《司辰之书》:当密教模拟器搬去海边

《司辰之书》:当密教模拟器搬去海边

首页游戏大全密教模拟器更新时间:2024-04-13

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文:hjyx01 | 编辑:Rin

《司辰之书》是由“非常难入门但是入门以后有点停不下来”的《密教模拟器》续作,由Weather Factory推出,不过对于国内玩家遗憾的点在于:《密教模拟器》还有质量不错的中文翻译,《司辰之书》就已经只剩下steam页面还是中文了。

那么如何概况《司辰之书》讲的是什么呢?简单来说就是“神秘学”——让人感觉虽然我没完全看懂,但是大受震撼——就是这很像是那种做梦的时候会梦到的故事,诡异、混沌、无法用常理去解释;但与此同时工作室做了非常详尽的世界观设定,神秘学一般来说会构建一个非常独特的世界观,比如我们相对比较熟悉的克鲁苏神话、SCP体系等等。

不过一般来说,这种题材的游戏会比较好的建立起给一般玩家的“人机接口”,比如《宇宙之轮姐妹会》,或者《书行者》,不过这显然不是《司辰之书》会考虑的,在《密教模拟器》中其实还是对于玩家上手了该干嘛做了很清晰的指引(工作的基本卡牌循环流程,再开启其他的系统),但是在《司辰之书》中,干脆初始的引导也直接不要了,我们所扮演的角色,就在一个荒凉的海岛岸边醒来——

海岸上的醒来,没有过去,遥望未来

《司辰之书》我们伴随着一个书(大概就是book of hours吧)在沙滩上醒来,大概是为了营造一种“失去记忆”的感觉,在最开始我们只有一个功能键(回想),回想书本以后会开始获得一些“卡牌”。

比如我们一开始的状态是:书 风暴 = 捕捞 找回的记忆——“salvage”(捞捕),执行互动以后获得soaked(浸润的)、memory(回忆)、element of soul(灵魂元素)。

然后这些卡牌都有属性和相关说明,从这里,名词地狱开始了——比如malady-疾病是分类在expertise-专业知识之中,卡牌和名词组成了一个混搭的耦合关系,这一块内容比较好玩的地方在于解释和重构:比如水是蓝色,代表情感和记忆,水所产生的正面情绪是什么、负面情绪是什么,水和其他的属性之间会产生怎样的反应?

但是这些要素,在游戏中都出于一个“暗箱”的机制,实现这一点依靠的是多对多匹配——即元素、场景、人物等都包含一个暗箱对应机制,这个机制的解读比如:仁慈、健康、和平、交流、力量等等它依然是一个集合我们唯一能做的,就是从各个类别的卡牌中寻找合适的分类,互动来开启下一阶段的剧情。

灵魂、回忆与秘术

游戏中的卡牌分为回忆与课程、灵魂与元素、技能与语言、杂项四个类别(人力翻译,未必准确),这四类卡牌的差别在于:

回忆与课程是可以被忘却的,比如你之前在海滩还要冻死了,那么在温暖的房子里好好的休息了就会获得一个“满意的休息”回忆,那么这个回忆你可以拿到互动,比如你可以和别人谈论这一段回忆,用来引发潜在的其他互动卡牌,也可以让它随着时间流逝。

当然不用担心回忆作为消耗品不可复得,在海滩遇到渔夫以后,可以进村,进村以后找到Kille夫妇,然后可以解锁锻造处,从此只要材料够,回忆基本是可以量产得。

灵魂与元素得话,在游戏设定中人类灵魂包含九种元素(这个设定基本和《密教模拟器》相似),然后收集到得元素可以发生型态得变化(魂质扭曲),但是不会消失;技能与语言,可以认为是没有时限得可互动消耗品;然后杂项中一般就是现在存在得物体和其他可互动的人了。

然后所有类别的卡牌都有属性,比如最开始救你的渔夫是moon、sky、sceptica(怀疑)、assistance、reluctant(不情愿的)——然后通过互动也可以改变态度,让他成为帮手的(密教模拟器堂堂复活),进村应该是有其他免费熟人的,不确定是谁的话可以每个房间都放健康试试,看他让不让你进去休息,让你休息的那个熟人在你之后游戏流程里都会是免费招募。

从在村子里安顿下来以后,差不多你获得特质、掌握秘术、创造密教图书馆的旅程就慢慢踏上正轨了,比较需要注意的是Numa季节,Numa季节继续工作或者社交的话魂质会被扭曲,扭曲的该怎么处理还不太清楚(急需汉化,最好还有一个比较相近的内置wiki)。

完全拿掉玩家的双拐,无助的遨游在Weather Factory的深海

对于这款游戏,我只能说,不仅是《伦敦陷落 (Fallen London)》、《无光之海 (Sunless Sea)》和《密教模拟器 (Cultist Simulator)》的Alexis Kennedy制作出品——就,他已经越来越不考虑普通玩家上手的问题了,一个神秘学设定越来越丰富的世界,掺杂着可能英语国家居民阅读起来都有困难的文本(比如Ericapaean,与酒神和俄耳甫斯都有关系,但含义只能靠猜),最终构成了一本复杂难懂的《司辰之书》,让人仿佛失去了双拐,无助的遨游在Weather Factory的深海。

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