细节考究的赛博朋克侦探电影——Action!
在经历了被国外侵权和盗版的风波之后,时隔一年多,备受国内外玩家和媒体关注的2D像素风解谜游戏《迷雾侦探》于近日终于正式上线。即便放在一众同类像素作品中也称得上引人注目的画风、出众的音乐音效、构思精巧的丰富谜题和引人入胜的剧情故事,都使得这款国产独立游戏即便以严苛的标准来看,也依旧是一部不可多得的佳作。
精雕细琢的大片式剧情
对于这款游戏的评测,思来想去,还得是首先从剧情故事谈起。这不仅是因为游戏的剧情实在异常出彩,而且要评价游戏的其他部分,几乎也都绕不开剧情。
尽管游戏看起来只是2D横版像素的小制作,但是其主线剧情却充满了大片感。游戏的第一主角是一个从特勤警队退伍的,精通各种技能的技术宅侦探崇海,在某些阶段还会切换控制一个神通广大颇具007风范的黑猫威廉。玩家将以他们的视角,在一百多年后的未来都市,通过探查一系列案件抽丝剥茧,逐步揭露出藏在“迷雾”之中的真相。
美不胜收的未来都市景象
游戏的整个故事商业化气息浓厚,情节曲折、悬念丛生,紧张中不失幽默,患难中又可见温情,并将警匪、邪教、悬案、政治、黑帮等等精彩元素完美融入其中,精彩纷呈、引人入胜,可以说放上大银幕就是一部优良的商业电影。
最重要是的,游戏不单单讲了一个保证能调动大部分观众情绪的爆米花式好故事,其剧情内核还能引发人们对于未来人类与智能机械相处模式,以及关于人性善恶的种种思考,颇具内涵。
游戏中的手机已经是8G信号了
游戏讲故事的方式也令人称道,从玩家被阴影怪物追*的梦幻一幕作为开头,游戏并没有很快就进入主线剧情,而是以几个小谜题和搜集档案的方式,犹如叙事功底深厚的《奇异人生》那样,先让玩家熟悉一下主角和主角所处的世界:
一个业务扎实但是穷困潦倒、自由随性的退伍警员,究竟拥有着怎么样的过去?这个人类与智能机械看似和谐实则暗潮涌动的社会,究竟会爆发什么样的冲突?种种悬念刺激着玩家们的探索欲,紧接着从第一个看似普通的小案件开始,故事的各条线开始依次进入节奏,环环相扣紧密相连。过往的种种也开始在适当时机浮现在玩家们面前,最后当故事完结真相大白,在惊讶于剧情精彩度的同时,也让人难免有一些不舍和感叹。
回忆部分采用了影片式的表现方式
虽然是一款线性游戏,但《迷雾侦探》对于整个世界观的构筑和一些细节的着墨却是不遗余力。玩家在各处所得到的那些档案文件,除了一些会应用于解谜外,大部分都是在丰富主角人物和这个未来世界,内容十分详尽。
游戏中可找到大量的档案资料
除此之外,玩家们在游戏场景中所遇到种种与主线无关的人物和事件,也都在帮助玩家们理解这个世界。人类小孩与机器人小孩的交往被大人劝阻,市民对于机器人政治家的看法,被欺压的底层机器人贫民……这些细碎的人物情节,加上不断进展的主线剧情,生动地描绘出了一个未来世界的浮世绘。
参加大选的机器人政客并不受到认可
为了让故事更令人有代入感,游戏的对于细节的把握也较为到位,比如主角喝醉酒后屏幕会变得虚化和晃动,因为主角被设定为穷鬼所以出行时需要仔细规划路线等等,尽管像素风难以较好地表现出人物的表情动作,但种种细微的小动作仍可见制作组的用心。
可以说,不论是剧情趣味度还是剧本深度,亦或小细节的打磨,《迷雾侦探》和一些3A大作相比也不遑多让。
在像素风中演绎精致
像素风以往给人的感觉就是复古和粗糙,然而《迷雾侦探》却通过独特的光影和色彩搭配,加以丰富的细节和立绘点缀,在整体观感上达到了一种精致细腻的效果,令人眼前一亮,也证明了其所获得多项美术大奖绝对实至名归。
首先要谈的必须是灯光特效,虽为2D横版,但游戏整体的场景光源和点光源的设置都十分巧妙,加上对灯光雾的模拟和物体受光照不同的变化,浓郁的赛博朋克风跃然纸上。夜色下色彩斑斓的未来都市,如梦如幻,令玩家们宛若身临其境,也对应了游戏的“迷雾”之名。
游戏场景加入了大量亚文化元素
此外,游戏在不同场景所配置的各种细节点缀,包括高挂的广告牌、墙面的装饰物、建筑的门窗设计,以及一些精美的角色和猫咪立绘,在美式大片故事风格的大环境下,加入了大量的中式和日式元素,以及各式各样有趣好玩的梗,内容丰富却不显得冗杂。
宇宙牌香烟、斯温、无科案内所……信息量很大
游戏的音乐也令人赞不绝口,与不同场景搭配的BGM恰到好处,尤其是一些特殊音效的加入也尽显用心,比如在广播台附近能够听到广播的内容,在警察抓捕黑屏时响起的战斗音效等等。这些看得出经过细致打磨的音乐音效,与游戏极具风格的画面场景相得益彰,给玩家们带来了强烈的沉浸感。
烧脑解谜根本停不下来
最后来看看游戏的玩法。最初从名字上来看,笔者认为这是一个推理解谜类的游戏,然而进入游戏后接连两次见到YOU DIED,加上有加速按钮的设置,不仅让人想到难道这是一款冒险类游戏?
刚开始就见到这个画面着实吓一跳
接下来游戏进入了正常的解谜节奏,直到第一个案件终于来临,看到收集线索的界面,原来游戏真的是探案推理类型的啊!可是事实证明笔者又想错了。
最后以通关感受总结来说,游戏的玩法看起来比较多样,但是核心还是以剧情解谜为主,带有一些冒险和推理的元素,但只限于蜻蜓点水的浅尝辄止。
不过就仅仅从解谜玩法来说,游戏的可玩度也是相当高的,这主要得益于精巧的关卡设计和海量的谜题数量。
游戏在大部分场景都采用了大型关卡嵌套小谜题的形式,其中的关卡设计都十分巧妙,玩家们需要理清处理顺序,掌握整体结构,在多个场景中来回奔走,才能最终顺利通关。
错综复杂的大型谜题很是烧脑
而嵌套在这些关卡中的各种小谜题数量异常丰富,同时类型也十分多元,有隐藏线索考验玩家们观察能力的,有数字密码考验分析推理能力的,有复杂连线考验玩家排列组合能力的,以及其他各式巧妙复杂的小谜题。
在解谜过程中,主角强大的技术能力显露无疑,从接线接水管到摆弄机械设备,从修理制造复杂机械元件到操作各种IT软件,我们这位从警队退下来的侦探,妥妥的已经锤炼成为了一名硬核的技术宅。而主角的搭档黑猫威廉,也需要独自解决一些谜题,或者和主角协同配合,从这位酷酷的黑猫在各个场景聪明干练的表现来看,很具有007的风范。
威廉面对猫咪教父也毫不怯场
从开局序章到最后结束,游戏中各种谜题的数量异常繁多,还有一些具备很高的难度,让玩家们的烧脑之旅根本停不下来。
更可贵的是,游戏所设置的这些谜题并非随意为之,而是紧密贴合剧情故事,为剧情而服务的。不过,在个别解谜支线中存在一些拖沓、延伸过长的问题,举个例子,比如推进主线需要找到A,A又让你找B,B又推给了C,然后C给了你一些难题。因为C并非关键人物,所以在完成C所给的谜题中耗费时间过多的话,就有些游离于主线剧情之外的感觉。好在这样的情况并不多。
威廉在一些场景需要与主角配合
游戏的冒险元素,主要是让主角躲避处理一些危险生物,在游戏中的篇幅很少。接下来具体说说游戏中探查案件的推理部分。
探查案件时,玩家们将对现场和关键人物进行侦查,然后将找到的线索进行合成,全部线索合成成功即可得到一个推理齿轮。说实话,这一部分看起来煞有其事,其实有些无味,因为线索太多,玩家在侦查时必须不放过任何角落,也就是在两种查看模式下全部扫描一遍。
侦查阶段必须十分细致
得到推理齿轮,再加上通过其他线索得到的齿轮,全部收集完毕后将开启一个组装齿轮钟表的游戏,组装成功后就将回放案件真相。
因为在收集线索时将自动得到结论,组成齿轮时也并不是按照线索的关联度而仅仅是依据形状组合,所以案件推理部分本质上来说其实还是解谜。游戏并没有给玩家们借助于线索进行推理的发挥空间,而是选择在解谜后直接告诉玩家们事实,不得不说有些让人遗憾。
推理齿轮游戏其实只是一个解谜
值得一提的是,游戏中还内置了几个小游戏供玩家们在解谜之余进行消遣。譬如下面的21点小游戏,还有解谜过程中插入调剂的飞镖和拨片开锁等谜题,我估计制作者应该是没少和桐生一马一起在神室町作威作福、吃花酒耍花拳。
21点小游戏略显简陋
结语:打磨紧俏的悬疑探案片
总体而言,《迷雾侦探》在美术风格、剧情故事以及谜题设置上面,都达到了较高的水准,对于细节的把控更是不遗余力,游玩过程中笔者也没有发现任何BUG,足以可见制作者的严谨和认真。
虽然游戏的推理部分能让玩家参与的环节不足是一个小问题,可能会让那些慕标题中“侦探”之名而来的玩家有些意犹未尽。不过,瑕不掩瑜,《迷雾侦探》依然值得推荐给每一个喜欢解谜游戏的玩家。
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