《咩咩启示录》评测:富有创造力的元素结合,一场惊心动魄的肉鸽之旅

《咩咩启示录》评测:富有创造力的元素结合,一场惊心动魄的肉鸽之旅

首页游戏大全咪咪启示录更新时间:2024-04-22

本文为二柄评测专稿,由作者 我在努力爆金币了 原创,转载请注明作者和出处

前言

由Massive Monster开发、Devolver Digital发行的新作《咩咩启示录》即将在本周推出。凭借着独特的“反差萌”游戏画风,以及将肉鸽 策略模拟结合起来的玩法,游戏自公布以来一直热度高居不下。此前的试玩DEMO一经推出后,玩家的声音都相当正面,下面让我们开始介绍这只充满神秘色彩的山羊。

类以撒关卡设计

关卡方面,游戏分为几大章节,每一章节会有4个左右的小关卡,每一关都是独立存在的,也就是说游戏的难度并没有很高,只要清除一个boss就可以回家休整准备下一关,游戏内对玩家有帮助的地图生成的也比较多,在攻克boss之前几乎必拿到一把优秀的武器或者一个优秀的技能,所以在我通关的时候基本没有死亡的情况。如果你想体验艰难的rougelike请把难度调到最高。

武器系统

武器和技能并没有成为本作的亮点,本作两者的种类并不是很多,也没有和增益组成很好的build,关卡流程短和不高的难度让这个缺点没有被过于放大,优秀的打击感和把握很好的游戏节奏让整个游戏玩下来还是比较爽快的。

塔罗牌式增益

增益系统让我眼前一亮,这些平时很死板的增益被很新颖的做成了塔罗牌,每次遇到克劳内克(NPC)时,可以抽一次牌。在两张抽到的卡牌中选择你需要的增益。当然第一次见到克劳内克时你的可抽取卡牌很少,你需要通过击败boss,游戏掉落,小游戏等等方式获得各式各样的卡牌,游戏内游戏外通过这种方式形成了很好的互动。永久增益分为两种,一种需要击败大boss和完成苛刻任务才能获取的圣冠来解锁。一种则是和外面的模拟经营模式有很大的互动,需要在外面通过培养和增加信徒来解锁。通过战斗获得NPC角色,NPC角色给战斗带来增益,更多的收益需要解锁新的建筑,解锁新的建筑需要完成更多关卡,游戏在肉鸽的战斗-日常-战斗这个循环中做的相当之棒,让你绝对充实的完成一天又一天。

说到这个日常就不得不介绍游戏的经营模拟模式,游戏没有像其他肉鸽一样将这个日常部分简单的设定为回家和NPC对对话,升级升级技能,而是加入了类饥荒一样的策略模拟式玩法,你需要石头和木头这些材料去建造各式各样的建筑以便于更好的生存,也需要采摘果子进行烹饪从而不让手下NPC角色饿肚子,这些基本材料都可以在地图上找到,你需要自己和NPC慢慢的砍树,挖石头等,虽然家园的野生资源是有限的,但关卡中经常随机会出现这些材料,去到别的NPC家串门时也会发现一些野生资源。

各式各样的建筑

建造系统的核心在于圣冠灵感,你需要让更多的NPC臣服你在祭坛前参拜来获取信仰值,当信仰值到达一定程度时就可以获得圣冠灵感,每次灵感出现都可以解锁一个新的建筑,建筑种类非常多,有实用的采石场,伐木场,还有娱乐性质防止鸟吃种子的稻草人。

一切的建造和参拜都要仰仗于NPC角色,击败每关的小boss或随机生成的地图等都会获得NPC,他们对你唯命是从。但有三大需求,第一个是饮食要求,你必须保证他们的饮食,从而让他们有精力去干活。食物由材料烹饪而来,食材可以自己种植或者通过战斗得到。第二个是卫生需求,信徒们吃完之后会在地图上排泄,有时候吃一些野果做的食物还会呕吐,你的任务就是把这些脏东西清除,从而保证家园的清洁,如果卫生值过低,信徒之间可能会爆发瘟疫。第三点就是信仰值,也是最复杂也是最有意思的一部分,为NPC举行仪式,“布道”等都可以提升信仰值,如果信仰值过低,NPC就会一起反抗你。

“教会”是经营模式下最新颖的部分,你可以通过“布道”来增加每个NPC的信仰值,这些信仰值不仅是NPC的必需品,在积攒到一定程度时可以永久提升你的能力。在战斗或是与NPC交谈中,你可以获得一些石碑碎片,当几个组合成石碑时你就可以宣布一条律法仪式。由于这些仪式的举行需要从战斗中获取特定的道具,因此在游戏中的不断战斗又成为了必要之事。你还能培养和NPC的关系,每天和他们对话,送他们礼物,窥探他们的思想得知他们的喜好都能增加他们的忠诚度,当忠诚度的格子满格时就会升级一级,你会获得大量的奖励,这个NPC的作用也会变大。

丰富的游戏内容

经营模式下你还可以串门到其他NPC家里和他们进行小游戏,获得一些有用的物品。这些地图上也或多或少的隐藏着一些小彩蛋等你发现。比如说钓鱼大叔旁边就有一座灯塔可以被你点亮获得更多的NPC支持。可以看出制作公司在小细节上有认真打磨,甚至NPC之间互动后都会有因为个性原因互相喜欢或讨厌,调到小鱼上钩的可能是制作书或者皮肤。在游玩过程中,我在经营模式所用的时间远比战斗要多,为NPC忙东忙西,沉迷骨筛和钓鱼,甚至建造一些装饰品都让我乐此不疲。

优秀的画风

最后要赞叹下游戏的画风,可爱又邪典的感觉和背景故事不谋而合,不管是建筑还是场景,信徒还是BOSS美术都很优秀,主角的表情也根据场景的变化切换,不管在哪个玩法下都看着非常舒服,试玩版就有相当一部分人被画风所吸引,希望后续几张地图的美术能一直在线。

总结

我认为游戏对节奏和玩法的把控相当之妙,把肉鸽和策略模拟的相同点提出来巧妙的结合搭配上爽快的手感和优秀的画风,绝对是一部值得一玩的好游戏,喜欢肉鸽和策略模拟的玩家都值得一试,当然如果你只是单纯喜欢画风的话畏惧肉鸽的难度的玩家,也可以放心游玩,因为游戏难度本来就不高,关卡流程还短,反复死亡也不会有太大的挫败感,甚至还有超级低的难度可供选择。

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