云迷雾罩,鬼火狐鸣。
一封神秘的来信,吸引你深入这个荒无人烟的云林村,在阴森的树林里,房屋里陈列着老式家具,进入其中一间,血污似的浓雾勾勒出一副八卦图,八角悬浮着蜡烛,主心窜着拖曳着残影的火星子。
走出门外,怪鸦蔽日,黯淡无光。空气弥漫着紧张的气息,快步穿梭着在不同房间。磁带里模糊的描述、纸张上迷惑的文字似乎隐藏着什么秘闻。一点点地探索,一幕幕的场景浮现眼前,邪教祭台,残肢断臂,篝火摇曳,干尸跪地。
这里似乎进行一场大型的邪教仪式。你手拿着发出微光的打火机,不知何时会熄灭,亦不知怪物何时会袭击你,无迹可寻的声音,满地乱爬的蟑螂,不可名状之物在夜色中被吞噬……
《僭越:无光之日》是一款第一人称解谜的恐怖游戏。该游戏在2022年10月26日在steam上架了demo,还将在2023年上半年发售。笔者也在上架后不久体验这款游戏,只能说气氛尚可,仍需打磨。
首先游戏的几处祭祀场景给我感觉更像是泰式恐怖片的元素,而泰式恐怖片的成功之处便是它得天独厚的东南亚丛林,爬行动物数量多,丰富的宗教传说和巫蛊遍行。例如游戏中带有祭台的房间天花板绑着很多断手臂,感观上更接近于巫蛊之术。
再来是玩法借鉴了《逃生》《黎明*机》等经典恐怖游戏。游戏中使用打火机就像是《逃生》中的照相机,发出微弱的光芒,而且需要更换油罐来延续打火机点火的持续时间,就和《逃生》照相机需要电池是一样的。
也和《逃生》的重要玩法差不多,玩家不能对抗怪物,只能通过躲藏来活下去。身处阴云密布、危机四伏的村落当中,玩家必须借助一切可能的手段,小心探索,才有可能逃出生天。
体验过程中,玩家完全是第一人称步行在黑暗的场景中,屏幕中仅有打火机的亮光,带来空间上的压抑感,加上那些怪物的突如其来更是惊吓,整场游戏下来,对于笔者而言,恐怖氛围感觉还好。
与此同时,结合前面两点。该游戏只能算是带有中式传统文化的元素的恐怖游戏,不能算中式恐怖。
所谓这个元素,体现在解谜环节。风格多样的机关谜题遍布地图,声音、光线、垃圾乃至恐怖的怪物都可能是关键线索。在开头的八卦图悬浮蜡烛,找和中心相同的图案;接着神龛上放着一张纸张上描述准备祭品的文言文字样,头骨碗和人皮鼓则是藏传佛教法器;最后是骨笛解谜的音谱中的“合、四、乙、尺、工”就属于唐代的文化,它是由我国春秋战国时期传统五声音阶“宫—商—角—徵—羽”演变而来。
而解谜中让笔者感到有趣的设计就是有一个紧张刺激的环节。玩家所面对是两个问题,抵挡门外怪物撞门进入,和安装并扭转阀门进行逃脱。开始有四块木板,可以横穿门栓进行防御,而怪物不会立刻破门而入,等待玩家背向前门扭转阀门到达一定次数时,就会触发怪物破门。这时候请注意,你只能扭转一次听一次声音,多扭转一次就会被怪物破门*死,听到破门的时候立刻停下扭转阀门的工作,立刻去拿木板锁门,四次木板用完后方可成功逃脱。
这正是制作人的高明之处。制作人通过合适的方式限制玩家做出破坏体验的行动,来保持住玩家的预期体验。几乎在所有的第一次人称视角的游戏中,玩家不可能把后背交给危险的敌人,而这个环节必须要求玩家一边扭转阀门一边听声音辨别怪物是否破门而入,这会让他们感受到不安,声音所传达的信息更瘆人。
其次游戏可能是demo版本,笔者并没有没有看到预告片中的鸟居。
“鸟居,指是类似牌坊的日本神社附属建筑,代表神域的入口,用于区分神栖息的神域和人类居住的世俗界。”
在一些很多影视作品中,经常可以看到的一面红色的牌楼,可以说是日本精神文化的象征。而在日本侵略战争中,也建造许多鸟居,战后大部分被拆毁。
再结合磁带中提到封建迷信的重大邪教案件,里面涉及两千多人的数据,和预告片中141支队进行实验的字样,来进行初步推测。该游戏很有可能是以侵略战争和邪教传说为背景进行制作,主题尚未明确,不过这个题材在国产恐怖游戏中很少见。
说完优点,再说缺点,就是还需要打磨。
虽说用的虚幻引擎,画质看起来也还过得去,游戏场景过黑可以通过添加伽马值系统的来调整,再来就是有时候视角转动时,急剧掉帧,还不是游戏的卡顿,笔者1050ti显卡,开着最低画质,稍微快一点转动就会掉帧。
互动点触发十分奇怪,互动点必须反复尝试,找准角度看到图标才能互动。
磁带是直接播放,而不是用录音机之类的机器。且配音应该呈现多元化,公安字正腔圆当然是可以的,村民也是如此正规,我觉得没有必要,且他们写的文字都算接地气,就和有突兀感。还有游戏中配乐,可能就止步预告片剪辑的刺激感,笔者觉得不如预告片中那般紧张的氛围。
最后物理破坏软绵绵的,一个环节从上层通风管道掉下来,虽然感觉视觉上有掉下来的感觉,但是声音上的反馈没啥感觉。
云林村的过去有着太多有待探寻的真相,那些奇怪的习俗,神秘的仪式,不明所以的机关,都在揭示着一场迫在眉睫的危机!还有预告片中许多细节没能看到,实属可惜,希望在来年正式版中可以看到。喜欢恐怖游戏的玩家可以观望一下,确实是展现了不错的游戏内容,bug有点多,氛围尚可,仍需打磨。
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