它是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,太空。
近几年来的“赛博朋克”游戏也愈加丰富,《隐形公司》、《红弦俱乐部》《赛博朋克酒保行动》等等都是十分出色的作品,《赛博朋克2077》更是吊足了一众玩家的胃口。
《迷雾侦探》是那种典型的“一看就是赛博朋克”的游戏,标志化的霓虹灯、人工智能、虚拟现实等等,让你很容易就能分辨出来。即使是像素画风,但是在鲜艳颜色的衬托下,画面效果着实不遑多让。
但是就是这么一个“赛博朋克”的游戏,却除了画面没有让我感受到其他的什么与之相关的内容,无论是它的剧情还是游戏方式,似乎都是游离于这个风格之外,赛博朋克更像是它的一个卖点、噱头,依附于它的解谜部分而存在,并不是所有的内容都围绕着这种风格,实在有些遗憾。
破案还是解谜?我们可以很轻易的从名字上看出,他应该是一款从侦探的视角出发,去经历各种犯罪事件,不断的根据蛛丝马迹一点点抽丝剥茧来还原事情真相,事实上游戏中涉及到“侦探”这一环节的内容都让我十分喜欢,无论是搜索案发现场的证据,还是根据已经得到的信息来获取下一步破案的线索都做得十分到位,能够让我沉浸在其中去认真思考分析案件的流程,最后获得所有证据采用齿轮驱动来还原始末的案件回溯系统也让人眼前一亮。
但是这属于侦探的部分在游戏中所占的比重着实有些少,更多还是传统解谜游戏中的那些解谜内容,连接线路、华容道、走迷宫、一笔画等等,在早期的游戏版本中甚至存在着不少重复的小游戏,不能说这些做的不好,只能说让我感到非常无趣。
要破案先帮人整个游戏最让我难以忍受的一点在于,你想要走主线去完成这些那些的事,但是你到了路人甲面前对话,他会让你去找路人乙,你找到了路人乙他又让你帮他这样那样的忙,本来很紧凑的游戏内容就在这无聊的找人、帮忙中被稀释。
当我做了很多和主线不相关的事情之后,我是真的忘了我本来要去做什么事了。我是在修复自己的管家机器人?还是在追查某个案件?还是在寻找自己的身世?如此稀碎的剧情要么反映出剧本编写能力的薄弱,要么就是制作组完全没有想好自己要表达一个什么样的故事。虽然游戏只出了三章,结局如何还不得而知,但就这三章反映出的内容来看,剧情这方面实在是让人难以接受。
当然这有一个更可笑的后果——一个赛博朋克风的侦探解谜游戏,却没人愿意去看去想游戏里呈现出的怎样一个扭曲的社会,玩家从始至终做的无非就是机械的解谜而已。
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