《地平线:西部禁域》PS4和PS5同步开发测试 PS4版不会有妥协

《地平线:西部禁域》PS4和PS5同步开发测试 PS4版不会有妥协

首页游戏大全诺拉的梦想更新时间:2024-06-07

Guerrilla Games发布了《地平线:西部禁域》的新细节,确认该作在PS4和PS5上是同步开发和测试,PS4版本不会“有所妥协”。

博客全文:

自《地平线:黎明时分》于2017年问世以来,亚萝伊就一直被玩家所铭记,她奋斗生存、发掘自我、勇于奉献的故事引起许多人的共鸣。她的故事将在未来发行的续作《地平线:西部禁域》(Horizon Forbidden West)中延续,时间点就设定在《地平线:黎明时分》的六个月后。亚萝伊前往西方调查一种神祕而致命的疫病,在这未知的土地上,她将遇到陌生的新部落和更致命的机器。亚萝伊必须跟老朋友和新同伴并肩同行,勇闯这片新的疆域,找出拯救地球生命所需的答案。

亚萝伊的故事交织着爱和失去,冒险情节引人入胜、扣人心弦。来自世界各地的朋友跟我们分享《地平线:黎明时分》对他们的影响,并希望还能有续作推出。五月下旬公开《地平线:西部禁域》的实机游玩预告片之后,粉丝们纷纷表示能再看到亚萝伊跟机器和侵入者对抗、还有跟老朋友艾伦德重逢,真让他们感到欣喜若狂!

从被逐者到英勇的机器猎人

Guerrilla的叙事总监Ben McCaw对这些反应了然于心。「在《地平线:黎明时分》里,亚萝伊从一个原本是世界上最无关紧要的人,一个最卑微的被逐者,变成了至关重要的人物。而这不仅仅是因为她成为最厉害的机器猎人,更因为她发现了自己是了解地球的过去和拯救其未来的关键人物。一路上,她集结各路人马,像是强壮但敏感的欧瑟兰先锋艾伦德;在试炼仪式失去妹妹的善良诺拉族猎人华尔;以及努力想要拯救百姓脱离血腥过往的开明统治者卡尔加太阳王亚维德。」

「不过亚萝伊的任务在《地平线:黎明时分》里只完成了一半,」Ben接着说:「旧的威胁解决了,新的又接踵而至。一种怪异的红色枯萎病正在扼*这片土地。于是在两部游戏相隔的六个月之间,她一直肩负着使命,努力要找出办法来停止这暗中蔓延的感染。粉丝们可以在共计五期的Titan Comics太阳鹰系列里一窥亚萝伊的冒险旅程。这项任务艰鉅,她必须抛下许多装备以加快行程。即便如此,她仍然展现出与首作中相同的决心、毅力和动力。就这方面来看,她并没有任何改变。」

亚萝伊肩负着许多责任——英雄、猎人兼探险家,她一直在面对这片土地上的各种挑战和危险。从叙事的角度来看,我们有必要将亚萝伊的力量与情商展现出来,并为她提供历练和经验,让她成长为真正能令人产生共鸣的主角。

「亚萝伊从出生就是作为被逐者被抚养长大,也因此对这世界有着独特的看法,」Ben解释:「她一直在锄强扶弱。虽然她在冒险旅途中结交了许多朋友,却仍感觉自己像个局外人,且事实是,她并没有一个真正的家。随着亚萝伊冒险挺进西域禁地的神祕边境时,她性格上的各方面也会有更深入的探索。

「在故事这方面也是如此,开头登场的仍是玩家在《地平线:黎明时分》爱上的那个亚萝伊,但我们加入了新的部落、同伴和难题,这一切都迫使亚萝伊有所改变。我们不想在此剧透会如何转变,但保证会有大惊喜!我们深信玩家们一定会喜欢看到亚萝伊的进化成长。」

《地平线:西部禁域》不仅仅在表现亚萝伊的性格成长,也为她体验世界和穿梭其中的方式提供了更多的自由。Ben表示:「所有造就亚萝伊这个动人角色的元素,我们都想在《地平线:西部禁域》保留并加以扩展,而且还要加些新的东西。她还会是那敏捷而精准的机器猎人,但我们为战斗系统添加了丰富的深度。跟着亚萝伊一同探索世界还是一样地令人兴奋,但我们透过像拉钩发射器和盾翼等工具令穿越方式更为多元,这两者都在我们的实机游玩预告片中出现过。」

概念与协作

亚萝伊在整个旅程中的转变不单单有赖叙事团队的巧笔生花,它还是Guerrilla里各团队合作努力的成果:从概念艺术到动画,再到音效等等。

Ben表示同意:「不同团队在亚萝伊的各方面都倾注了全力:她的战斗招式、动画、装备、头髮和对话,更不用说Ashly Burch生动的配音演出。因为有这一切的努力,才打造出亚萝伊的真实感,同时让她成为各种玩家都适合操作的角色:无论是想深入战斗、探索、与各部落和非玩家角色 (NPC) 互动,或只是单纯想在一个美丽的世界中感受亚萝伊的同在。这是大家共同努力才得以实现的成果。」

其中一大功臣就是Guerrilla 的首席角色美术师Bastien Ramisse,他从一开始就积极地参与亚萝伊的角色设计。

「生动呈现角色是一个令人兴奋的过程,」他娓娓道来:「就创作的角度而言,我们经常会先试试几个设计草图和提案,这也是我们开始讨论要如何发展和建立对角色及其微妙细节有更深入认识的时候。」

「我们跟几位优秀的美术师经过长时间的构思与合作,才有了亚萝伊现今为人所知的独特标誌性造型。由于角色美术师团队主要都集中注意力在持续改善模型的品质和拟真度上,所以是集结叙事、概念艺术、绑骨、动画、音效灯光等多元专业团队成员,再加上我们坚忍不拔的努力,才如魔法般创造出这些虚构角色,让他们成为更具信服力和感染力的英雄。」

亚萝伊以一头波浪卷红辫子和敏捷的战士身形搏得高识别度,但其实真正推动这设计的灵感是源于实实在在将角色置入他们所生活的世界去体验而得出的真实性与实用性。

「团队在设计她的造型时,服装的考量在于让动作保持优雅而流畅,避免厚重且不实用。我们相信精心设置的细节同样有助于营造临场感,讲述无言的故事。在Guerrilla,我们总是渴望探索和扩展部落的身分与文化。曾在《地平线:黎明时分》短暂出现过的乌塔鲁部落,将在《地平线:西部禁域》里占有更吃重的篇幅,包括更新过的设计、更实在的穿着打扮,同时运用更丰富的材质创造适合他们日常活动、环境和阶级多样性的实用服装。」

超越以往的细节呈现

PlayStation®5主机的开发和发布,为Guerrilla团队提供了更多方法来实现我们向来热衷的高品质和视觉标竿,同时为游戏导入更多的细节和真实性。

「每一代主机都会带来更强大的功能,让我们得以为角色模型添加更密集的多边形,从而创造出像桃子上的绒毛和平滑的轮廓等精致细节,或是更微妙的纹理细节及更准确的材质表现等等。而除了在视觉这方面受惠于新的PlayStation 5硬体,我们也增加了骨关节数,将变形和脸部表情提升到一个新的境界,让角色表现更具信服力和临场感。总而言之,这算得上是玩家和开发人员的梦想双双实现!」

Bastien指出,虽然团队一直在《地平线:西部禁域》PlayStation 5版本上精益求精,却不代表就会对PlayStation 4版本有所妥协。「事实上我们是同时在PlayStation 4和PlayStation 5两个平台上进行开发和测试游戏的工作,因为作为一间工作室,确保PlayStation 4的玩家能获得相同的沉浸式体验也很重要。製作《地平线:黎明时分》的经验告诉我们,还有一些尚未探索的资源能够打磨角色素材的真实性和品质,很高兴现在能够在续作上善加利用这些知识和经验。」

「从艺术的观点来看,《地平线:西部禁域》真的是立于《地平线:黎明时分》成功建立的设计基础上,」 Bastien继续说道:「以技术而言,亚萝伊最显着的不同和改善在于她脸部和身体捕捉准度的提高,在特征上有更多逼真形状和表面细节呈现,并仔细地增加多边形密度来表现手工制和用过的服装。」

《地平线:西部禁域》将为亚萝伊提供一系列不同机能的服装;玩过前作的玩家应该会知道,这些服装可以在亚萝伊遇到各种危险时提供保护,能够从商人那里购买或在游戏世界中找到。而在《地平线:西部禁域》系统中新加入的是服装将带有技能,可让玩家以不同的方式来强化能力。透过全新强化后的「技能树」可将这些技能最优化, 这点容我们日后再详加介绍……

变装指南不断进化

我们对亚萝伊(和她旅程途中遇到的角色)在服装上的倾力投资确实引起了Horizon社群的关注。变装玩家多年来都在探索这些角色,游戏内的高度真实呈现是他们用来选择服装材质的依据,再以独具一格的方式在自己身上诠释出来。为了让这些变装玩家的设计过程更轻松,Guerrilla很乐于提供涵盖多方面的「变装指南」,对使用材质有详实的表现及解释。

「亚萝伊在近期公开的实机游玩预告片中身穿的乌塔鲁收割者服装也在我们最新的「变装指南」中特别介绍,这件设计成功融合了旧规以保留亚萝伊的造型和感觉,再加上一点新的乌塔鲁部落风格。服装使用大量在白歌附近地区可见的芦苇、黄麻、藤、亚麻和树叶等各式各样天然材料。」

Bastien希望透过团队在开发过程中用到的材质库,让诸如兽皮、皮革、麂皮和木材等部落材质的细节和真实性可以成为既实用又能启发灵感的参考。「在Guerrilla,我们十分乐于看到认真的变装玩家投入大量时间和热情,精心为我们的数位版亚萝伊打造现实生活服装。同为艺术创作家,我们了解像这样的创作专案经常是未知、有时甚至是乏味的历程,因此我们特别兴奋且期待游戏上架后能欣赏各位的最新创作!」

Ben也表现出相同的心情:「我们十分期待让玩家亲自去体验许多本作的新功能、新的移动工具、水下探索、强化战斗、壮观机器。最重要的是,我们迫不及待想知道玩家如何面对亚萝伊跨越西域禁地边境时遇到的不同角色。从老朋友到新战友和部落,她将经历许多非常个人的故事…… 而这些都将对她影响深远,可以说她将不再是曾经的亚萝伊了!」

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