有些厂商还专门配套建立了相应的prompt词库。

不过,相比去年今年游戏AIGC热度相对没有那么高涨。例如AIGC技术美术岗位,厂商对求职者的要求更为具体化、更为严格,且薪资方面并不算特别高,甚至很多是在10K以下。这或许是因为,大家对AIGC(生成2D美术资产、生成音频等)的认知逐渐普适化。

其次,近两年随着小游戏产品爆发,对于这一新兴品类大家抱有很高期待。而从近期的招聘情况来看,小游戏策划、开发工程师等也成为了热门岗位,相关厂商的薪资待遇甚至不输大厂。例如知名小游戏厂商疯狂游戏在招前端程序、游戏界面设计师、高级UI美术等岗位,薪资均在30K以上。

整体而言,随着经济环境逐渐复苏,游戏行业向阳发展,2024年春招多少释放出一种积极的信号。

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