在迷你世界中,玩家可以发挥想象,做出各种能够变形的机械装置。一般玩家对于序列器控制的机械,应该多少有些熟悉。不过实际组装某种自动载具的时候,几个转轴方块的机械,设置起来能够达到预期效果。如果是需要很多个转轴方块控制的机器人,那么要协调所有的转轴方块,就有一定难度了。比如说做一辆能够变形的战车,既能变形成载具汽车模样,还能变形成机器人形态。
这样一个机器人做起来难度不大,关键在于变形后要保证各部分转动到相应的位置,这样看起来才符合预期的样子。首先玩家可以在机械车间地面上放置相隔一定距离的三格高的两根柱子,作为机器人载具的脚。脚的底下可以装上发射器,这样变形成载具后能进行攻击。柱子上端做一个向内的折角设计,放上两个转轴方块,以实现脚能够前后转动。转轴方块上面放一个方块,再放上向下的转轴方块,上面再放上一个方块。在方块的侧面放一个转动向内的转轴方块,边上做一个框架出来。
框架前面放上两个发射器,这样转轴方块转动就能将这个框架旋转成载具的两边车门。然后用方块将两边的框架连接起来,中间放上两个驾驶座。驾驶座要悬空放置,可以先放上方块,放上驾驶座后再将方块敲掉。接下来设计机器人状态的两只手,在两边框架的后面放上一个向后的转轴方块,然后像做楼梯一样,将几个转轴方块依次放置好。
具体放置顺序可以参考图中所示,做好两边的两只手后,接下来需要在机器人的框架后面放上三个序列器。至于控制发射器,玩家可以根据需要装上对应的开关。在两边框架前后各放上车轮,框架中间放上一个无限引擎。如何设置角度是保证变形成功的关键,一个序列器连接脚上的6个序列器,另一个序列器连接手臂的后面三个转轴方块,两边都要连接上。最后一个序列器连接手臂前端的三个转轴方块,两边同样都要连接上。
角度设置可以参考这张图所示。这个能变形的载具的难点在于,控制机器人的手臂比较麻烦。手臂的转轴方块太多,玩家可能难以保证每个转轴方块都转到相应的位置。玩家也可以将手臂简化,做一个像脚部设计一样的转动手臂。只不过这样变形成载具形态时,就没法转动手臂给载具增添火力了。
这样一个变形的载具,转轴方块设置越多,越能实现更复杂的变形动作。新手做到能在机器人形态和载具形态之间变形,就已经差不多了。根据实际变形成的样子进行修改,能让变形载具更加完善。玩家也可以先做一辆车,将车的某些部分用转轴方块相连,实现车辆变形成站立的形态。这样反过来设计能变形机器人的车辆,玩家可以做出更多不同类型这样的变形载具。
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