叠了3000层心之钢的肉坦们,让LOL变成5V5肉搏大赛

叠了3000层心之钢的肉坦们,让LOL变成5V5肉搏大赛

首页游戏大全梦幻剑姬更新时间:2024-05-02

这几天,不管是在贴吧、微博还是虎扑,在各个平台的LOL板块里,“心之钢”大概都是讨论最频繁的话题;

在游戏里,在召唤师峡谷与嚎哭深渊的战斗中,心之钢叠被动时清脆悦耳的“叮叮”声,也成为了玩家们听到最多的声音。

目前英雄联盟国服是12.22版本,也就是季前赛版本。

说起来,季前赛一直以来都是一个非常特别的版本。因为加入很多新装备,多了许多新玩法,系统全新的改动也让玩家感到很新鲜,而各种上分新套路、整活流派也花样百出,很是能改善赛季末死气沉沉的排位环境。

但在众多新装备中,“心之钢”这件肉坦装备最近备受瞩目。

该装备由于过于超模,被峡谷玩家们评价为“毁了英雄联盟”;大乱斗更是成了群魔乱舞的舞台:六个不灭,九个心之钢,十坨大肉——

造成这种现象的,是因为这件装备有一个非常变态的被动:当附近有一名敌方英雄时,会在3秒里持续充能一次对英雄的强力攻击;充能攻击会造成125 6%额外物理伤害并为你治疗等额生命值,并为你提供相当于10%该伤害的最大生命值。

稍微给大家伙解释一下,这件装备类似加强版的“不灭之握”天赋(坦克必备天赋),只要能摸到对面,就可以为自己永久加血,还有一定的额外伤害。

于是作为新版本加入的全新神话装备,“心之钢”完全成为了坦克英雄的福音,不仅仅能够提升伤害,还可以无限的叠加血量的美好特效,让在条件允许的情况下,一些英雄的血量是甚至可以轻松破万。

于是就在这件新装备上线的第一天,它在大乱斗里发扬光大了。

大乱斗是没有对线的,装备成型速度快,团战多,坦克英雄不仅可以更快的出装,还能更快的叠加装备的被动,于是玩家们发现“心之钢”这个新装备无比适合大乱斗的环境。

大概前两天打了大乱斗的玩家,应该都体验过这件装备在大乱斗中有多逆天,塞恩出这个血量轻松上万,就连蛮王出了都有八千血。

于是以前被大家嫌弃笨手笨脚的坦克英雄,季前赛彻底咸鱼翻身,更是成为大乱斗玩家的香饽饽。往往一局大乱斗里都是几坨大肉在互相肉搏,让玩惯了丢丢乐的大乱斗玩家们,体会在阴险脆皮身上体验不到的全力以赴、坦诚相待、赤膊上阵、贴身肉搏、大汗淋漓、屹立不倒的强大感觉。

毫不夸张的说,现在心之钢已经快成大乱斗的专属神话了,不仅像塞恩石头人这样的坦克在出,甚至盖伦诺手各种战士也在出,哪怕就是AD和法师出,也能让原本2000血左右的小脆皮变成5000左右的真男人。

这堪比嗑药“更强、更大、更man”的阳刚猛男式玩法,让玩过的铁汁们“彻底疯狂”,然后都像是朋友圈疯狂发小广告的微商一样疯狂安利心之钢,时不时还会热心的提醒队友:

“你出心之钢了吗?”

“出个心之钢,你会体验到快乐的”

“别出什么帽子大剑了,出心之钢吧”

一起加入钢门的进化吧.jpg

一时间,LOL里“钢门”盛行,一局游戏10个英雄9个大肉,剩下一个脆皮瑟瑟发抖。这样的大坏境可苦了AD法师玩家,他们被迫放弃了喜欢的输出装备,拾起了“心之钢”;要么加入“真伤”神教,寄希望于VN、剑姬、格温这些拥有“百分比真实伤害”的英雄能够狠狠惩戒这些万血怪物们。

这样“畸形”的环境,让热爱AD的LOL的职业解说管泽元都发微博吐槽说,“心之钢,你要毁了英雄联盟吗?”

但实际上,这件装备还远远不到“毁了联盟”的程度。

起初刚上线时,在游戏里的“心之钢”更像是一件亏本的买卖:它的合成很简单——燃烧宝石、晶体护腕加上巨人腰带,总共需要花费3200,增加800点生命值,200%的生命回复以及20的技能极速。

单看这点属性,这件装备其实非常一般,只有生命值和技能CD,作为一件神话装备,和LOL里的著名白板坦克装“狂徒铠甲”属性差不太多,但“心之钢”价格还非常的高,需要3200才能够合成。

所以事实上,这件装备在平常的排位中表现并不突出,坦克英雄选择这件神话,没合成的时候对线坐牢,合成之后变成坐大牢,谁出谁挨打。

而且就算在大乱斗里,心之钢的装备属性并不适合第一件出。光有血量没双抗,单纯为了“叠肉变大”的话,很可能就沦为是给对面c位刷输出数据工具人。很多玩家就因为裸出心之钢,遭遇了一段很不愉快的连败。

但来自新装备的魅力,还是让玩家开了一下把游戏,还在心心念念“这把我可以嚎哭之钢吗?”

大乱斗玩家们“宁愿输也要叠”的奇怪癖好,仔细想来,和热爱“闻经验”狗头玩家们多少是有一些异曲同工之妙的。

——当其他英雄玩家还在研究怎么躲掉天敌的时候,狗头玩家在研究怎么叠Q;当其他玩家研究面对不同英雄怎么取得对线优势的时候,狗头玩家在研究躲在哪个草丛不被提前消耗,然后叠Q;

——在其他英雄玩家还在研究怎么出装备的时候,心之钢玩家已经陷入贴身肉搏,努力叠钢;当其他玩家还在想怎么开到对面c位的时候,心之钢玩家已经叠了五层钢了!

勿扰,在叠钢!

这样想来,在狗头吧友们身上透露出的“只有我足够努力,这个世界才会回报我”“被*不能怪别人,输了全是Q不够”的朴素抗压观念,似乎也能带入到热衷叠“心之刚”玩家们的心境里:“被*不能怪别人,输了全是层数不够”

狗头和心之钢的梦幻组合

“被对面ad拉扯死了但是我摸了一层心之钢我觉得很赚”,这样乐观、积极向上、不骄不躁的心态很难不让人动容(笑),而我想让狗头和心之钢完美契合的原因,大概是因为两者确实有些非常相像的内核吧:

在一拳一脚、一锤一棒辛苦耕耘下,最后苦尽甘来,在团战中不动如山、睥睨天下的那种强烈正反馈——也正是这些成长性英雄或者是装备的魅力所在。

于是,我们看到前两天还在狠狠批判这件装备和设计师的玩家们,在玩了几天、熟悉新装备之后,如今换上了另一幅“嘴脸”的现象就见怪不怪了。

像是大乱斗的玩家们已经逐渐入魔:“我玩的塞恩被动加心钢才叠到8000血量,对面就投降了。叠了不到一万,气了我一下午。”

“我叠到10000了,还没出去就赢了,同气”

甚至,现在峡谷和嚎哭深渊的玩家们里边都出现了奇怪的攀比心理:“为什么差不多同时间出的钢,他的层数比我高?不行,我得再摸上一层。”

大晚上睡不着也要想着叠钢

总的来说,这次心之钢的大火确实有一定理由的。比如大乱斗本来就是牺牲竞技性和平衡性来满足趣味性,而心之钢这个人人都能触发的简单叠层模式恰好就能满足这一点,无论你是想肉起来,还是想砍起来。

不过,这件叫做“心之钢”的装备不管从出装性价比、对局表现,还是对整体游戏平衡的真正影响上,都不足以被夸大到“毁了英雄联盟”,何况按LOL官方更新的速度,这样过于泛用的装备迟早会有所改动;

而与大多数玩家最初的糟糕印象相反,“心之钢” 的出现终于给擅长坦克、“热爱肉搏”的玩家们带来了一个饶有趣味的“新玩具”,起码对我(主玩上单坦克)这样的玩家来说,真真是新时代的一个“福报”吧。

不说了,叠钢去了。

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