说到末日,你会想到什么?
丧尸?废土?资源枯竭?文明崩溃?
也可能,以上这些统统都有。在很多的末日生存游戏里,主基调似乎总是阴郁的,哪怕阳光洒在大地上,一切也回不到以往。
阳光下的废土世界,似乎一直都是阴暗着的、挣扎着的、充满希望的。
其实真正到了末日世界,一切都会变得不可控,不可预料。
就像是在《辐射4》的世界中,也存在一个很好的例子。
《辐射4》是《辐射》系列游戏作品的第四代,讲述在核爆发生当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
《辐射4》一经推出后便获得多项奖项,可谓是不负系列之名。
其实,玩家在刚进入这个辐射世界时,并不会有太深刻的代入感或其它的深层次情感。但在游玩途中,你会逐渐被它吸引,剧情、玩法、任务、环境、角色等等,你会觉得你从一个简单的玩乐逐渐考虑到怎样生存,进而真正体会到这个游戏的魅力,从玩乐一步步变成真实。
从剧情方面来看,主角一家在进入避难所后,低温休眠数年后亲眼见着妻子被*,孩子被夺,主角却无能为力,只有在避难时的冷冻系统被关闭后,才得以脱身,却发现这里仅有他一个幸存者,而此时据他进入避难所已经过了210年,无奈之下,他走进了这个已经改变的世界。
从末日废土世界中的剧情便可知晓:在这个时代,生存才是最重要的。无论是主角遇到的多人组织或是单人角色,大家的目的都是共同的,在这个世界活下去。所以,在选择剧情时,无论选择哪条,最终结果可能都是不尽如人意的。
可这也许就是生存和战争的本质,它们互相融合却又互相矛盾。
而从玩法来看,无论是武器设计或使用手感,还是满地的垃圾,或者说给了人们一个家的建造系统,以及更加流畅的捏脸系统,都可能会让人在游玩时忘记原本的剧情。
而备受很多玩家诟病的捡垃圾系统,其实联想一下游戏的末日废土设定,又似乎没有那么突兀了。而且,游戏刚开始, 你就会获得一条一直陪伴着你的狗狗,可谓是把冒险的氛围拉满了。
从游戏画质方面看,游戏的真实度有了很大提升,在改用了基于物理的渲染后,比如金属质感比起《上古卷轴5》来都有明显提高,下雨后衣物、路面、桥板的质感也会发生明显变化。
原先,《辐射》系列的战斗系统一直是独具特色的几率机制,不过这样的设计也有些许“反人类”,操作难度较大,在《辐射4》里,战斗方式改变,脱离了原本的回合制战斗,变为FPS,战斗起来更流畅了,不过还是保留了几率机制的设计。
玩家可以使用V.A.T.S.系统,所谓V.A.T.S.指的是避难所科技辅助瞄准系统,可让你对附近的敌人发动一连串的攻击。在进入V.A.T.S.后,时速会减缓,但还是可能受到攻击伤害。通过V.A.T.S.玩家可以锁定多个敌人发动攻击,如果搭配枪支使用,可以攻击特定的身体部位,甚至可锁定地雷和扔出去的手榴弹。
整体来看,战斗起来更加流畅、爽快了!
今天就先聊到这里啦,大家要是关于这部游戏有什么想聊的,也可以一起在评论区聊聊啊。
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