优点:
游戏机制简单易上手,新手引导友好
故事内容吸引, 环环相扣, 细节很多, 耐人寻味
互动性叙事, 玩家的选择将影响游戏的过程与结局
缺点:
-画风简陋, 艺术性较差
-玩法没有明显创新点, 属于常见的末日求生游戏(有限资源, 搜索, 交易...)
-战斗方式比较单一
推荐人群:
*生存类游戏爱好者
*愿意挑战高难度游戏的硬核玩家
*对故事性有要求(尤其是人性)
*对美术要求不严苛
经过简单的开场动画和任务选择, 玩家很多就会投入到游戏中. 整个过程简洁流畅, 并没有很庞大的背景介绍.
新手引导完美地和游戏剧情结合到一起, 屡次晕倒的主角被满脸绷带的NPC多次照顾, 通过每一次的照料慢慢的把新手教程给做完了:
游戏的核心机制很简单:
1. 不断搜索附近的调查点, 以解开更多的故事, 搜集更多的资源, 最终到达人类的幸存点
2. 通过小心翼翼地潜行, 来规避和丧尸战斗的风险; 通过策略调虎离山, 尽可能低损耗地收集资源.
3. 通过睡眠, 进食, 调节心情, 以及治疗保证人物的存活; 通过持续的学习和制造, 提高生存效率.
4. 通过完成任务, 推动NPC的故事与剧情; 通过以物易物的交易方式, 换取自己更需要的资源.
5. 中后期依赖一定的武器, 打败boss以及提高搜查过程的效率和安全性.
经过NPC简单地教导以后, 玩家就得独立生存了, 可想而知, 在末日中生存并没有那么简单......
有两位默认角色可选, 男性在战斗方面有优势,女性在交易方面有优势
和主角轮廓极其相似的NPC, 让人浮想联翩
传统的求生游戏的四围: 生命, 体力, 饥饿, 心情
游戏战斗核心是潜行*敌, 减少生命和武器的损耗
活着一点都不简单为了生存, 玩家需要做很多事情(其实就那么几件事情).
1. 搜房子
2. 过家家
3. 侃大山
搜房子
游戏里大概就三种地点:
1) 厂房---发电厂, 汽车维修厂等
主要产出电子产品, 钢铁, 火药等金属资源
2) 医院
主要产出医疗产品, 以及少量地各类生活资源
3)超市
主要产出食物, 其中包括大量的老鼠肉, 谁叫世界末日老鼠把零食都吃光了呢?
4)住所---别墅, 公寓等
各类生活用品, 原材料, 少量的食物
通过不断地搜索, 玩家可以找到生活上的补给,以及提高生活质量所需的材料. 用于提高制造等级, 制造更高效的工具
2.过家家
资源带回来了, 后面要做的事可多了.
1) 种地 捕猎
食物来源主要就是两种, 一是食材烹饪, 二是搜索而来的罐头食物.
罐头食物可以直接食用, 但后期极其稀缺. 大部分时候我们还是要走可持续发展道路, 也就是自己动手丰衣足食
在家里建造温室以后, 便可以种上大麦, 土豆, 烟草, 药材等"草本植物"了.
假如想要吃上肉, 那就必须要把捕兽夹做出来, 放到公园里守株待兔.
等吃饱喝好了以后, 别忘了做一根按摩棒(男角色好像是用充气娃娃), 来放松一下心情.
事后再点上一个香烟, 末日也不过如此嘛~
在温室里种上大麦和土豆, 就再也不用担心吃不上面包了
吃好睡好以后,偶尔也要来一发才神清气爽
把捕兽夹带到公园里乖乖等上一两天就能收获几只兔腿. 注意不要捕太多哟! 会导致动物灭绝的!
2)学习 制造
工欲善其事必先利其器, 只有好好学习才是强国致富的道路.
拿着前人的读书笔记, 每晚寒窗苦读, 才能学会一个又一个的配方.
踏着丧尸的猩红足迹, 每日兢兢业业, 才能找齐一堆又一堆的材料.
七七四十九种配方, 九九八十一种材料. 都需要玩家一个一个学习, 一个一个建造, 通过经验的积累, 开启更高难度的工作台, 做出更优质的产品, 在末世里生存.
制造的配方很多, 大部分环环相扣, 比如要先做了火坑, 才能做烤炉, 做了烤炉, 才能学烹饪, 学了
在生存的设计上,就和开篇点评所讲: 并没有什么特色
一层叠一层的科技书, 种菜,捕猎, 交易等获取资源的方式 , 东奔西跑的路线规划都是耳熟能详的套路了.
努力维系自己生活二十天, 基本套路就摸明白了, 后面只是照画葫芦, 每天做好形成, 努力地活下去, 一点一点推动故事.
其实, 他们藏着很多秘密虽然游戏美工一般, 游戏机制比较传统. 但是故事上却有很大想象空间.
在搜查的过程中, 我们会找到很多线索, 一点一点地为我们勾画着整个故事的来龙去脉, 把每一个NPC, 慢慢地写活了.
究竟这一些灾难的源头是什么?
是谁资助了这一场医疗实验?
到底医疗实验牵涉到了哪些人物?
这次灾难如何一点点地改变了每一个的生活?
末日方舟到底存不存在?
更多的耐人寻味的谜题都会在游戏过程里慢慢地掀开,
每一次玩家和NPC的对话, 为他们做出的抉择, 都会影响他们在末日中的生活.
纵然玩法相对简单, 画工比较粗糙.
但我认为<<末日方舟>>在玩法上的稳健并没有让玩家感到不适, 同时它细致的剧情和彩蛋. 让我们看到这个国产工作室的认真.
考虑到创意, 美工, 游戏的分数大概只有7分, 但我认为已经是36元能买到的优秀国产游戏了. 推荐大部分玩家支持一下.
彩蛋游戏还在Early Access的阶段, 但已经很接近完成版了. 大家可以放心玩耍
游戏工作室已经完善了核心玩法, 添加了耐人寻味的剧情, 以及植入了一些彩蛋.
1. 在难度上, 相信是听取了许多玩家的反馈. 当大家在简单难度多次死亡后, 会受到来自系统的蔑视与馈赠(连简单难度都玩不好?)
2. 在公寓里, 往往都是恐怖电影的海报, 仔细一看不要吓到自己哟~
作者:小虾米larryhua
源自:叽咪叽咪
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