《人格解体》:一切都在检定之中

《人格解体》:一切都在检定之中

首页游戏大全人格解体中文版更新时间:2024-04-09

作为一款单人跑团游戏,本作无论在美术画风、模组设计、自由探索等方面都做的可圈可点。尤其是以玩家选择为导向的多重结局,配以图文描述,使得游戏构建出了一个颇具深度的COC剧本。不过也不得不说,游戏的全自动检定频率着实过高,而幸运骰的存在甚至在某种程度上进一步拖慢了整体的节奏。如果没有合理的养成配置,战斗环节中一言不合染上的地狱般Debuff无疑也成为了一大难点。但相信通过EA阶段的优化,最终配以创意工坊将大有可为。

首先,制作组似乎默认玩这个游戏的都是跑团组成员。在新手引导上,不能说没有,只能说几乎不存在。虽然也不指望萌新能迅速理解第七版规则,但是游戏一开始那大段类似说明书一样的文本框真的不怎么高明,个人认为优秀的引导应该是潜移默化放在游戏的各个环节,重要的一些规则甚至需要反复提示。如果在后续有余力的情况下,还是希望能适当完善下引导。

游戏在官方的模组设计上还是比较重视故事性的,虽然整体上还是遵循神秘主义,但在主题上不乏诸多对人性、历史等宏观观念的思考。尤其是在开启了AI语音后,一开始可能感觉会很怪(毕竟抑扬顿挫是不可能的),但听久了居然也能感受到一股与剧本契合的另类气质(与本人上一次玩同样AI语音的《我是两个人》有相似的体验),强烈建议开启该功能。

游戏中虽然场景并不是很多,但却有大量交互的地方,如果你找不齐全,建议按C键开启提示。本来这倒也没什么,多探索多发现本来也是跑团游戏的一大乐趣,而且本作的一些事件设计也算环环相扣,还能获得一些不错的奖励反馈。但是,与物品交互几乎就必然触发检定的设计我就持保留意见了,你说翻个抽屉捣鼓个柜子要检定就罢了,看个书翻个垃圾桶都要强制检定多少有点没必要了。难道说是要鼓励玩家S/L,那也太痛苦了,顺便问下制作组:为什么只能通过完全退出游戏的方法SL,我就压根没发现如何退回起始主菜单然后去读档的方法。

游戏的战斗系统有着不低的占比,六种武器类型、三大技能种类搭配法术看着还是挺丰富的。但哪怕是你通过探索、合成获得了一定的战斗资源,但打起来整体上还是挺难受的。各种失败咱就不说了,Debuff真是痛不欲生,一旦死亡后要么重来要么读档。重来的话你大概率打不过的还是打不过,不过相当于SL了;而读档,因为没有什么战斗警示,搞不好你的档就会很远。毕竟这是电子游戏,希望在保持随机性为核心的基础上,稍微增加一些战斗的确定性,改善下战斗体验。

整体而言,游戏当前阶段的素质已经难能可贵,相当期待正式版在内容、机制上的完善以及创意工坊们大神的发挥。

PC游戏,Steam平台,游戏名:人格解体,61.2rmb,支持中文

文:景小天

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