文章:ICY
排版:Yuka
拨开迷雾后,是真相,
还是更深的迷雾
【“你”是个从警队退役的私家侦探,但是和那位住在18世纪英国伦敦的私家侦探不同,你活在一个更为独特时间节点。
这是一个机器人和人类共存的世界,高速发展的科技让机器人也有了自由意识,权利和主体的争夺使得机器人和人类相互忌惮而又不得不相互依存,在这样充满火药味的僵持下,“你”接到一起关于机器人伤人的案子……】
迷雾侦探
机器人和人类的战争或许就此点燃
命运的齿轮开始转动
迷雾之后的真相
是罪恶还是过错
THE GAME IS ON MR.Mist
画面中大量的蓝紫配色
《迷雾侦探》是一个典型的赛博朋克风格游戏,不管是人类和机器人争夺市长,还是画面中所使用的大量蓝紫配色,都足以在最短的时间将“赛博朋克”的设定“植入”玩家的潜意识当中。
赛博朋克本意是一种对"高度机械文明"的反思。该背景大多描绘在未来,人们困于“高科技低生活”的状态之中,在该世界观下,人类拥有超强的科学技术,但是社会结构却濒临崩溃。
大家可以回忆下《头号玩家》电影中男主初登场的画面,在已经研发出全景沉浸式游戏设备的世界中,男主却因为穷被迫蜗居在一个十分破烂的楼里,这和大家一贯想象中的科技乌托邦完全不一样。
《头号玩家》电影中男主初登场的画面
在赛博朋克的设定中,科技并没有打造出一个完美的未来社会,反而滋生出更多的社会问题,阶级更为固化,人命变成了冰冷的数据,底层人民甚至被机器所压迫……在此基础上,拥有自由意志的机器人和人类该如何共处也是赛博朋克风格作品经常探讨话题。
《迷雾侦探》的剧情就是在这样的世界中展开,而主角除了是退役警官之外,他还进行过身体改造(有点像《我,机器人》中的设定),成为了机器人和人类中的第三者,在机器人和人类敌意逐步增加的时代,主角的身份让他独立于两个立场之外。这样第三人的视角更方便屏幕前的你我带入角色,跟着主角发现真相的痕迹。
《迷雾侦探》游玩画面
本作的BOSS设定也很吸引人,从开局他出现在主角梦境所营造出的恐怖氛围,到后续他创造的人与机械融合的“艺术品”,结合了科技与宗教元素后,boss Noa的设定就更为丰满。
《迷雾侦探》BOSS
除了背景设定和人物设定的新奇(19年发布的,当时确实还挺新),作为解密游戏的主线剧情和各种解密关卡设置的也很不错。
从主线剧情来看,上一个案件总是指引着下一个案件的线索,从最开始到结尾,多个案件环环相扣,引导玩家和主角一起不停往下探索,随着案件的逐步深入,主角过去的经历也慢慢被挖出,几十年前的未解之谜和今天的案件慢慢重合,所有的线索都指向着主角的宿敌——Noa!不仅如此,副线和主线相互呼应,街边人物的对话可能都会隐喻主线剧情。
《迷雾侦探》游玩画面
解密关卡设置也很丰富,对于一部分人来说可能稍显繁琐,但是对另一部分喜欢探索细节的人来说这些关卡也给游戏加分不少,基本没有重复的解密操作,随着剧情解密关卡难度也一点一点提升。(新手也不用怕,反正到处都是攻略嘛)
最后聊聊《迷雾侦探》的美术,我必须要夸一句它的美术设计,首先这个游戏是像素风,放弃了精致的人物外型和很多细节元素后,便可将更多的精力物力放在构建整体的环境(美术设计也有很多小彩蛋哦)也可能正由于这种比较特别的题材,在后续案件的美术设计上,它才能继续将案件原本带有的血腥色彩以实体的形式呈现在我们眼前,“扭曲的心理变态手下的人与机械的物理融合”我第一看见这种融合的时候觉得真的是一种很残忍的“艺术”,因为血腥暴力而带来带来的冲击很大,但是又不得不承认它的美感。与BOSS息息相关的宗教,“卟森”的形象塑造也是以一种科技的手段刻画出宗教美学,机械的骨骼配以教堂玻璃彩色花窗的配色,是冲突与矛盾带来的美——赛博疯批
《迷雾侦探》的美术风格
当然这个游戏也不是十全十美的,总体看还是繁琐了一点点,最终打boss有点仓促,包括剧情设定里让人有点不适的男凝视角等等,但总体还是瑕不掩瑜,如果想找个打发时间的游戏,那选《迷雾侦探》真的很不错。
拨开迷雾后,是真相,还是更深的迷雾……在游戏的最后,玩家会发现noa也不是最终的boss,主角也出现了新的危机,还有更深的黑暗潜藏在迷雾中……
所以就是期待游戏的后续!
END
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