长文警告!本文字数3255字,如果你有兴趣了解一些从FPS游戏诞生之初到如今的发展历程,请耐心读下去。
在已经结束的2018年TGA颁奖典礼上,除了表彰今年的多款大作之外,众多游戏还在现场放出了独家预告片,这其中自然少不了FPS游戏的身影。但令玩家们感到单调的是,在TGA上展示预告片的两款FPS大作都是末日废土风格的,它们分别是《孤岛惊魂:新黎明》和《辐射》系列游戏创始人开发的《外部世界》。
《孤岛惊魂:新黎明》
再加上今年年底发售的《辐射76》,这些末日废土风格的FPS游戏已经扎堆出现了,难免会让人产生审美疲劳。笔者有些纳闷,为什么最近的FPS游戏都要做成这种风格的?难不成大家都喜欢在被核爆摧毁后的世界里探险?相信各位可能跟笔者有一样的困惑,那就来研究一下FPS游戏的发展,从中或许能找出问题的答案。
《外部世界》
FPS游戏的起源《Spasim》
FPS游戏,全称是第一人称视角射击游戏(First-Person Shooter)。使用第一人称视角,给玩家带来最真实的游戏体验。据网上多种说法,在1973年前后,两款名为《Spasim》和《Maze War》的游戏,可能就是世界上最早的FPS游戏。
《Maze War》
看了之后笔者只感觉一言难尽啊……这种由线条组成的画面,是怎么样发展到像如今《战地5》、《使命召唤15》这样的真实场景的?但就是如此简简单单的矢量线条,却在短短20年后发生了质变,这一切都由一家公司连续推出的三款游戏完成!
1992年,ID Software运用自己研发的新引擎开发出了一款有别于以往的FPS游戏——《德军总部3D》。
《德军总部3D》
玩家在《德军总部3D》中扮演一名因执行任务被关押进德军要塞的特务,我们要逃出要塞,手刃希特勒,并最终捣毁德军的阴谋(抗德奇侠,正是在下)。游戏里有匕首、手枪、冲锋枪和加特林机枪(厉害了)四种武器,我们要做的就是手持武器***,这对当时没见过什么世面的玩家来说是非常爽的。
《德军总部3D》
在《德军总部3D》收获巨大成功之后,ID Software没有停止前进的脚步,接着于1993年推出了《DOOM》(毁灭战士)。这款游戏受《异形》系列电影的影响,不仅怪物具有浓浓的“科幻风”,场景和画面也是异常血腥暴力,并且《DOOM》还是第一个允许四人联机的FPS游戏,一瞬间火遍全美甚至全世界。
《DOOM》
即使这两款游戏都堪称FPS界的里程碑,但ID Software依旧不满足,他们想做一款真正意义上的3D FPS游戏,因为《德军总部3D》和《DOOM》只是利用透视原理与射线追踪算法构成的伪3D世界。
终于在1996年,《雷神之锤》(Quake)这款第一次实现实时3D演算的FPS游戏问世,采用的是ID Software自家研发的ID Tech2引擎。
《雷神之锤》UI
《雷神之锤》除了它的3D世界之外,吸引人的还有16人联机的死亡竞赛模式!这样的玩法让它无可争议的成为当时全球最火爆的FPS游戏,甚至有人专门推出了《雷神之锤》的竞技比赛,打游戏、得冠军、赢奖励,这不就是如今的电竞吗!
《雷神之锤》联机模式
ID Software在90年代连续推出的这三款游戏,是公认的FPS游戏早期经典,不过要说到把FPS游戏推广到中国甚至全世界,还得看另一款佳作。
FPS游戏的发展和风格差异《半条命》
ID Software凭借FPS游戏大放异彩,其他公司自然不会坐以待毙。1998年,Valve推出了一款名为《The Half Life》(后译为半条命)的FPS游戏。
《半条命》使用的是依附于《雷神之锤》二次开发而来的GoldSource引擎,对画面的细节表现力非常高。同时《半条命》还有当时FPS游戏不多的剧情性,在它之前很多游戏都是单纯的突突突,顶多带有一条比较明确的剧情走向,可是《半条命》却塑造了完整的剧情和生动的人物,最具代表性的就是戈登弗里曼博士——他甚至被Gamespot网站评为“游戏史上最伟大的50位角色”第一名!
戈登弗里曼博士
最可怕的是,《半条命》对FPS游戏的贡献不止于此!V社允许玩家使用修改器自行修改游戏中的各种数据,这种由玩家自制放出的版本,被我们称为MOD。最成功的对战类FPS游戏《反恐精英》(CS)最初正是一个由《半条命》修改而成的MOD。
CS
与同样可以联机对战的《雷神之锤》相比,CS不仅画面上改进了很多,而且加入了买枪、拆弹、救人质等系统,攻击敌人的不同身体部位会造成不同的伤害,使得CS更加真实。后来经过多个版本修改并独立出来的CS1.5,成为了全世界最火爆的FPS游戏——特别是在中国。笔者接触的第一款FPS游戏就是CS,相信很多人也是如此。
CS
CS能这么火,笔者认为主要就是因为它的真实性和对抗性,因此21世纪初的厂商为了与CS分庭抗礼,他们打造出的FPS游戏也大多都是这种风格的。比如《孤岛惊魂》、《使命召唤》和《荣誉勋章》。这些游戏基本上都是以真实事件为背景剧情,以精美的画面和优秀的剧情来吸引玩家。
《孤岛惊魂》
《使命召唤》
《荣誉勋章》
但是随着游戏开发技术的发展,FPS游戏不再需要局限于真实的世界来打造,完全可以将战场放到未来甚至是外太空当中去,比如大名鼎鼎的《光晕》系列和《使命召唤》的未来战争系列。
《光晕4》
在FPS游戏里展开天马行空的想象还是无法满足游戏制作人,有的设计师开始通过游戏来展现自己的价值观,其代表就是末日废土风格的FPS游戏(借此表达反对核试验的态度)。
《无主之地2》
以《无主之地》、《狂怒》等为代表的末日废土风格FPS游戏,讲的一般都是某个地方受到核爆等因素的影响被毁于一旦,玩家扮演主角在这里探索、解谜或者完成某种任务,期间要击败受核辐射影响的各类怪物。
说到这里,FPS游戏的几大分类已经比较明朗了,其实最明显的就是两类——多人对抗类和单人剧情类。而在单人剧情当中又根据游戏风格分为很多种,有贴近现实的、有探索未来的、还有末日废土的。
为什么都要做末日废土FPS游戏《辐射》
只是这篇短短的文章中,笔者就已经总结了三种FPS游戏的风格,由此可见FPS游戏的多样性还是很出色的。但是偏偏末日废土风格的FPS游戏却扎堆出现在2019年,除了上文提到的《孤岛惊魂:新黎明》和《外部世界》之外,可能还会有《地铁:离去》、《原子之心》等。那为什么现在的厂商都要做末日废土风格FPS游戏呢?笔者认为是以下两个原因所导致。
《原子之心》预告片截图
首先,除末日废土之外的风格,基本已经被诠释的清清楚楚了。二战类的有《使命召唤》和《荣誉勋章》,最新的《战地5》也回归二战,但主推的是多人模式;未来类的有《光晕》和《使命召唤》未来战争系列,它们的销量证明这类FPS游戏其实比较小众;现代类的则是《孤岛惊魂》和《使命召唤》(现代战争和黑色行动系列),这种题材由于很可能擦边政治而受到了很大限制,就连《使命召唤15:黑色行动》都已经抛弃了单人剧情。(我不做剧情你没话说了吧!)
《使命召唤15》
由此可见,其他类型的FPS游戏的确没有什么可以深挖的内容了,而且剧情经常受到很大限制,不能任由设计师去展开。末日废土风格则完全不同了,这类FPS游戏的世界已经被核爆等因素摧毁,制作者想怎么设计就怎么设计,更加利于发挥他们的想象力。
《外部世界》
其次,末日废土风格的游戏制作起来难度较低、成本较小。如果你观看了TGA上放出的两款FPS游戏预告片,你会发现除了画风之外它们的区别很小。基本上都是在某个被废弃的地方,由玩家进行探索和战斗,游戏设计师只需要按照末日废土的设定,把他们的剧情、UI等内容往里面套就行了。而且这些地方已经被毁,自然不用做太多场景和建筑,这也大大节省了开发的周期和成本。这听起来是不是很像国产的“换皮游戏”?
《孤岛惊魂:新黎明》
从《孤岛惊魂:新黎明》就看得出,某些FPS游戏都已经开始玩国内玩烂了的“换皮”技术。把自己之前推出的游戏拿出来,全部换成末日废土风格的场景,有点良心的给你出个单独剧情,懒得做的直接用多人模式就应付了!如果这样你们还要说“真香”的话,那笔者估计没什么是不香的了……
虽然《辐射76》刚出来的时候也受到很多批评,但至少别人这么多年来都做的是这种类型的游戏。某些厂商想要尝试末日废土风格,也请务必好好打磨、用心制作,不要把玩家当做傻瓜,你们出什么,我们就买什么!
《辐射76》
结语的确,从《德军总部3D》推出至今,FPS游戏已经发展了将近30年的时间,几乎所有风格都尝试过了,想要打造出一款惊艳的作品越来越难。但是在其他游戏类型中,依旧有《荒野大镖客2》这种被全球玩家吹爆的成功之作,甚至还有《赛博朋克2077》这样光是预告片就足以让我们“高潮”的例子。笔者相信FPS游戏也绝对不止于此,它还有很大的空间可供挖掘。
好了,本期游递局到这里就结束了,如果你觉得我们的内容不错,不妨点击一下关注吧!
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