01: 序:有能力,却不作为,这是如今国产游戏最大的愚蠢。
前段时间,成龙大哥发了一篇帖子。
说自己这60年里拍摄了250部电影,现在正值春节档上映时期,所以想问问各位观众们,最喜欢自己拍的哪一部电影,为什么?
成龙大哥身为国际明星,流量之王自不用说,所以这篇帖子下面有多达6000的回复。都各自讨论了一遍自己所喜欢的电影和自己的理由。而其中又有很大一部分人,借此机会调侃了一番成龙大哥所代言的"传奇"游戏,"和我一起攻占沙城,带兵打仗都是buling,buling的"。这就能体现出网友们对大哥所代言的游戏已经产生了一些抵触心理。
当然,我在这里并不是埋汰大哥,我同样也是大哥的粉丝,大哥的电影也是深深影响了我的童年,带给我欢笑,带给我快乐。
抛开这些,我今天不是来讨论大哥的,而是由此来讨论国产游戏是否还有未来。既然成龙大哥都堕落到去代言游戏了,那国产游戏是不是真的没有翻身的余地了?
大哥代言的传奇,当然,我不是埋汰大哥只是借用一下
近几年,说起国产游戏,人们大多会给他标上"垃圾、劣质"的标签,这很大程度上是因为早期《血狮》的失败,而给玩家留下了难以磨灭的影响。
在上个世纪90年代初,《血狮》还未发售之前,国内各大游戏媒体就开始对其宣传了一波。各大报刊杂志也给《血狮》专门开了一个板面刊登它的宣传海报。
海报上那个魁梧的"瓷器国士兵",扛着枪,并发出非常有感染力的呐喊,不时挑动着当时国内的热血青年。
那个年代,国内被《命令与征服》引领了一波"即时战略"的风潮,而《红色警戒》系列又无法引进国内,再加上当时国家在国际上面临的颇多问题,什么"钓岛事件","光荣四君子事件"等因素,给《血狮》造了一片很大的声势,每个国人都期盼着它发售的那一天。
而可惜的是,《血狮》终归是一场"雷声大,雨点小"的闹剧,最后有多么失败,我想经历过那个时代的玩家是最清楚不过了。当时负责人吴刚说了这样一句话:
有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。后来果然,他也没有再来信。
可见,它深深伤害了当时所有为之期待的玩家们。
当年血狮的封面感动了一批爱国的热血青年
在《血狮》事件的2年后,吴刚又带着他的新作《烈火文明》又重新回到了大众的视野。这一次作品虽然被很多游戏界的大咖认为是一部极其优秀的,不输与《最终幻想》的国产3A作品。但是它其实还是个失败的半成品,标榜着超过《最终幻想》,剧情却苍白无力,过于薄弱。但至少没有闹出《血狮》那样的闹剧。
而去认真游玩过《烈火文明》后,我们可以发现,虽然它有很多的不足,但它也有很多的优点,比如人物的建模非常精细,场景采用算3D化,在当时其实可以算作是一流水平了。游戏采用了当时很多革新的技术。吴刚原话如下:
因为在血狮上的技术失误使我从忽视技术到了异常重视技术的另一个极端上,大量的资金消耗在培训人员、尝试新技术上。
当年因为《血狮》事件后,吴刚和他的小组都选择留下来,并进行大量的培训和学习新技术。意图让"尚洋",让"国产游戏"重新站立起来。
正是因为他们这样想去挽回失去的信任和名誉的态度,让我看到国产游戏是有春天的。
当年的《烈火文明》虽然剧情薄弱,但是全3D建模还是当人眼前一亮
时间到了2007年的时候,国内出现一款叫做《七夜》的游戏,一下子吸引了大部分的玩家,我想,那个时候拥有塞班机的玩家可能都听说这款游戏。
在这款游戏中你可以体验到引人入胜的剧情,全3D化的游戏场景,全即时演算的过场动画,多种不同的结局。甚至你还能找到很多"恐怖游戏大作"的影子,比如《寂静岭》式的场景烘托,《生化危机》式的打字机的存档方式。
它最早是"丁果科技"给自家掌机开发的一款游戏,后来被移植到了塞班手机上的N-GAGE平台。它一度使丁果科技名声大振,后来也获得了IMGA2007年最佳3D游戏提名,要知道当时获得这个奖项的游戏并没有几个。可见丁果科技当时技术实力还是很超前的。
这真的可以称之为国产游戏巅峰了,可惜生不逢时
而如今,你在看看国产游戏,放眼望去,没有几个可以称之为游戏的。大量充斥着"抽卡、氪金",而丝毫没有游戏性,没有创新。
没有创新怎么办?买授权啊。然后各个"换皮游戏"如雨后春笋般"拔地而起",你现在打开手机的应用市场,搜索"红警"看看,没有任何一款是真正的"红警",全是"换皮氪金"的骗子游戏。这是国产游戏的悲哀。
打开应用市场搜索一下,你就知道有多少“垃圾换皮”游戏
而国产游戏为何从以前的巅峰变成如今"劣质的代名词"。我认为有以下原因导致的:
- 盗版的横行:
在《七夜》那个年代,国内玩家的正版意识并不强,可以说完全就没有,以至于"丁果"本来想把《七夜》移植到手机端,可以赚些钱,却没想到,没过多久游戏就被破解了,导致"丁果"负债累累,就连去参加大会领奖的路费都凑不齐。也导致他们的最新作《仙缘》也胎死腹中。
- 初心不再:
因为盗版让各个认真做游戏的厂商都死掉了,所以后续的国产游戏厂商已经不再是当初那些热爱游戏的"开发者"了,而是变成了想法设法逐利的"黑心商人"。
前几年我接触过一款国产游戏,名字不说了,游戏打着"给国产游戏个机会"的旗号发售了,售价不低,完成度不高。"制作者们"却不用心完善游戏,反而花大量的精力,去各个评分网站"删差评,骂玩家,哭诉自己多么不易。"这就是如今市面上那么多垃圾游戏的最根本原因–"初心不再"。
如果说当初《烈火文明》是因为"技术到位,剧情薄弱"而失败了,那么今天的"国产游戏"就是"技术和剧情都不行,却唯独宣传,氪金非常吊炸天"的存在。其实国产游戏"不缺技术,缺的认真做游戏的初心"。
当年的“盗版游戏碟”是否唤起了你的“正版意识”?
不过,好在如今随着Steam的普及,国内玩家们已经逐渐懂得了"正版意识",所以以前把失败归结于"盗版"的理由已经站不住脚了,就看国产游戏以后是否能唤醒自己的"初心"了。"我们为什么做游戏,我们应该怎样去做?"。
因为Steam,现在有些"制作者"们开始渐渐地回复"初心"了,他们会把自己的作品去放到平台上去,也愿意聆听玩家的建议,这是一个很好的现象。也预示着国产游戏是有未来的,我相信那个未来不会遥远。
可能是“抄袭”,也可能是“借鉴创新”,但我们先暂时相信它会是国产游戏的未来
最近"米哈游"的《源神》一度引来了很多玩家的责骂,说它抄袭《塞尔达》。不过现在除了画面、UI类似以外,没有任何证据证明它抄袭,而"任天堂"也给与了它正面的评价。想必它肯定有其独到之处,有很多创新的部分。如果真的全是抄袭,以"老任"的尿性,也不会让它这么轻松的上架的。所以在游戏正式发售之前,请给与基本的信任,等上市后再骂也不迟,不是吗?
小伙伴们,你们会相信国产游戏可以找回"初心"真正崛起吗?我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。
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