棋牌手游想要盈利,这三个错误不能犯!

棋牌手游想要盈利,这三个错误不能犯!

首页游戏大全棋乐棋牌手游更新时间:2024-04-29

地方棋牌入局者众多,竞争产品也越来越丰富,加上全国性棋牌平台也开始着手布局地方棋牌板块,中小CP推广产品、拓展用户的难度也不断攀升。那么中小手游棋牌CP如何开拓市场?

抱渠道大腿,大家都懂这里就不多说。

走“农村包围城市的道路”,手游棋牌的玩法一共就几种,如果与斗地主、德州扑克竞争难度很大,除非走创新,而中国的山寨抄袭问题又扼*了这种做法。一些地方性质的棋牌虽然用户量级小,但相对应的竞争压力小,可以开发针对某个地区的扑克棋牌、麻将棋牌,在做大之后向着周边地区拓展。

比赛是棋牌游戏的一种存在发展形式,某种意义上也是推广宣传的一种手段,同时棋牌游戏也是智运会的比赛项目。其实在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。目前的棋牌比赛已经没有很明显的区分在线还是线下活动,棋牌比赛一般都采用在线海选,线下比赛的形式。如每年一届的WPT/麻将比赛/市民德州扑克大赛等。

作为一个成熟的产品推广方案,我们首先最需要了解的,是自身产品的优势,或者说差异化。作为地方棋牌APP,与大众化的棋牌游戏产品最大的区别在于文化差异,比如你可能分辨不了西班牙语和法语之间的区别,但一定能听懂普通话跟本地话的不同。地方性棋牌最大的优势在于当地玩家对游戏有一种天然的亲切感。

棋牌手游想要盈利,这三个错误不能犯!

抛弃玩家必定失败。咱们可以把棋牌游戏运营商和游戏玩家的关系比作“鱼”和“水”的关系。运营商一旦背弃玩家肯定无法生存,造成这种状况的原因都指向了一处,运营商对盈利过于急切,在游戏运营一开始就有一个高的门槛,各种收费道具设置,不仅无法获得快速盈利,而且容易造成玩家流失。对于游戏盈利收费,要循序渐进以游戏用户为先,好的服务才是盈利的基石。

贪小便宜吃大亏。面对专业正规的开发商提供的棋牌游戏开发价格一般偏高,运营商在低价优惠力度大等诱惑,选择了小众的棋牌开发公司,一般的小众棋牌开发公司开发团队实力薄弱,直接拿别人的开发源码进行修改,无自主的开发能力。这造成在棋牌游戏的运营过程中,系统不稳定经常掉线,bug多让维护难度大大增加,成玩家流失,运营费用大增,种种造成最后入不敷出导致运营商失败。

盲目冲动,无法坚持到底。运营失败的原因,还有一大部分我总结为盲目冲动,无法坚持到底。网络棋牌游戏火热,很多运营商只看到别人的盈利,而没有看到别人的努力。造成运营商失败的原因有千百种,成功的运营商也不在少数。我们大致可以把成功者的原因总结为:不贪图小利选择正规开发商,以用户为上不急于盈利,坚持到底善于学习,再加合理的运营策略,以及行业判断力。

跨界合作成品牌营销的重要手段

棋牌游戏与厂商合作,大家并不陌生,在游戏行业,棋牌游戏与厂商合作更多是指从玩家的虚拟环境出发,衍生至玩家的真实生活环境,并与玩家的日常生活习惯产生关联,从而建立或加强玩家与游戏之间的关联性。这一点,也正是在线下获取游戏用户成为一个可以畅想的美梦,通过与线下影响力强大的大众传统品牌异业合作,一方面能够直接给游戏带来导流效果,另一方面还能与游戏本身高度匹配的传统品牌,共同维护粉丝,从而通过更具黏度的粉丝团体自然地放大游戏或公司的品牌营销价值,这是厂商们喜闻乐见的事情,也成为了厂商们主动参与到异业合作的重要原因之一。

在选择异业合作的企业时,手游厂商首先会考虑的是目标受众群体的匹配度。快消类品牌是手游行业的一个普遍选择,主要原因是消费受众群体的匹配度较高——手游玩家以新锐年轻人为主,也是快消类品牌的主要受众群体,手游公司和快消品牌在品牌、实力、营销思路和市场地位上也普遍具有共同对等性。

此外,在进行棋牌游戏与厂商合作时,也需要注重消费者的体验何感受,以消费者的需求为中心,而并非是为了“求关注”。棋牌游戏与厂商合作,是从玩家的虚拟环境出发,衍生至玩家的真实生活环境,并与玩家的日常生活习惯产生关联,满足玩家吃、喝、玩、乐的一站式生活需求,从而建立起玩家与游戏产品之间的关联。棋牌游戏与厂商合作的玩法还会不断升级创新,现在已经进入了“棋牌游戏与厂商合作2.0时代”,就是说未来游戏的异业合作将会向精细化、深度化以及定制化的方向发展。

社交 棋牌模式或是市场突破口所在

棋牌游戏规则简单,市场上多数棋牌游戏玩法和功能大同小异,包括腾讯、联众等大厂,游戏产品也没有什么创新性,玩家早已身心俱疲,玩家急需一款功能新鲜,特色鲜明,能解决深层心理需求的棋牌游戏来重获游戏激情。

棋牌游戏玩家,一般是20-50岁、有稳定收入的人群,他们有较强的经济能力,愿意为游戏付费。他们社交圈狭小,工作压力大,需要宣泄的渠道。他们玩游戏的目的,第一在于打发时间,第二是社交交友,第三是寻找刺激和获得成就感。但目前市场上的棋牌游戏大多是以主打竞赛为主,满足了玩家第一点和第三点的需求,在第二点方面,也只有腾讯的产品有浅层的涉及,但也并没有做到真正深层的社交。所以说,社交 棋牌,是棋牌游戏产品市场突破口所在。

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