严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务
多少人还记得放暑假时玩fc游戏,会想念捡金币的马里奥,还会回忆起《魂斗罗》怎样调30条命?还有《CS》里面“GO GO GO”的无线电声……
这些都已成经典,如今电影级画质的3D游戏吸引着眼球,从前离我们远去,都已成为回忆......游戏的发展过程,你亲历过多少?捋着时光的长线,一起走进游戏发展史吧。
*本文中的游戏特指电子游戏且不包含手机游戏
小玩怡情,大玩伤身,强完灰飞烟灭
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
健康游戏忠告
电子游戏萌芽期早期游戏(1948-1972)
于1952年,一名叫做A.S. Douglas的剑桥计算机科学家开发出了史上第一款真正意义上的电脑电子游戏《Noughts&Crosses》,也就是“井字游戏”,现在用Google搜索“井字游戏“还可以直接在浏览器里进行游戏。
井字游戏
于1958年,威廉·辛吉勃森利用示波器与类比电脑创造出了个游戏。《双人网球》,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在于一个重力控制的球得打过“网”而不像其后继者《碰碰弹子台》那样的俯视图。该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。到1959年双人网球拆除前,它共陈列了两季。
《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在于一个重力控制的球得打过“网”而不像其后继者《碰碰弹子台》那样的俯视图。该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。
《双人网球》
1962年,麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。尽管之前《Noughts&Crosses》已经有了电子游戏的雏形,《Spacewars》才算是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子游戏。由于计算机技术的限制,早期的电子游戏并未出现商业化的应用,直到1967年Sega Enterprises(世嘉)的射击游戏Periscope和1969年Chicago Coin的赛车游戏Speedway 首先采用视觉显示和电子音效。拉尔夫贝尔,引领了游戏的发展,他做了一款在电视上玩的网球游戏。
电视游戏
尽管之前《Noughts&Crosses》已经有了电子游戏的雏形,《Spacewars》才算是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子游戏。
《Spacewars》
1971年,随着技术的进步,第一台街机Computer Space诞生,上面搭载着《Spacewars》的改进版Galaxy Game。
《Spacewars》的改进版Galaxy Game
1971年,第一台街机出现了。与后来体积小的主机相比街机太大,一般放在公共场所投币玩。第一个街机游戏叫《太空大战》,做《太空大战》时,星球大战第一部的电影还没出来,所以这款游戏在当时并不出名,在2、3年以后由于星球大战才开始兴起。
世界上第一台街机
1972年,拉尔夫贝尔发明了第一款主机游戏机——奥德赛(MagnavoxOdyssey)。这个双手柄双人玩的游戏,奠定了今后游戏机的样子和功能,包括任天堂、索尼、微软的游戏机里都有奥德赛的影子。标志着电子游戏发展进入了新的时代。
奥德赛游戏机
售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机
当然,主机游戏机并不是一蹴而就的。世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。
时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。
游戏行业出现早期的街机电子游戏(1972-1978)
1972年,NolanBushnell和Ted Dabney成立了雅达利,聘用Allan Alcorn开发Magnavox Odyssey版的乒乓球游戏。该游戏即为Pong,发售于1972年,1973年3月开始大量投放市场。
1973年,近期初创的公司如Atari,Ramtek和AlliedLeisure共同出售了大约70,000种视频游戏,其中大多数是弹球类的游戏。
1974年,由于市场饱和导致弹球类游戏市场崩溃,大型游戏公司转向了新的题裁,尤其是赛车游戏,一对一决斗游戏和目标射击游戏。这些类型的游戏包括Atari的Gran Trak 10(1974)和Tank(1974)以及Wheels(1975),Midway的Gun Fight(1975)和Sea Wolf(1976)。Wheels和Gun Fight是由日本Taito Trading Company开发的Speed Race和Western Gun的授权版本,标志着日本电子游戏开始渗透到美国。Gun Fight也是第一款采用微处理器的街机游戏之一,开始从使用专用TTL硬件设计的视频街机游戏转向使用软件编程的视频游戏。
1997-1998年,由于计算机硬件的发展,电子游戏行业又一次进入衰退期。在此期间个别游戏仍然销售,像Atari的Breakout(1976)和Cinematronics的Space Wars(1978)。不过,在其期间雅达利公司也发布了“Pong”与“Atari2600”游戏机,雅达利的“Atari2600”被公认为是电子游戏机的开山之作。同年,任天堂发行他们的第一个家庭电视游戏产品“TV-GAME 6”。从此,雅达利与任天堂开始登上游戏历史的舞台。
雅达利的“Atari2600”
1979年,在Midway 推出Taito授权的游戏SpaceInvaders后,游戏市场开始复苏。
由于大型计算机缺乏足够的显示器,硬件功能更强大,但是需要通过分时将计算资源分配给数十个同时用户,导致大型机游戏的程序员专注于策略和解谜游戏开发。
该时期的著名游戏包括Mike Mayfield的战术战斗游戏Star Trek(1971),Gregory Yob的躲藏游戏Hunt the Wumpus(1972)以及Walter Bright的战略战争游戏Empire (1977)。这期间最著名的游戏是Will Crowther在1976年基于Dungeonsand Dragons(D&D)创作的Colossal Cave Adventure(或简称为Adventure)。
游戏机爆发式发展
1980年,NAMCO (南梦宫)推出了火遍全球的《吃豆人》游戏。
吃豆人
1980年,任天堂出了第一款掌机(也算是主机游戏的一类)—— Game&Watch。它的背景画面都是固定的,是用一张贴纸贴在后面来当背景。当时任天堂是掌机里的大佬,Game&Watch那时很流行,80后基本都见过,比如打鸽子、养成类的小游戏。
Game&Watch
第三代游戏机(1983-1995)1983年,全球总销售量6000万台的超级巨星——“任天堂FC”正式问世。任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热爱游戏的人。
fc游戏机
1985年,两款史上最经典的游戏诞生了:俄罗斯方块与超级玛丽,超级玛丽所有相关版本已经卖了5亿4000万套。随后,经典FC游戏一个接一个出现,《魂斗罗》,《坦克大战》,《冒险岛》,《街头霸王》等。红白机出现之前,所有的游戏都是一个机器一个游戏,不能切换。从FC开始,有插卡换游戏的概念。
魂斗罗
1988年,第一款基于CD-Rom的“The Manhole”发售,为CD类型游戏的流行奠定了基础。同年10月,世嘉发布了世界上第一台16位家用电子游戏主机世嘉Genesis。
世嘉Genesis
1989年,任天堂正式发布Game Boy便携式游戏机,Game Boy其实就是我们小时候用来玩俄罗斯方块的那种小型手持游戏机。刚开始出的GameBoy很大,像砖头一样。后续任天堂开始出各种掌机,GBA,彩色的GameBoyColor,翻盖的GBASP,再后来又出现了NDS和3DS,然后是Wii,直到现在的Switch。任天堂主攻掌机游戏,Wii不是手持的,它和360和Xbox、PS4很像,是一个电视机的主机游戏。
Game Boy
除了主机游戏,80年代街机游戏也开始进入“黄金时代”,并在1983年到达高峰,前面提到的吃豆人与大金刚最开始都是在街机上发布的。不过由于“雅达利冲击”的影响,美国的街机逐渐衰退,重心开始转向日本。80年代末期,TECHN S JAPAN发行了《双截龙》,成为卷轴格斗游戏的始祖。同年,CAPCOM推出《街头霸王》,开启格斗对战游戏的先河。
街头霸王
于此同时,网路游戏也开始发展起来。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic forAutomatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎(国外)的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
3D游戏的世界开启1990年是一个游戏界的关键节点。在此之前,所有的游戏都称之为像素游戏,2D游戏。
1990年,SEGA(世嘉)推出首款掌上彩色游戏机Game Gear,1994年,又一款划时代的电子游戏机——PlayStation问世,彻底推翻了任天堂统治了长达10年的霸主地位。
PlayStation
与此同时,在PC平台上,由idsoftware开发的FPS游戏开山鼻祖——《德军总部3D》的出现,创造了一种前所未有的全新游戏模式。随后在1993年,又创造了一款改变游戏产业历史的游戏——《毁灭战士》,彻底的开启了第一人称射击游戏的时代,现在的3D游戏基本就是基于这几款经典游戏来设计的。
德军总部3D
1994年,暴雪爸爸登场,《魔兽争霸》推出后直接风靡全球。接下来数年里,暴雪陆续推出了几款《魔兽争霸》,当然,说到魔兽争霸就不得不提MMORPG的王者——《魔兽世界》,《魔兽世界》在2004年发布,很快就成为了MMORPG的制作典范,后来许多大型网游的游戏机制都是参照魔兽世界而制作的。这些游戏的发行直接奠定了暴雪在游戏领域的霸主地位。
魔兽争霸
当时还出现了几款风靡全球的游戏,如1996年艺电发布《红色警戒》,1998年Valve(维尔福)开发的《半条命》,那段时间里几乎所有网吧被这几款游戏霸占了。另外,国产经典游戏,“仙剑”、“大富翁”基本上也是在同一时代诞生的。
红色警戒
电子游戏的再次崛起,让街机游戏进入了“复兴时期”,1991年,街霸2横空出世,直接带动了整个街机产业的发展。我们熟悉的《合金弹头》,《拳皇》,《三国战记》,《恐龙快打》等经典街游也都在这个时代纷纷诞生。
合金弹头
2000年,索尼发布的PlayStation 2,直接使其霸占了整个游戏主机的市场。2001年,微软也推出了XBOX主机。此后一段时间,游戏主机几乎被索尼和微软垄断。不过索尼并没有满足于主机市场,在2004年,又推出了一款经典游戏掌机——PSP。同年,任天堂也推出了一款同样非常优秀的掌机——NDS,后来又接着推出了3DS和Switch,这些游戏机的销量都达到了千万级别。
NDS
随着机机器性能的不断提高,游戏的品质也越来越高,种类也越来越丰富,各种3A大作开始涌现。如《使命召唤》,《古墓丽影》 ,《刺客信条》,《侠盗猎车手》等。同时由于个人PC的普及,电脑游戏也越来越多,很多公司开始专心做PC平台上的游戏,许多主机平台的游戏也移植到了电脑上。
侠盗猎车手
2000年左右,计算机硬件的迅速发展促使网速大幅提升,在此背景下,网游时代降临。从《传奇》的公测开始,各种网游开始井喷式爆发,国内各大厂商也从代理网游逐步转为自研网游,此后一段时间,相继诞生了《梦幻西游》,《劲舞团》,《诛仙》,《天龙八部》,《DNF》,《征途》,《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》,《英雄联盟》等一大批经典端游。除了这些“重量级”的网游,各种休闲棋牌类的网络游戏也是数不胜数,由于覆盖人群广泛,其玩家人数相比起来也毫不逊色。
跑跑卡丁车
与此同时,远在太平洋另一边的美国在游戏开发技术上已经相对成熟,相关开发成本大幅降低,促使各种小型工作室与公司也纷纷进入游戏行业,制作出了如《愤怒的小鸟》,《植物大战僵尸》等风靡一时的小游戏。
植物大战僵尸
2003年的9月12日,Steam成立。而它的初衷是V社为了方便旗下诸如CS等游戏的发售,并且提供反作弊支持。时至今日,Steam已经成为全球最受欢迎的网游平台之一。
Steam
最后
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
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