二次元塔防手游《明日方舟》:写给观望或游戏新人们的一些攻略

二次元塔防手游《明日方舟》:写给观望或游戏新人们的一些攻略

首页游戏大全明日方舟像素地牢更新时间:2024-04-09

最近出现了一款风格偏严肃冷暗略带朋克味的二次元塔防游戏《明日方舟》引得不少除开塔防玩家,喜欢二次元向的玩家的纷纷关注,其在内测的时候就吸引了大量玩家关注,如今已经开始双平台公测,小编我就为还在观望或者已经加入的新人写一些建议和注意事项。

作为末世战争题材,虽然是塔防,再加上整体高质量的人物风格很像隔壁的少前,很多人都会把这两者联系到一起联想一番。实际上明日方舟的制作人的确曾经是少前的概念主设计师,再加上多位曾经参与少前绘制的画师,画风或曾都是一个主美但是两者是完全不一样的,无需多想。

游戏的整体完成度还是蛮高的,让你一眼就能一目了然的整洁干净的UI界面,一众画风精美的角色供你收集养成。但是本质依旧正统塔防玩法,不过也带了点改动。比如在角色布阵的范围上多加了方向,方向决定角色,的攻击范围,同时也多了攻击盲点,这样的确增加了游戏的可操作性与难度,习惯传统模式的玩家对此颇有微词。

游戏的剧情还有背景设定也算是第二大卖点,故事一开始主角就置身于紧张的战场中没有一丝喘息的机会,感染力很强。对话设定容易能够调动玩家的情绪,让玩家融入故事之中 剧本风格整体和游戏的画风非常契合,都是严肃冷暗方向走的。

那么如果你喜欢塔防类游戏,而且游戏的画风也对你胃口,那么你可以来试试,必定长得好看能舔的塔防游戏不多啊,如果只是喜欢人设养成去的,也没关系,游戏的塔防难度目前还不算难,可以专心角色收集养成,然后慢慢习惯塔防之类游戏节奏,再不济还能找大佬抄作业。

加入游戏的新人必须注意,那就是资源的规划。尽量先把资源投入到一定目的性强的角色上,啥角色都想快速养成的话你就得有先氪XXXXX的决心的心与足够的肝了。特别是游戏币的规划,后期非常缺钱,游戏各种功能使用都离不开钱,在游戏币副本开启的时候能尽量多刷就多刷一些。如果卡关卡,优先提升角色等级。

关于游戏里面的公共招募功能,消耗一定资源与时间能出现随机星数的角色,还可以通过标签对角色范围进行筛选。不要犹豫,直接8小时,低保出三星,同时可以得到去采购中心兑换的道具。还有信用凭证也多赞一些,可以拿去换一些角色。关于基建经营的话,新人可以暂时别考虑,跟着任务提示走就行。多注意游戏提示!

塔防的战斗之中布阵的方法以及处理敌人时机都很重要,线性来袭的敌人还好,复交式的很容易手忙脚乱被带入节奏一波GG,还好一般游戏在出击界面会有给你地图的信息,还有敌人进攻路线信息,好好把握这些,进行部署。基本上所有角色都可以有用武之地,只是在处理不同来袭敌人的时候的效率差异,简单的说在合适的地方放合适的色或者复数角色化解敌人攻势。

关于角色选择与配队,由于每个人获取到的角色差异都是很大(欧煌海豹除外哈),所以目前就介绍一下基础的组队思路。游戏出击只能选择携带12个角色,一般基础队伍里面需要有

两位重装干员(尽量选择一位有防御增加技能的),两位先锋干员(攻击回复部署点与技能回复部署点各一位),两位治愈干员(单奶与群奶),两位单体狙击干员(单体),两位术士干员(必须固定有一位群攻),带移位功能的特殊干员(主线任务会送给你),最后一位近卫干员。必须注意,队伍里面必须要有一定数量的低部署费用的角色,否则开幕敌人快攻,你角色都还没下次就GG了,而高星角色与高部署费用是成正比的。最最重要的是,队伍是死的,人是活的,灵活的根据你手上角色与个人战术风格来安排队伍改编。

关于角色选择就极简的介绍一些足够你度过前期非高星角色,初始建议优先有能天使下开局。

先锋干员:德克萨斯,凛冬(没有就用送的芬与迅羽),红豆(攻击回复部署点)。

治愈干员:赫默,嘉维尔(信用商店可以换到),末药与安塞尔,白面鸮与调香师(群奶拿到都练吧)

狙击干员:默认能天使拉,蓝毒,杰西卡与克洛丝与巡林员(主线送)

术士干员:天火>远山>炎熔(群攻),阿米娅(单体,这是女主!)

近卫干员:新人人手一只暴行

重装干员:蛇屠箱(主T,副T随意吧),黑角(成本便宜,过度T,初始干员)

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