《迷失立方》一场救赎之旅

《迷失立方》一场救赎之旅

首页游戏大全迷失立方更新时间:2024-04-16

最难的不是被别人原谅,而是原谅自己

在这个世界上,我们究竟是怎么样的一个角色呢?记得曾经的初心和方向吗?还是说,你已经迷失了呢?

《迷失立方》

文/星夜花语

Ⅰ.别具一格,与剧情十分相应的环境

在刚玩这游戏的时候我觉得有点恐怖。第一章的布局以暗色系为主、血红色为辅,以及在周围还有不断从天空中飘落的红色雨水,真的让人不经意间的产生联想,黑白照片是祭祀照,红色的雨水是血雨。到了第二章节,美术背景、以及音乐突然发生了很大改变,也不再那么诡异了,到了第三章和第五章时游戏的音乐和背景更是变的幽默风趣,和之前压抑的风格形成对比。

而当你回过头,通关后再去第一章节的时候你就会发现它没那么恐怖了,黑白相册有了他的意义,诡异的雨声又会不会是谁的哭泣声呢?

Ⅱ.相辅相成、充满创意的玩法

最开始以为这是一个剧情游戏,结果没想到主打解谜,剧情为辅。

玩家操控一个玩偶小人通过精湛细腻的操作和思考能力来通过这个不断变化的空间,跳过危险的陷阱,获得相应钥匙进入下一关卡。它又像是解谜又像是跑酷,前期只能在四个方向平面进行移动,这段时间非常简单,但到后面可以进行上下穿梭时,难度瞬间提升了一大截,尤其是到可以倒转立方的时候,那时候真的什么都分不清了。

Ⅲ.充满意义的剧情设计

“我的哥哥他不会说话”

“我没有监护人员,非要说有就是那个哑巴哥哥”

“我是一个坏孩子”

“他不会原谅我”

“我无法原谅我自己”

“我希望他能开口说话能说声爱我”

随着这些隐晦的台词一句句出现,我们终于能从中窥探到这个游戏故事的一二。

这是一场“救赎”之旅,而所要去救赎的,则是我们的主角小女孩仙蒂,去她的梦魇、幻想中拯救她,让她原谅自己。

这是我最开始的想法。随着故事慢慢进行,女孩仙蒂被同学欺负、被老师和同学诬陷、家人离她而去,她即想要报仇,又怜悯那些伤害过她的人,她不是一个坏孩子。

游戏每通关一个章节都会有一个小动画,每一个动画中小女孩都会以不同的形式出场,昏倒的、被困在笼子里……游戏最终章时,女孩点燃了老鼠的尾巴,房子着起了熊熊烈火,仙蒂被困其中,此刻的她内心已充满绝望。

但这一切都是女孩的回忆,女孩活在自己的梦魇之中。这场旅途,是在救赎自己的过去。

Ⅳ.“一千个哈姆雷特”游戏的深层意义、二次解读

"一千个观众眼中有一千个哈姆雷特" 即仁者见仁,智者见智.每个人都会对作品有不同的理解,每个人对待任何事物都有自己的看法,一千个人就有可能有一千种不同的看法,游戏的故事也是如此。

小女孩仙蒂小时候受尽委屈,没有人关心她,所以她非常渴望能有一个人关心她,而她就把她的玩偶幻想成为了她的哥哥,由于玩偶不会说话她感受不到感情、关怀,所以她一气之下就破坏玩偶,而她所说不可原谅的罪,我想就是这些小错误。

仙蒂为什么会被困在这个虚拟世界“立方体”中躲避现实呢?她所犯下的不可原谅的错是什么?我有很多种想法,也仅仅只是想法。游戏没有固定的解读,无论是现实、虚幻还是都有着不同的含义,至于到底是什么,就要玩家亲自来解读了。

Ⅴ.结语

游戏每个细节都有各自的意义,多种解读的剧情,暗红色的背景和诉说悲伤的雨声,看似不经意间的台词和场景处处都充满着故事。如第三个章节场景中的时钟和台词,仿佛要告诉我们时间的意义。我对此也颇有感触,时间是不可逆的、是如白驹过隙般飞速的,所以在当下的时光里,我们要不留遗憾,做错的事勇敢的面对它,喜欢的事也要去勇敢的追逐它,不负韶华。

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