10月22日,小猪佩奇IP游戏「我的好友小猪佩奇」上架Steam,在国外知名评分网站metacritic上玩家评分高达9分!吊打了一众“3A”大作。
9分神作?
9.0的高分甚至比近期发售的「GTA三部曲重制版」、「战地风云2042」和「孤岛惊魂6」三款游戏的评分加起来还高。
「我的好友小猪佩奇」作为一款低龄向游戏,其玩法和操作可以说毫无新意,但就是这样一个“幼稚”的IP游戏却把三款大作按在地上摩擦,这些“低分大作“”究竟输在了哪里?
首先来说说「GTA三部曲重制版」,作为大多数玩家童年时期开放世界游戏的启蒙,「GTA」系列让玩家们感受到原来游戏不只是打怪升级做任务。
输入作弊码,甚至可以让我们体会到在虚拟世界中为所欲为的感觉。
2014年推出的「给他爱5」系列更是划时代的产品,哪怕已经上线7年,销量依旧很高,没有任何衰退的迹象。
到底是谁还在买「给他爱5」
但今年发布的「GTA三部曲重制版」在metacritic的玩家评分仅仅只有0.5分(满分10),这和之前暴雪的「魔兽争霸3:重制版」并列成为玩家历史最低分的两款游戏,这个分数可以说是玩家对游戏品质赤裸裸的羞辱了。「GTA三部曲重制版」到底是有多烂?
「GTA三部曲重制版」0.5分
「魔兽争霸3:重制版」目前0.6分,最低时0.5分
「GTA三部曲重制版」在立项之初,R星表示这次重制将会保留原汁原味的游戏体验。
——确实,连当年的BUG也重制回来了。
原版BUG
重制版同样BUG
原版BUG
重制版同样BUG
除了“继承”原版的各种BUG,重制版中新BUG也是层出不穷。
原版BUG车在跳舞
同样位置重制版BUG
重制版BUG“屋漏偏逢连夜雨”
重制版BUG“大变活桥”
当然,重制版也修复了部分BUG,老版中快乐源泉“人力车”便被修复了。
原版“人力车”BUG
除了海量BUG,游戏中还有很多粗制滥造的人物模型,不学三年建模真做不出这效果。
这重制的什么鬼?
甚至还有该重制的地方没有重制,不该重制的地方却给重制了...
原版:坚固螺母甜甜圈
重制版
螺母甜甜圈没了螺母,仅剩下一个圆圆的甜甜圈,难道重制的意义就是把棱角抹平?
想起今年早些时候,T2(R星母公司)的CEO Strauss Zelnick曾引用「赛博朋克2077」的滑铁卢,强调“我们所有的游戏都追求完美”,如今看来真是讽刺。
面对「GTA三部曲重制版」如此负面的玩家评价,R星如果想要挽回名誉,看来只能赶快把「GTA6」的开发提上日程了。
接着来说说「战地2042」,相较于R星七年不出「GTA」续作,EA在这七年间共推出了四部「战地」系列作品,还包括「战地1」这款目前最受大家关注的「战地」系列游戏。
「战地1」能收获大批玩家好评,主要是因为游戏对新玩家比较友好,容易上手、游戏氛围也不错,同时游戏的可玩性很高,兵种比较平衡、地图设计紧凑、背景音乐恰到好处,光是亚眠、阿尔贡森林、要塞就够玩一辈子了。
正因如此,之后EA每每推出「战地」续作,玩家都会拿来与「战地1」做比较。
最新续作「战地风云2042」却巧妙地避开了「战地1」所有优点。在metacritic上喜提玩家评分2.3分(满分10分),令人大跌眼镜,而且评分还在不断下降中。
作为首款支持128人进行对战的「战地」续作,人数的增加本应该让游戏节奏更加激烈和刺激。但「战地风云2042」的优化让人一言难尽,莫名地卡顿掉帧,让玩家在实际的战斗体验中并没有感受到爽,仅这一点就劝退了很多玩家。
玩家也调侃「战地风云2042」的实际意义为——“「战地」20-42FPS”。
20-42帧能玩游戏?
最让玩家无法忍受的是游戏中依然存在大量恶性的BUG,有些BUG甚至上一次测试的时候就已经存在了,所以正式版修改了个寂寞?
无法呼叫载具
穿模、鬼畜依旧常态
再加上兵种基本没有任何创新,技能也一样,让玩家能选择的武器寥寥无几。
在Steam上「战地风云2042」同样被疯狂吐槽,目前评价为多半差评,仅有29%的用户给到了好评。
关键还有很多好评是“友军”冒充,因此实际的差评率还会更高。
给的好评,内容实则差评
优化不到位,平衡没做好,BUG满天飞,低级错误实在太多。从玩家的感受来说,「战地风云2042」正式版更像一个半成品,没有了「战地」系列的体验。
最后来说一说「孤岛惊魂6」,和EA的「战地」系列一样,育碧的「孤岛惊魂」系列同样延续了十多年。「孤岛惊魂」自2004诞生以来不仅一直有续作推出,甚至还被改编成了电影。
「孤岛惊魂」电影海报
今年发布的「孤岛惊魂6」在画质上更进一步,可以说在任何方面都碾压前作「孤岛惊魂5」。但对比更为经典的「孤岛惊魂3」和「孤岛惊魂4」,就仅仅只剩下画面上的优势了。
「孤岛惊魂3」
「孤岛惊魂4」
有玩家质疑「孤岛惊魂6」像是2014年「孤岛惊魂4」换了个新包装的升级版,但是在剧情和玩法上比起4,又明显差了一大截。
「孤岛惊魂6」剧情开始和「孤岛惊魂3」非常相似,皆为开局就逃跑。
熟悉「孤岛惊魂」系列的玩家可能会知道,「孤岛惊魂4」和「孤岛惊魂5」开局一直不动可以自动通关,这也算「孤岛惊魂」的一个小彩蛋。
开局不动即可通关
本以为这个彩蛋会延续到「孤岛惊魂6」,结果...
直接阵亡
整体来说「孤岛惊魂6」中规中矩,在剧情和玩法方面有待提升。适合那些喜欢高画质又懒得研究复杂玩法的上班族,进游戏搜刮装备突突突就行了。
正因为各方面都不突出,「孤岛惊魂6」在metacritic上仅获得玩家评分3.5分(满分10分)。
广受差评的原因除了以上原因之外,另一个主要原因是没有意大利语,这种语言不通的窘境,几年前我们也是感同身受。
metacritic玩家评论
如果把「战地风云2042」和「孤岛惊魂6」评分低的原因归咎于“半成品”的话,那「GTA三部曲重制版」连“半成品”都算不上,活脱脱就一“残次品”。
其实「我的好友小猪佩奇」并非因游戏品质高而封神,没有明显的BUG、尊重原作,为目标人群量身打造都非常有诚意,玩家自然买账,唯一值得吐槽的地方就是116元的价格有点贵。
而反观这些备受期待的真游戏IP大作,「战地风云2042」之前测试的BUG未修复,「GTA三部曲重制版」甚至连原版的BUG都还在,而且两款游戏的优化堪称负优化,根本没有一个良好的游戏体验。
「孤岛惊魂6」也是强行续作,除了画质之外并没有什么惊喜,平平淡淡索然无味。
这些种种明摆着就是“坑钱”,一点都不尊重玩家。
因此玩家打出这样的分数,充分代表了每一个热爱游戏的玩家对游戏及厂商的失望。
说到底,玩家才是最大的输家。
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