人格解体手游技能检定方法

人格解体手游技能检定方法

首页游戏大全人格解体安卓版更新时间:2024-04-22

这部分内容很大程度上基于coc7th,建议找规则书看一下,看不懂或者不想看的话,我尽量简洁易懂地把这部分内容说明一下:

一、技能值/属性值

在亚南的角色信息里,我们可以看到这些:

黑色数字是属性值/技能值,表示某方面能力强弱,越大越强

蓝色数字是1/2值,红色数字是1/4值(取整),作用在后面说明

二、检定,成功等级

(这里顺带把探索的技能检定也讲了)

要衡量做某件事情能否成功,我们会掷骰子进行一次检定;

掷骰值在技能值之下,认为成功,否则失败

而对于棘手的问题,我们的能力要打折扣,这就是难度等级。

难度有三种:

常规难度,使用黑色数字;

困难难度,使用蓝色数字(1/2);

极难难度,使用红色数字(1/4)。

注:coc7th的极难难度是1/5,本作改为1/4(避免受苦)

举例:

我们尝试安抚猎人沃克

由角色信息得亚南的交谈是50,那么要进行常规检定的话,我们应取50作为目标值

77比50大,我们就失败了。

与难度等级相对应,我们有成功等级:

失败,掷骰高于能力

常规成功,掷骰低于能力;

困难成功,掷骰低于能力1/2;

极难成功,掷骰低于能力1/4;

在此之上,对于极端概率掷骰值,我们有:

掷出1~5,称为大成功;掷出96~100,称为大失败。

战斗中,大成功,极难成功,大失败都有特效贴图(常规成功和困难成功目前特效相同)

成功等级对探索方面的影响目前还没有加入游戏中,只对战斗有影响。

三、对抗检定

在战斗中,我们采用对抗检定判断结果:

双方根据各自使用技能分别进行检定,比较成功等级

成功等级高者使用技能成功,而对于成功等级相同,要具体分析

举例:

沃克对我发起攻击,由于我选择的防卫技能是闪避,所以用闪避和他的钝器格斗做对抗检定;

我们两人的成功等级都是失败,而闪避是相同成功等级时生效,所以我闪避了他的攻击,无事发生

我对沃克发起攻击,由于他未使用防卫技能,本次从对抗检定变为普通检定,只看自己的成功等级

我掷出了常规成功,于是造成了伤害

四、奖励骰,惩罚骰

根据战斗的局势和你使用过的技能,一些操作会更容易成功,这由奖励骰体现

有x个奖励骰时,追加x次掷骰,取最低值作为掷骰值

举例:

我由于注意力集中成功,缴械时加了一个奖励骰,所以掷骰值为21

双方都是困难成功,所以无事发生(缴械在相同成功等级时失败)

与奖励骰相对应,每有x个惩罚骰,就追加x次掷骰,取最高值作为掷骰值

奖励骰与惩罚骰会相互抵消,不存在同时出现的情况

来源于:

http://www.kxdw.com/android/51337.html

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