独立游戏,一个在时下常常会被一串数字形容的游戏类别,独立游戏开发者,一群常年处于被误解阶段的艺术家。人们总把“独立游戏”这个概念用来与商业游戏对比,说这是“独自完成的游戏”、“不拿发行商资金的游戏”、“不是以卖钱为目的的游戏”、“不符合主流的游戏”……我不清楚这些误区源于何方,但是独立游戏绝不是一些会被如此形容的东西。
什么是独立游戏?
许多人以为一群志同道合的人,在一个租金低廉的地方租个小房间,然后自己带电脑去开发一个游戏,这样就能被称为“独立游戏”了。
事实上“独立游戏”的概念相较于鸡汤发家史般的开局,更注重作品的内核精神与情感传递,是如同“独立电影”与“独立摇滚”那样,能够在不受影响的环境下,肆意抒发出自己感想的游戏。
我个人理解下的“独立游戏”
“独立游戏”是一个仅属于商业游戏流水线下的欧美国家,才拥有的一种非常“朋克/叛逆”的抽象概念,是一种文化符号。
如果各位有深入了解“独立游戏”的概念,会发现很有趣的一点,大部分日本游戏都可以称为独立游戏。因为正是日本游戏的“制作人风格”传到了欧美国家,与欧美的本地文化所结合,所以才孵化出“独立游戏”这个概念。(因果关系有点混乱,但这仅仅是我个人的观点,欢迎大家各抒己见。)
任天堂与独立游戏
“日本游戏”的“制作人风格”是如何传递到欧美国家的呢?任天堂功不可没!如果没有FC把北美的游戏界从雅达利的崩溃下解救出来,那么北美估计已经没有“电子游戏”这个概念了。也是这时,任天堂的游戏理念连同NES进入到了欧美人的世界里,而任天堂游戏精神,则顺理成章地成为了这些“幼年开发者”眼中的教科书。
“让自己开发的游戏登录任天堂的游戏平台,绝对是大部分游戏开发者人生目标里重要的一环。”这句话出自怪奇物语3的游戏开发者David Pottinger,虽然很朴实,但确实道出了许多游戏开发者的宏愿。
著名的独立游戏《以撒的结合》的开发者“E胖(Edmund McMillen)”就是其中成功的例子。相信玩过《以撒的结合》的朋友都明白,这款游戏基本的框架就是初代的《塞尔达传说》的地牢迷宫部分,只不过在此基础上增加了RogueLike要素和大量E胖自己的风格(如宗教与家庭暴力等元素),在该作得到成功后,他第一件事就是想完成这个伟大的“宏愿”,选择登陆当时的3DS平台,但最开始是被拒绝的。
别想太多,被拒绝的理由并不是“抄袭”塞尔达传说,而是因为题材过于黑暗。众所周知任系的游戏都是全年龄向的,但以撒的题材又充满了宗教和家庭暴力的色彩,对任天堂当时的审核制度而言是完全不可能过的。不过就在E胖考虑是否要把这些影响审核的元素去除时,任天堂的一位对《以撒》颇为青睐却不愿意透露姓名的高管却制止了其行为,作品必须保有完全的“E胖风格”才是完整的作品,并且随后大开绿灯让作品成功登陆了3DS、WiiU及Switch平台。
任天堂与独立游戏开发者大范围接触是在WiiU平台急需游戏阵容支持时,当年第三方大厂除了育碧以外,几乎没有第二家敢于在上面开发全新作品,大部分只给出了一些移植“冷饭”打发任天堂。无可奈何之下,任天堂只能广发英雄帖,向全天下的游戏开发者低成本地提供开发机,希望有更多的人能够帮助WiiU渡过这个难关。
引领大家的神倒下了,此时他需要人们的帮助,人们义不容辞地挺身而出,上千个独立游戏团队加入WiiU的开发阵营。只可惜WiiU的失败已经无法挽回,独立游戏最大的问题就是开发周期不稳定,许多作品还在初步开发阶段时WiiU就已经倒下了。(许多作品转移到了Switch上,不过有的作品则非常坚持要在WiiU上推出,所以今年居然还有新游戏要登录WiiU)
纵使只是一次没有结果的合作,但有了这一次接触,让开发者见识到了任天堂对独立游戏的态度。开发者形容在这次合作过程中,任天堂就如同一个很有耐心的老师,在你失去目标时会给予你方向,却又不会干涉你的自由,对每位开发者绝对的信任,以及对作品足够的重视,让开发团队充满了信心。
时至如今,“独立游戏”是Switch上不可割分的一环,Switch是“独立游戏”最适合的展现平台。开发者创造内容,任天堂负责推广,仅此而已。但宣传的效果有目共睹,只有两个人的开发团队做出来的《空洞骑士》居然能被带上了E3展示,这样的“希望”让每一位开发者看到了未来。
猜测与总结
以下一切均为我个人猜测,千万不要相信!千万不要相信!千万不要相信!重要事情说三遍。
这种猜测是从《节奏海拉鲁》这款作品公布开始的,在自己的独立游戏中加入任天堂的第一方角色,这个在几年前提出来都会被人耻笑的说法居然成真了。甚至不用去采访开发者都能远程感受到这个“方案”被采纳时的那种激动,最关键的是:“今后可能会有不少人去进行模仿”!
《节奏地牢》一款特别难的节奏类地牢探险游戏,如果不是用那个无视节奏的角色我甚至第二关都打不过去……原本并不是一款Switch独占的作品,但是确实是Switch独立游戏阵容的一员。如今作为续作的《节奏海拉鲁》则因为加入了第一方要素,而转成了一款独占的独立游戏,算不算是一种*操作呢?
如果是“高质量作品”就可以加入第一方要素,那么肯定可以诱惑无数的开发者,爆肝都要做出一款惊天动地的作品,然后把自己喜欢的任天堂角色假如其中。
不过这似乎也没什么问题,想要加入任天堂第一方要素,对游戏品质要求肯定很高。而目前品质较高的独立游戏在Switch上销量确实很可观。之前公布过独立游戏销量榜,《死亡细胞》排名第五,并且同时宣布自己销量突破百万,那么至少证明Switch平台拥有“百万级销量”的独立游戏已经有五款了,Switch上独立游戏是其他主机平台的数倍并不是虚言。
那么,谁会成为下一款与任天堂第一方作品联动的游戏呢?各位玩家可以发散思维去大胆猜测一下。以及各位对任天堂这种第三方独立游戏转正的*操作怎么看呢?欢迎在评论区提出自己的观点!
任天堂Switch游戏
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