《真•三国无双7 帝国》既是《真•三国无双7 帝国》的资料片,也是《真•三国无双6 帝国》的续作,相比两个前作都有不同程度的改变,下面就首先来介绍一下本作相对于这两部原作的新要素。
相对于7 代正传的新系统,发动方法是在战场上按RT/R2 键调出秘计菜单,用十字键的←→进行选择,按↑发动。秘计的效果多种多样,既有强化我方的,也有直接攻击敌人的。相比6 代《帝国》,这次又增加了大规模秘计,发动时需要特定武将撤退准备,在准备过程中确保特定据点和武将不失,一定时间后即可成功。而特定秘计还能两两组合,从而发挥更大的效果。秘计的获得方法是从学问所中购买,或是从义兄弟/ 配偶处随机拿到。
本作新增了一名角色荀彧,其对应武器为阵杖。不过游戏新增的武器并不止这一种,7 代本传的DLC 武器也有加入,此外还调整了部分角色的得意武器,如王异、小乔等等。老玩家打起来也有全新感受。
自定义武将是《帝国》的一大特色。本作还允许不同玩家的自定义武将乱入,玩家可以在标题画面的オプション中,通过“来访武将受入”选项来决定是否开启这一功能。开启后其他玩家的势力会对游戏进程带来更多变数,不过玩家也可以乘机保存自定义武将的数据,对于很多懒得捏人的玩家来说是一个福音。
此外本作还支持自定义剧本、军马、旗帜、士兵,自定义武将时的选项也更多。活用自定义剧本功能,可以实现快速通关、刷称号等功能。例如只要编辑一个我方独大、仅有一个残余势力的剧本,再选择固定军略为降伏劝告的角色(如荀彧),即可实现一回合最高难度通关。
生子系统一般是战国游戏的特色,不过本作也加入了这一系统,实在是让广大玩家欢呼雀跃。游戏中当玩家扮演的角色和异性武将的友好度达到最大时,即有机会告白或被告白。如果是被告白的话,玩家可以选择是否接受告白,接受的话还要选择是否立刻举行婚礼。如果不接受告白的话,会多出特别指令等日后答复告白。
结婚之后经过一定时间,孩子就会出生。然后再经过一定时间,孩子就会作为武将加入。孩子相当于是一名随机生成的自定义武将,据说长相会根据父母双方的长相来定,不过大部分时间都很惊悚。对孩子性别不满意的话可以通过读档来改变,只要读出生前一个月的档即可。(不科学!)
军略战斗快速入门
本作允许玩家以君主之外的身分进行游戏,也使得游戏有着更多的玩法。玩家的身分不同时,能够执行的指令也有所区别。根据玩家的表现,可以玩出种类繁多的人生(生き样)。
在野和仕官
玩家处于在野阶段时,可以通过提高自己的能力和名声来吸引其他君主的注意,也可以自由组成放浪军伺机起事。在野阶段时收入有限,也只能拉拢少数几个同伴,平时主要靠依赖来积攒实力。结成放浪军后,玩家可以选择在任意地区起事,如果成功的话就可以成为君主。
当玩家接受邀请成为某名君主的下属时,即可开始仕官旅途。仕官阶段玩家可以向君主提出自己的意见,或是完成不同的任务来提高自身的实力。玩家还会受到其他势力的拉拢,甚至自己谋反。谋反成功的话也会成为君主。
方针和目标
本作的游戏时间最长为50年,一年按月份有12 次发布命令的机会,除购入外,每月都只能执行一项军略指令。相信绝大部分玩家都会把君主作为最终选择。君主可以自由决定势力的方针,但和在野及仕官时期一样,君主每个月也只能执行一项工作。每逢1 月和7 月,君主可以选择自势力的方针和政略目标。
方针是给自己的手下派遣任务,分为人事、富国、外交、战斗4 种,玩家一共有3 个重要度可以分配。方针的效果具体如下:
人事:手下会推荐人才,或是介绍一名武将并搞好关系。
富国:手下会赚取物资和金钱,或是通过施舍来提高领地人民的幸福度。
外交:手下会主动和其他势力拟定盟约。
战斗:手下会主动袭击其他势力的领地(需先指派太守)。政略目标每次最多可以选择3 个,完成之后可以获得一定的功绩(即经验值)。政略目标的内容是随机的,包括建设一项设施、进行一场侵攻战或袭击战、与其他势力签定同盟、登用一名武将等等。玩家可以量力而行。
资源和设施
本作的资源分为3 种:物质、金钱和兵力。虽然仍与传统的策略游戏设定不符,但比起不知所谓的《真•三国无双6 帝国》来已经强了不少。游戏中按照玩家领地的收入之和,每个月都会获得一定量的资源,修建特定设施会增加收入,如市场是增加金钱,矿山是增加物资,练兵所是增加兵力。
设施中的道具屋、学问所、锻冶屋最大修建6 个,关系到购买商品的数量。道具屋影响装备,学问所影响秘计,锻冶屋影响武器。每个地域都有两个设施,玩家可以自由调整。同样的设施修建在不同的地域时效果是一样的,不过每个城市的生产品不同,在参看地域资料时可以看到。例如洛阳的生产品中有练心带:道具屋×3,即代表当玩家拥有洛阳且旗下领地的道具屋数量大于等于3 时,即可在道具屋里买到练心带。
军略指令
本作的军略指令与部下有关。每名武将都有一项固有军略,玩家可以使用自己全部部下的军略,否则就只能使用默认的初期指令和特殊指令。
军略指令一共分为人事、军事、政略、调略、战斗、购入、特殊、休养这8 大类,特殊指令是指告白、告白回答、结义这几种,在不满足条件时不会出现。部分指令需要特殊条件才能发动,例如大德指令需要附近有幸福度低的敌方地域,在不满足发动条件时指令会以灰色表示。
人德
本作将人德数值表面化,而且改为每个武将都有单独的人德值。人德值以表情表示,笑脸代表仁爱,哭脸代表恶逆,后面的数字代表程度,越大表现程度越深。人德会影响一些随机事件的发生,如人德高时放浪军谋反则不易成功,人民有几率献上宝物等。部分军略指令会影响人德的变化,在选择时可以看到。本作中人德的提升和减少比较缓慢,玩家需要招收有特定军略指令的部下才比较快,如董卓的酒池肉林,孟获的全域施し等。
而玩家以外的武将的人德是影响友好度的。与玩家人德数值相仿的武将,提升友好度时就比较容易,也不容易反叛。如果相反的话那么友好度就加得比较慢,反叛也时有发生。
据点制胜论 改
“《帝国》系列”的战斗从来是据点制胜论。游戏中每关的关卡设计是在地图上设置本阵及数个据点,与本阵连接的据点算作有效势力范围。处于我方势力范围内的我军部队战斗力会增强,。反之如据点不处在势力范围内时,兵士的战斗力会急速下降。
攻占据点的方法是把据点的守卫兵数打为零,玩家在据点中战斗时会看到这个数值,每一个兵-1,消灭据点兵长-10,有友军存在时这个数值会自动削减。在侵攻战中当玩家攻下与敌本阵相邻的据点,且该据点在我方有效势力范围中时敌总大将就会出
现,将其击败即可过关。
本作的一大特色是可以在战斗开始前花钱改修据点,从而提升我方的作战能力。另一个新要素是新增了简易据点,简易据点不会改变有效势力范围,但会持续不断对附近的据点施压。使用特定秘计如发破,可以对简易据点造成重创。
在对付拥有多个地域的势力时,只要打下其都城,即可直接接收该势力的全部领地。如果想要节省时间的话这是个不错的主意,但注意敌人的势力越大,表现在战斗中就是能力越高,在高难度下要特别小心。
多周目要素& 奖杯成就
应该说本作还是具有一定可玩性的,但一切优点都被一个设定所抹*,这也就是下面要为大家解说的多周目要素。希望游戏能够通过补丁来修正这一问题,不然真的让人有上大当的感觉。
多周目要素
本作惟一的多周目要素,就是自定义武将的人生。在下一周目时自定义武将会按上一周目的人生采取对应的行动。除此之外,一切的一切都不继承,包括武器、等级、军略指令、秘计,实在是令人费解。换句话说,每次玩家开始游戏时,都和删档重来没什么区别。不得不说这个设定实在是反人类,这使得本作的游戏性甚至还不如最早的《真•三国无双3 帝国》。
成就/ 奖杯列表
由于没有多周目要素,成就/ 奖杯就成了玩家反复游戏的主要动力。不过本作的成就/ 奖杯难度可不低,其中不少内容至今还条件不明。更恶心的是本作的Xbox One 版不支持成就进度查询功能,实在是对日厂无话可说。不过一旦资料齐全,相信本作全成就/ 白金的耗时不会太高。
奖杯/成就名 | 获得条件 |
Empires | 获得除此以外的全部奖杯/成就 |
修罗制霸 | 以修罗难度将任意剧本通关 |
数多の人生を经て | 达成全部的人生 |
人生の大先辈 | 获得全部的称号 |
武器宝库 | 购买100种武器 |
准备万端 | 获得30种装备道具 |
无双の先へ | 用自定义武将击破全部无双武将 |
知谋万灭 | 用秘计累计干掉10000名敌人 |
军略网罗 | 执行过所有的军略指令 |
子だくさん | 孩子的数量累计达到5人 |
无双大国家 | 玩家作为君主或放浪军首领时,所有的无双武将都曾成为部下 |
多岐にわたる人生 | 画廊模式的全事件开放 |
嫡子诞生 | 首次产下孩子 |
新たなる英雄 | 用自定义武将通关任意剧本 |
色恋沙汰 | 初次告白,或被告白 |
桃园の誓い | 初次结义 |
比翼连理 | 初次结婚 |
继承者 | 初次继承君主的地位 |
干国之器 | 初次成为君主 |
大拔擢 | 以在野之身一举成为大将军或军师 |
谋反人 | 通过谋反来当上君主 |
野望の始まり | 初次以流浪军身分举旗成为君主 |
身内国家 | 手下只有配偶、义兄弟、孩子 |
反骨の相 | 实行军略指令“里切り” |
建筑家 | 初次建率设施 |
大秘计阻止 | 阻止敌人的大规模秘计 |
四季堪能 | 在春、夏、秋、冬四季各打一战 |
面从腹背 | 配下武将初次转籍 |
目标达成者 | 一次战斗完成4个战功目标 |
铠袖一触 | 在总兵力剩余九成的情况下获胜胜利 |
初めての依赖 | 初次完成依赖 |
大胆不敌 | 单身突入敌本阵击败敌总大将 |
天候变化 | 用秘计改变天候 |
自作集结 | 在编辑模式中设计一名新武将、一面军旗、一匹军马、一种兵士 |
策略家 | 使用100次秘计 |
军师就任 | 初次就任军师 |
大将军就任 | 初次就任大将军 |
胜利の风が吹く | 参加剧情战斗:赤壁の战い 连合军,并让诸葛亮成功借到东风 |
驱け出し政略家 | 初次达成政略目标 |
大国家 | 自势力的武将数量达到20人 |
据点制压 | 一次战斗制压10次据点 |
温厚笃实 | 人德达到至善 |
眼中无人 | 人德达到极恶 |
信赖を筑く | 达成依赖战,提高与君主的友好度 |
绝世の美貌 | 一次人生受到3名以上的武将告白 |
建筑熟练者 | 同样的施设建设6个 |
大切な赠り物 | 初次从配偶/义兄弟/人民处获得武器或装备道具 |
少数精锐 | 在我方兵力远少于敌方兵力的情况下获胜 |
重难点成就/ 奖杯说明
修罗制霸:可以按如前所说的方法,用自定义剧本来解除,这也是本作惟一一个和难度有关的奖杯/ 成就,其他奖杯/ 成就均可在最低难度下解除。
数多の人生を经て:全人生是目前最麻烦的一个奖杯/ 成就,因为游戏中没有相关说明,有待进一步的攻略。
人生の大先辈:全称号同样麻烦,但游戏中起码告诉了达成条件。由于存在被男/ 女告白一定数量的称号,可以确定是能多周目累计的,只不过游戏中没有统计,只能靠玩家自己记录了。
无双の先へ:同样是没有记录,而且不确定是否可以更换操作的自定义武将,推荐开自定义剧本优先打完。
军略网罗:不同身分时有不同的指令,而且还有部分武将限定的军略指令,同样需要进一步情报补完。由于存在告白回答和告白这两个相悖的指令,可确定能多周目累计。当然,还是得自己记录。
无双大国家:无双武将一共83 名,已超过部下数量的上限,因此需要解雇部分已加入过的角色。推荐在自定义剧本中完成,记得关闭武将死亡。
身内国家:配偶、义兄弟、孩子缺一不可,推荐是先以君主正常游戏,待满足条件后直接选择下野。
绝世の美貌:玩家需要先接受告白,然后拒绝举行婚礼,这样才算是完成条件中的一次。3次后即可解除,男女不限。
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