从“天黑请闭眼”到“三轮搜证”

从“天黑请闭眼”到“三轮搜证”

首页游戏大全妙探寻凶中文版更新时间:2024-04-13

原载于《中国青年》杂志2021年第21期

本*”:翻盘人生的预演

一部剧本,三五好友,几间密室。

特定的空间内,换个妆容,便可找寻内心想要的“人生走向”。

痴迷于此的年轻玩家坦言,“剧本*”的魅力在于“百元买断一段人生”;

摹画空间的编剧们将“剧本*”的创作戏称为“为生存找到了更加灵巧的赛道”;

逐利者将它看作未曾开发的“蓝海”;也有经营者在其落地生根处挣扎向前……

“野蛮”生长下,这场以文化娱乐为背景的游戏已然开局……

乐此不疲的入局者,手握“剧本”,如何突出“重围”?

@策划、统筹 / 本刊记者 于丹

从“天黑请闭眼”到“三轮搜证”

@整理/云曦

随着芒果TV2016年推出的明星真人秀推理节目《明星大侦探》的火爆,“剧本*”成为当下青年社交娱乐的最新宠儿。

有调研报告显示,2019年中国“剧本*”行业市场规模已超过百亿元,预计到2022年市场规模将增至238.9亿元。根据美团统计,截至2020年底,全国“剧本*”相关实体店已突破30000家。线上方面,“剧本*”类APP的DAU(日活跃用户数量)突破百万,其中APP《百变大侦探》,用户注册超过千万。

是什么助推了这场社交新游戏的诞生?又是什么让它风靡于年轻人的生活之中?

《明星大侦探》剧照

1

传统桌游的迭代更新

“剧本*”起源于19世纪的西方宴会LARP(实况角色扮演游戏)桌游游戏“Murder Mystery Game”,直译过来就是“谋*之谜”,被国内玩家简称为“剧本*”。

在“剧本*”流行之前,三国*、狼人*占据了年轻人的桌游世界。说来巧合,这些游戏都是“*”字辈,似乎只要有了卡牌的加持,游戏的内容就会立刻变得丰富起来,同时显得更紧张、更刺激。

1935年,世界上诞生了第一个“谋*之谜”游戏“Jury Box”(陪审团)。玩家扮演的是法庭陪审团成员的角色,将收到关于案件的详细介绍、被告人和起诉人所提交的证据、两张犯罪现场的照片以及用于投票表决的纸张,并根据这些线索去伪存真,从而推理出谁是有罪的,谁是无罪的,做出决议并进行投票。投票结束后,案情的真相将被公布。

其实现在看来,这个版本也是相当有趣。试想,当网上的评论、点赞变成现实的发言、投票,身为案件局外人的我们,又会做出怎样的决定?

然而,这种形式在“剧本*”的发展过程中还是被淘汰了,或许是因为角色扮演有些单一、玩家体验感不够,也或许是因为合适的案件不足,现在已经无从考证。

接下来,时间来到1948年,第一款正式带有“role play”(扮演性质)元素的盒装款“谋*之谜”游戏 Cluedoor Clue in North America(《妙探寻凶》)诞生并力压同期发行的所有游戏作品,积累了不少好评。甚至在1985年还被改编成了电影,豆瓣评分达到了7.4分。

电影《妙探寻凶》剧照

那么,这款游戏究竟有何魅力?游戏中,玩家在大楼的房间里移动去解决谜团:凶手是谁?凶器是什么?凶案现场在哪个房间?每次玩家都要通过掷骰子或者走秘密通道来移动自己的棋子,并且每进入一个房间,都要做出一次推测,猜想这个人是如何死亡,其他玩家也可以进行反驳,从而排除掉错误答案。

所以,与最初专注于还原真相的陪审团游戏不同,《妙探寻凶》大大提高了玩家的游戏体验感,使玩家更加享受在竞争和博弈间获得胜利的快感,这场游戏的丰富性也由此走上了“创意高峰”。

1974年,TRPG(指Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演游戏)《龙与地下城》正式发行,并在国外风靡一时,成为世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏,也成为西方年轻人娱乐聚会中不可或缺的一种文化,甚至在《生活大爆炸》等影视作品中也能看到TRPG的身影。此后,TRPG的游戏形式在欧美蓬勃发展的同时也传入中国,即早期国内“剧本*”玩家口中的“跑团”游戏。到了1986年,一款名为《黑手党》的游戏更是创造了销量奇迹。我们耳熟能详的《天黑请闭眼》《狼人*》,就是以桌游《黑手党》为原型发展而来。

至此,“剧本*”游戏已初具雏形。

此后,每个“剧本*”都在慢慢丰富着自己的玩法,并最终定型,转变为当下我们所见到的模式:在已知自己身份的情况下,进行搜证、推理交流、隐藏身份、完成任务并寻找真凶,最后各自投票选出疑凶。

《生活大爆炸》中的“你画我猜”

2

娱乐背后的文化生意

2016年,对于“谋*之谜”,对于“剧本*”都是极具意义的一年。

这一年,“剧本*”在国内发展史上最大的推手出现了,那就是我们开篇所提到的《明星大侦探》,许多推理爱好者以及“谋*之谜”的剧本*爱好者都是由此入坑,为国内“剧本*”发展奠定了良好的开端。

后来资方入局并瞄准这块尚有空白的蛋糕加大投资。2017年,第一家“剧本*”门店在上海开张;2018年,剧本游戏行业进入飞速发展时期,越来越多的剧本游戏店铺、作者、发行工作室、玩家开始了解并进入这个行业,越来越多有趣的成熟作品开始进入市场。资本的入场开始引起媒体的关注报道,“剧本*”行业开始出圈。

2019年初,“剧本*”以暴涨的发展势头风靡大江南北,吸引大量初创企业入局,“剧本*”门店数从2400家飙升到12000家。即便2020年受新冠肺炎疫情影响,大批“剧本*”门店*,仍有大批新店开张。应运而生的还有各种线上APP丰富着玩家的视野,如《谁是凶手》《百变大侦探》《一起剧本*》等。

一时之间,“剧本*”从一个陌生词渐渐变成高频词,之后更是变成了网络热词。

3

野蛮生长VS大浪淘沙

纵观“剧本*”的发展历程,西方玩家最初不满足于桌面游戏,将活动场所从单一的桌面拓展到多元的空间,在其通过综艺节目传入中国后,中国玩家反其道行之,游玩场所又回归桌面,将道具又简化为卡牌。眼下,“剧本*”在中国并没有“水土不服”,一边解码国内文化基因,一边创造更多的特色和惊喜。

例如,将各地红色历史题材的教育意义与“剧本*”的娱乐性融合尝试。广东共青团联合《百变大侦探》剧本*APP,共同打造《红色密码》系列党史宣传文化产品。以“四一二”政变后,国民党等大肆破坏革命事业的严峻形势为背景,创作出名为《百年风华》的“剧本*”,引得一众青年竞相追随;文旅部门结合当地景区历史文化创作出亲子“剧本*”、沉浸式“剧本*”点亮市场。爆红的同时,各地“剧本*”门店亦如雨后春笋,纷纷“冒尖”。

《狼人*》的狼人标志

然而,内容雷同、鱼龙混杂、缺乏规范等问题也困扰着这一行业的发展。“剧本*”未来将走向何方?除此之外,“剧本*”还有哪些想象空间,能否兼顾教育性和娱乐性?又是否能持续创造商业价值?这成为很多人关心的问题。

“当前影视行业和‘剧本*’的结合还是太单向输血。”

“未来‘剧本*’和IP联姻很大一块是落地线下文旅,有需求,有商机,盘子大。”

“‘剧本*’的营销意识太弱,有店家在抖音花了60万元传播,就基本上封顶行业了。”

“我们店家一定是以观众为上的。大众点评上观众一个差评需要35个好评补,不然会掉星。”

……

日前,在“娱乐资本论”举办的“剧本*”线上直播活动中,一众大咖如是说。

相关数据预测,2021年年底全国剧本*门店将从现有的3万家增至6万家,行业竞争将进一步加剧。然而,在未形成完整的行业规范体系下,也频频爆出各类问题。行业竞争的愈演愈烈,发展模式的贫乏不堪,让“剧本*”迎来野蛮生长之后的大浪淘沙。

如何突破瓶颈,实现桌游文化的王者归来,这是“剧本*”接下来要面临的课题。

2022年《中国青年》正在等你

(可开电子发票)

投稿邮箱:chinayouth2014@126.com

监制:皮钧

终审:蔺玉红

审校:陈敏 刘晓 刘博文

编辑:六一 冶晓琳(实习)

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