首先自己制作个简单的轮子,(如果想更多了解游戏建模可以私信小编,还可以领取免费的教程哦)
制作完了后,alt 9 打开ice 编辑器..... 在选定轮子的前提下 create/ice Tree.点击它,然后就会生出一个节点
然后 在再 节点菜单 找出下面四个提示
把刚刚找到的节点 如下图的方式链接
好,完成上面的步骤后,咱们开始下一轮的制作..在节点菜单中 找到下面两个节点,pi 不用修改他的数值,默认就可以.而scalar 要改成你自己的轮子半径大小.我之前那个轮子是7.56 于是乎我就把他改成那个数了。
在节点里 找到Get Data 节点.双击他,并输入 cylinder.kine.local.posx
然后再找到下面三个节点
然后 把之前叫大家 很重要的Get data节点 和上面的 节点 一起链接,在这里注意的是,Multiply节点双击他 把里面的数值调成180(不是Multiply by scalar)
最后一步了,大家加把劲,再按照下面链接就大功告成了
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