别再问我《哆啦A梦》有几个结局了

别再问我《哆啦A梦》有几个结局了

首页游戏大全奇想夜物语更新时间:2024-11-24

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

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mikasa丨文

今年的2月14日,任天堂在直面会上公布了一大波Switch新游戏。饼,那是画得又大又圆。

但看完直播后,我身边的朋友却都对一款不太像大作游戏格外感兴趣:《哆啦A梦 大雄的牧场物语》。

这个游戏其实就是《牧场物语》与“哆啦A梦”联动的产物,游戏采用清新治愈的水彩画风,在保留原本耕作、畜牧等玩法的前提下,还加入了哆啦A梦的神奇道具帮助经营牧场。

从前几支预告片和试玩版的反响来看,《哆啦A梦 大雄的牧场物语》逐渐成为了近期NS平台上期待值最高的游戏之一。

玩家们在喊出真香的同时,还对游戏的设定产生了新奇的疑问:比如,这作有结婚系统吗?

大家都知道,静香是大雄在动漫里的官配,但如果像以前的《牧场物语》那样开放攻略NPC,这关系岂不是剪不断理还乱了?

还有人更丧心病狂:大雄能和胖虎搞CP吗?

可惜的是,作为一款定位老少咸宜的游戏,制作组明确了游戏主题是“家庭”,主线剧情也以“亲情”为要点,不会有结婚候补,应该也不能和NPC谈恋爱了。

事实上,《哆啦A梦 大雄的牧场物语》之所以受期待,除了受众广泛的种田玩法,更大的原因还是“哆啦A梦”的加持,这个IP似乎有着画龙点睛般的魔力。

从童年电视上播出的“每天过的都一样~偶尔会突发奇想~”,到最近几年的“是我静香不够*了,还是你眼光高了”,

世人对《哆啦A梦》的好奇,没有因时间的流逝而衰减,反而由于记忆的模糊、一些历史遗留问题,让整个系列蒙上了神秘的面纱,其中的人物关系、剧情走向也时不时被拿出来讨论。

最典型的就是《哆啦A梦》的结局。

1979年,《哆啦A梦》系列动画片首次在日本朝日电视台播出,至今刚好四十年,而期间从未断绝,每年都会有人问:

哆啦A梦的结局讲的是啥?哆啦A梦有几个结局?

毕竟作为日常单元剧,哆啦A梦的剧情不像柯南里“凶手就是他”这么简单直白,许多人也只看过十几集,对整体的剧情走向没有概念。

于是在百度和各种标题党的努力下,“哆啦A梦的结局”成了一个颇为玄乎的话题。

有人会告诉你动画的结局很黑暗,有人说动画和漫画结局不一样,甚至好像每年都会多出来几个结局。

然而,“哆啦A梦的结局”绝对不是什么未解之谜,所以答应我,看完下面这些真结局,别再问我《哆啦A梦》有几个结局了好吗?

从官方的角度,《哆啦A梦》历史上的结局有过三个,分别出自1971、1972、1974年,为什么是三个,这就要从这部作品的起源开始讲起。

首先,《哆啦A梦》的连载方式很特殊,是在小学馆的“小学×年生”系列杂志上刊登,分为幼稚园、小学四五年级、小学六年级等多本,每本上都有风格、剧情不同的哆啦A梦故事。

因此前两个官方结局,都属于给看了一年哆啦A梦后要面临升学的读者的临别纪念。

1971年的第一个结局讲的是未来的人来现代观光,导致时空混乱,政府禁止了时空旅行,哆啦A梦不得不回到未来。

1972年的第二个结局是,大雄的后代觉得他太依赖哆啦A梦,最后大雄和哆啦A梦达成和解,并在失去哆啦A梦后仍然积极努力地生活。

其次,《哆啦A梦》在连载初期算不上是人气作品,作者藤子·F·不二雄饱受杂志社压力,多次被要求停止连载,于是就有了第三个结局。

1974年,在和小学馆博弈后,藤子·F·不二雄提出了不加薪,但要为《哆啦A梦》推出6本单行本,并正式完结这个系列的想法。

在第6本单行本结尾就出现了《再见,哆啦A梦》的章节:

哆啦A梦意识到自己必须回到未来,并在看到大雄靠自己的力量战胜胖虎后安心离开。

但没想到的是,《哆啦A梦》单行本一经推出直接卖爆,从原本的小学读物跃升为国民级IP,而藤子·F·不二雄也放不下对哆啦A梦的喜爱,在后来的第7卷画了《哆啦A梦归来了》

大雄喝下了哆啦A梦留下的道具“谎话800”,说了一句“哆啦A梦不会回来了”,得以与哆啦A梦重逢,《哆啦A梦》作品的连载也随之顺利进行了下去。

以上三个官方结局都是当时的结局,但因为市场环境和连载需求的变化相继被作废。1996年,藤子·F·不二雄去世,他没有来得及画下正式的结局。

所以,严格意义上,哆啦A梦的结局就是“没有结局”。

甚至可以说,正是此前的第三个临时结局,让哆啦A梦涅槃重生,有机会达到今天的知名度(2014年的纪念3D剧场版就重制了第三个结局)。结局亦是新的开始。

那么,网上流传的这么多结局是哪里来的呢?

他们有些是都市传说,大多是同人创作,而少部分则是不怀好意的谣言。

比如在网上广为流传的植物人结局,即大雄是个植物人或自闭症儿童,与哆啦A梦的众多经历只是他梦中的想象。

早在上世纪80年代,这个结局就在日本民间流传,后来又随着BBS、论坛的兴起再次被提起,但实际上藤子·F·不二雄的后人明确否认过它。

更魔幻的是“哆啦A梦没电”的假结局:哆啦A梦突然没电,而且由于种种原因无法穿越时空维修,大雄花了35年自己成为机器人工学博士,将哆啦A梦唤醒。

这个结局本来只出现在一位日本大学生的同人网站,但在2005年的时候,同人志漫画家田嶋.T.安惠以这个版本为原型,模仿哆啦A梦的原作风格,真的画出了一册“完结篇”。

他将自制同人漫画定价500日圆出售,竟然一举卖掉了13000册,后来被小学馆起诉侵权,他本人也公开谢罪。但他画的这个结局因为有漫画实物的存在,一度被认为是真结局。

或许你会奇怪,为什么大家都喜欢给《哆啦A梦》安上略带黑暗色彩的结局,网上还有这么多人信,难道不觉得和原作欢快的氛围冲突吗?

但其实《哆啦A梦》不只是一部子供向动画。

在本篇的一些小章节中,就出现过诸如恶魔护照、人类制造机、间谍卫星等不那么童真的道具,他们的力量过于强大、邪恶,不免让人联想到纳粹主义、克隆人伦理等社会问题。

藤子·F·不二雄曾这样解释自己的创作理念:

“你不能站在成年人的视角来画儿童漫画,也不能去创作那些你认为孩子会喜欢的故事。你需要创作的,是你喜欢而孩子们也恰好喜欢的东西。你要保持与他们相同的高度,从他们的角度看世界。”

因此,在《哆啦A梦》作品里,往往不同年龄层次的观众既能有“通感”,又能从各自的视角获得感悟。一些情节小孩觉得搞笑滑稽,大人可能会看得细思恐极。

后藤子时代的创作团队显然也延续了这样的思路。比较集中体现的地方就是《哆啦A梦》的剧场版,基本每部都有一个核心主题,今年儿童节上映的《月球探险记》说的是“想象力”——又一个小孩和成人都知道,但理解不尽相同的话题。

而《哆啦A梦》能在诞生的几十年后,仍然活跃在银幕上,给大家带来快乐和思考,可能是要感谢下没有结局,也没有人限制了系列的未来。

不过,当我好不容易挤出点时间,想从新剧场版中找回童年的灵性,却发现一走进影厅就被吵闹的学龄前军团包围,根本无暇看片的时候,

还真有点希望剧情里出现邪典的神展开,把这些熊孩子吓得不敢说话。

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