谁也想不到,《仙剑奇侠传》之后,大宇的新尝试竟然是一款恐怖游戏。作为前两年在台湾省爆火的恐怖电影《女鬼桥》的改编作,《女鬼桥:开魂路》展示出了大宇仍然有着讲好一个故事的能力。但除此之外,在玩法与吓人手段等层面,本作都有些过于套路化了,缺少了一些令人惊喜的感觉。
找鬼行动
《女鬼桥:开魂路》与原版电影的故事,都来源于台湾流传的校园传说。相传在东海大学的一座桥上,一位想和男朋友私奔的女生,因为被男友鸽了愤而投河自尽。死去的女生每到2月29日就会化身女鬼出现,因此这座桥也被称为女鬼桥。而在游戏中,东海大学营部的六位学生组织了“试胆大会”验证这个传说并在网上直播,进而引发了一系列恐怖诡异的事情。
游戏的场景不大,满打满算就是教学楼、宿舍楼、女鬼桥三大部分。游戏对于校园场景的还原谈不上十分精致,许多建筑物、场景的模型看起来都有些“塑料”。室外场景的恐怖氛围也不是很足,女鬼桥看起来就像是一个深夜的公园,仅有的一些恐怖感基本都是渴望与你亲密接触的女鬼带来的而非场景本身。深夜里雾气弥漫、空无一人的校园本该带来更多诡异的气氛,但却大多被用来当作转场的过渡场景,基本没有什么可怕的事情发生,不得不说是一种遗憾。
环境场景恐怖氛围的不足,就导致其前期的吓人的地方全都靠突如其来的Jump Scare。在经历过几次女鬼骑脸的心惊肉跳后,我基本上就获得了免疫力,在女鬼桥逛街遛鬼有时就像回家一样亲切。
女鬼看多了也觉得有点眉清目秀
与此同时,角色的台湾腔配音可能也会让听不惯的人觉得有些出戏。至少对我来说,当诡异的事情接连发生,神经正处于高度紧绷的状态时。旁边角色的一句“搞什么嘛”,就瞬间消去了大半紧张的感觉。
你这样真的很机车诶
相比之下,游戏的室内场景做得就要优秀很多,昏暗陈旧的宿舍楼、墙上突然出现的血手印,以及各种看起来充满中式恐怖的元素,让游戏的诡异氛围相较前期有了直线上升。在游戏中有一段剧情需要在一排宿舍中根据声音远近,寻找并关掉发出哭声的玩偶。这种“明知宿舍有鬼,偏向鬼屋行”的行为,还是给我脆弱的心脏带来了不小的压力。
室内场景还是很有氛围的
“经典”又慢热的玩法
游戏一共有六名角色,玩家的视角会在他们之间不停切换。游戏玩法和核心就是逃命、解谜、探索三要素的循环。玩家操控一名角色,经历一次诡异的事件,搜集一些线索,然后逃脱各种鬼怪的追逐后切换到下一角色,再进行一次这样的循环。剧情在不同角色的视角下逐渐推进,直至拼凑起最后的真相与结局。
这种设计本身并没有什么问题,但游戏前期追逐战的难度有些过低,场景的重复利用率又有些过高。在游戏的前半段,光是在女鬼桥附近的追逐战就用不同角色进行了至少三场,游戏场景并不复杂,死两次绕几圈就能跑出去。女鬼的AI也有些不太聪明,甚至我当着她的面钻进柜子,她就直接愣在了原地。这就导致在最初被吓过一两次后,本该是紧张刺激的追逐环节却无法带来太多恐怖感。
游戏中大多数追逐战的难度都有点过低了
游戏前期的解谜与探索部分同样没有给我留下太深刻的印象,游戏中谜题的难度并不高,探索也大多只是四处搜集一下道具。游玩这些内容带给我的动力,还不如听角色们唠唠叨叨的对话来得多。
解谜难度也不大
这些情况在游戏的中后期得到了一定程度的改善,中期开始的内容更多地发生于室内,逼仄阴森的氛围增强了恐怖感,场景也开始多变起来。很多谜题在加入了时间限制后也有了一些紧迫感,尤其是游戏最后的几场连续的室内追逐战,我需要一边躲避女鬼的追*,一边要找到同伴,这个过程中还要探索四周找到相应的道具。连贯的节奏让我全程保持肾上腺素爆棚的状态。
当普通的故事遇到了会讲故事的人
前面提到过,游戏是以六名同学的视角来回切换的方式来进行的,且其对于叙事节奏的把控相当优秀。单个角色一段剧情的长度基本在20-30分钟,并且相互之间的衔接是连贯的——一个人的剧情结束了,立马就会有另一个人接上继续下去,并不会有换了个人就直接跳到另一条故事线的东一榔头西一棒子的感觉。
不过,良好的叙事节奏却被平庸的剧情所拖累。尤其是前半部分的剧情,实在是太过“经典”——几个人组团去往校园传说曾发生的地点,凡是传说中的忌讳全都有意无意地犯一遍,然后诡异的事情出现,大家分头行动被各个击破。在游戏的前两章,过于公式化的剧情没有给我带来任何惊喜。
直到游戏进程过半,故事逐渐展开,我才逐渐品到了一些不一样的地方。其实中后期游戏的剧情仍然相当普通,但优秀的叙事手法一定程度上弥补了这个问题。不同人物视角来回切换的设计,给予了游戏使用叙事诡计的空间,让本来简单直白的剧情多了一些烧脑的感觉。刚开始怎么看都只是一群大学生的情爱纠纷与作死日常,而当游戏进行到最后,所有线索的拼图都被集齐时,虽然最后的真相并没有太令人惊艳,但也足以让人产生一种“原来如此”的恍然大悟之感。
这种讲故事的能力也体现在了游戏很多的细节中,游戏的菜单界面以手机的形态呈现,每个人手机中的聊天记录甚至锁屏图片都能体现出角色的性格和人物之间的关系。游戏过程中,我通过调查不同角色的宿舍、查找新闻文件等方式,也能逐渐拼凑起每个角色的动机与故事的全貌,这种抽丝剥茧的方式让我更容易沉浸在本来并不特别出彩的剧情中。
但相比直接展现的剧情,游戏似乎将太多的信息都藏在了收集物中,例如散落在场景中的一张报纸、一份笔记。这些通关非必须的收集物在错过后,会对理解剧情产生一定的阻碍。并且《女鬼桥:开魂路》作为电影改编游戏,很多伏笔和背景直接借用了电影的设定,并没有在游戏中详细说明,如果你没看过原版电影,那想要完全搞清楚剧情脉络可能会有点困难。
就比如。玩家后期会在某个房间中找到一张陈旧的符咒,但游戏却并没有直接在剧情中说明它的来历。而看过电影的人就会知道,这张符咒就是导致整个事件源起的罪魁祸首之一。如果能将这些伏笔一一点出的话,故事相比现在也会更加丰满立体。
游戏中也有很多让人会心一笑的彩蛋,在搜查宿舍的时候你可以看到摆在桌子上的《大富翁》;一个死后附在自动售货机上的学长,却时常亲切地给你吐出一罐饮料让你压压惊,这些元素都给人带来了一种反差萌的喜感,这种发现彩蛋的小惊喜给我带来了不少乐趣。
你在被鬼追啊,那就来盘大富翁吧
总评
作为大宇在恐怖游戏领域的第一次尝试,《女鬼桥:开魂路》是一份优点与缺点都十分突出的答卷。游戏在一个普通的玩法框架下,用不错的叙事手法将一个普通的故事讲出了一些新意。无论你是不是恐怖游戏的忠实拥趸,它都值得花时间去体验一下。
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