《墲人之境:探索》深度评测:一场惊心动魄的盗墓探险

《墲人之境:探索》深度评测:一场惊心动魄的盗墓探险

首页游戏大全迷失尸境腾讯版本更新时间:2024-05-09

最近在steam体验了一款令我心惊肉跳的盗墓游戏——《墲人之境:探索》,游戏题材是古墓冒险,相信喜欢盗墓方面的朋友会很喜欢,游戏机制是大家十分熟悉的非对称竞技模式,在游戏内可扮演守墓人或者和其他玩家组成四人一组的冒险者在地下迷宫冒险。下面就为大家介绍一下这款游戏,并为游戏进行一个全方位的评测。

引人入胜的盗墓题材 较强的代入感和感官刺激

首先从最直接的感官说这个游戏,游戏选取了盗墓这个题材,想必一开始就吸引了很多人,在地图情景的设置上,还有道具的设定上可谓很好的融入了古墓元素。比如地宫中不时可以发现棺木,以及悬在空中或藏在地下的华丽主棺。破旧的凉亭,闪动的篝火都增强了游戏中的阴森恐怖的气息。角色可以使用的道具里,包括罗盘、符咒、工兵铲、飞龙爪等极具盗墓特色的玩意儿。这些元素既继承了传统盗墓里一些情景和道具,同时也融入了制作组们自己的想象和发挥,而这一切都服务于玩家,加强游玩时的代入感。

游戏在画面塑造、地图上都下了功夫,当然人物的人设的建模也不例外,冒险者一方不同人物有自己的身世背景,建模也比较符合人物的设定,比如一开始使用的角色谷月,是个大三考古系的学生,家族世代都与考古探险有关联,又如富二代混血安可,因为父亲的笔记选择冒险,还有性格古怪的学妹陆晓萌,身世成谜的仇天,整体看上去冒险者队伍与玩家们印象中的盗墓人的形象比较吻合,也增强了游戏世界观的丰满与趣味性。

在建模上更有特色的应该是守墓人的一方,相比正常的人类角色,确实守墓人就更好发挥,守墓人有锦衣卫、将军之女、漠国王子甚至还有吸血鬼公爵,可谓是中西混合,天马行空。不光是人物设定,建模中锦衣卫的断剑,金铃儿奇异的面罩和飘动的手摇铃武器,裹得严严实实的都统和他的巨剑,这些细节都让人印象深刻。尤其在游戏中,当玩家扮演冒险者时,看到这些“阴间”守墓人,确实会后背一凉。

说完题材和人物,神秘多变的音乐、音效也给游戏带来了很大加分,想必大家都知道,恐怖片关上声音效果减半,游戏也一样,因此游戏中的音乐为其提供了很多神秘恐怖的色彩。进入游戏背景音就是犹如风铃一般空灵悠远的音乐,选择阵营切换画面的时候也会有乌鸦惊觉起飞的音效,以及游戏中采用很多机关开合一类的音效增强盗墓和冒险气息。尤其在游戏内被守墓人追赶时,BGM由阴森转为紧张的旋律,在听觉上给玩家足够的刺激,这些也都增强了整体的代入感。

但是游戏也有相对不足的地方,由于整体游戏机制的设定,虽然在感官上加强了盗墓的感知氛围,但是在游戏结构中其实不能完全展现盗墓在人们既有印象中的魅力。无论是我们看过盗墓类的影视作品,还是小说或者玩过的盗墓游戏,盗墓通常伴随着解密、层层闯关等环环相扣的机制,吸引人的是越来越深入越来越紧张的冒险。对比其他类似的非对称游戏或者逃生游戏,游戏机制中往往会设定几个阶段,通过达成不同目标,或完成不同任务进行下一阶段,最终逃生。

但是墲人之境给我们带来了,更多是制造这样一个环境,所以如果只是爱好盗墓题材的玩家或许是没有问题的,但是对盗墓本身要求比较高,尤其在盗墓玩法上要求比较苛刻的玩家或许会觉得不够满足。

上手易精通难 动态平衡的游戏机制

说完整体感官,要跟大家聊一下整个游戏的玩法机制,墲人之境的玩法如果简单说十分容易懂,冒险者九分钟之内破解天地盘,送出曜能,开启主棺获得隐曜,获得积分最后逃生。守墓人的目的就是阻止冒险者的一切行动。

游戏机制很容易理解,进入游戏后也很容易操作,但是随着游玩的时间越久就会发现,其实游戏比想象中的复杂。复杂的地方主要体现在不同的冒险者有不同的天赋技能,可以搭配不同的魂格,并带上不同的道具,而这些天赋技能、道具等都是需要成长的。所以,对比一些更快餐的竞技游戏,墲人之境需要玩家持续的游玩不断感受到角色的成长和丰富的游戏内容。

其中魂格和道具还需要游玩不同的角色才能解锁,因此在前面熟悉游戏的时候,大家需要不断尝试各种角色以便掌握各种游戏技巧。因此这就是为什么说,这个游戏上手比较简单,但是要精通,确实要耗时并且需要细心研究一下,对于偶尔玩一下的玩家来说,这些内容无疑是比较复杂和负担的,但是对想要深入玩的玩家来说,就能随着自己的成长找到更多乐趣了。

此外,游戏的地图还有许多丰富内容和机制可以利用,比如推火盆阻挡守墓人的追逐,开棺QTE,躲进棺木,搜索道具,随机踩中陷阱等等,随着人物不断升级技能增多,也会和这些地图中的要素相互作用,丰富游戏玩法。

基于以上的种种因素,所以在游玩时会觉得游戏的平衡性在不同的阶段或者不同的组队情形下,会感受到强弱变化有所差别。在游戏初期,大家掌握的技能都相对较少,萌新玩家往往会感觉到冒险者很容易被守墓人追*,尤其是散队的时候,很难取胜,而前期对于守墓人来说更加友好,尤其面对对方都是萌新的时候会感觉游戏十分简单,也不必惊悚着躲避各种追*,见人就冲蹲点收人头就能取胜。

而越到后期,随着人物自身的天赋技能和可以使用的道具增多,一旦在冒险者队伍中有“老司机”或者熟人开车,那么守墓人往往会遭到无情戏耍。也许这是游戏中有乐趣的地方,不过确实有时候会让人愤愤不平。

整体上来看,在比较易上手的游戏模式下游戏希望通过对角色进行深度养成,从而提高游戏可玩性和深度是一个比较好的想法,亲身玩过之后也觉得会有一些目标感和愿意尽可能多尝试不同搭配的新鲜感,不过需要注意的就是,任何的技能和套路都有可能影响游戏的平衡,尤其是非对称的情况,这种不平衡可能是一边倒的程度。所以也需要制作组不断听取玩家的反馈,在版本迭代中掌握这种平衡。

总的来说,墲人之境在游戏的整体和感官和游戏性方面确实是值得一试,尤其是喜欢轻微恐怖或者盗墓题材的玩家。随着游戏的不断深入,在紧张的追逐中体会在古墓中躲避追赶的紧张刺激,同时大心脏的玩家还能通过各种道具和陷阱把它变成“搞笑”“整蛊”游戏。那么大家究竟怎么看,还要晚上我们古墓相见啦!

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