《真·三国无双7 帝国》多周目要素 奖杯成就

《真·三国无双7 帝国》多周目要素 奖杯成就

首页游戏大全人生画廊游戏更新时间:2024-05-07

《真•三国无双7 帝国》既是《真•三国无双7 帝国》的资料片,也是《真•三国无双6 帝国》的续作,相比两个前作都有不同程度的改变,下面就首先来介绍一下本作相对于这两部原作的新要素。

相对于7 代正传的新系统,发动方法是在战场上按RT/R2 键调出秘计菜单,用十字键的←→进行选择,按↑发动。秘计的效果多种多样,既有强化我方的,也有直接攻击敌人的。相比6 代《帝国》,这次又增加了大规模秘计,发动时需要特定武将撤退准备,在准备过程中确保特定据点和武将不失,一定时间后即可成功。而特定秘计还能两两组合,从而发挥更大的效果。秘计的获得方法是从学问所中购买,或是从义兄弟/ 配偶处随机拿到。

本作新增了一名角色荀彧,其对应武器为阵杖。不过游戏新增的武器并不止这一种,7 代本传的DLC 武器也有加入,此外还调整了部分角色的得意武器,如王异、小乔等等。老玩家打起来也有全新感受。

自定义武将是《帝国》的一大特色。本作还允许不同玩家的自定义武将乱入,玩家可以在标题画面的オプション中,通过“来访武将受入”选项来决定是否开启这一功能。开启后其他玩家的势力会对游戏进程带来更多变数,不过玩家也可以乘机保存自定义武将的数据,对于很多懒得捏人的玩家来说是一个福音。

此外本作还支持自定义剧本、军马、旗帜、士兵,自定义武将时的选项也更多。活用自定义剧本功能,可以实现快速通关、刷称号等功能。例如只要编辑一个我方独大、仅有一个残余势力的剧本,再选择固定军略为降伏劝告的角色(如荀彧),即可实现一回合最高难度通关。

生子系统一般是战国游戏的特色,不过本作也加入了这一系统,实在是让广大玩家欢呼雀跃。游戏中当玩家扮演的角色和异性武将的友好度达到最大时,即有机会告白或被告白。如果是被告白的话,玩家可以选择是否接受告白,接受的话还要选择是否立刻举行婚礼。如果不接受告白的话,会多出特别指令等日后答复告白。

结婚之后经过一定时间,孩子就会出生。然后再经过一定时间,孩子就会作为武将加入。孩子相当于是一名随机生成的自定义武将,据说长相会根据父母双方的长相来定,不过大部分时间都很惊悚。对孩子性别不满意的话可以通过读档来改变,只要读出生前一个月的档即可。(不科学!)

军略战斗快速入门

本作允许玩家以君主之外的身分进行游戏,也使得游戏有着更多的玩法。玩家的身分不同时,能够执行的指令也有所区别。根据玩家的表现,可以玩出种类繁多的人生(生き样)。

在野和仕官

玩家处于在野阶段时,可以通过提高自己的能力和名声来吸引其他君主的注意,也可以自由组成放浪军伺机起事。在野阶段时收入有限,也只能拉拢少数几个同伴,平时主要靠依赖来积攒实力。结成放浪军后,玩家可以选择在任意地区起事,如果成功的话就可以成为君主。

当玩家接受邀请成为某名君主的下属时,即可开始仕官旅途。仕官阶段玩家可以向君主提出自己的意见,或是完成不同的任务来提高自身的实力。玩家还会受到其他势力的拉拢,甚至自己谋反。谋反成功的话也会成为君主。

方针和目标

本作的游戏时间最长为50年,一年按月份有12 次发布命令的机会,除购入外,每月都只能执行一项军略指令。相信绝大部分玩家都会把君主作为最终选择。君主可以自由决定势力的方针,但和在野及仕官时期一样,君主每个月也只能执行一项工作。每逢1 月和7 月,君主可以选择自势力的方针和政略目标。

方针是给自己的手下派遣任务,分为人事、富国、外交、战斗4 种,玩家一共有3 个重要度可以分配。方针的效果具体如下:

人事:手下会推荐人才,或是介绍一名武将并搞好关系。

富国:手下会赚取物资和金钱,或是通过施舍来提高领地人民的幸福度。

外交:手下会主动和其他势力拟定盟约。

战斗:手下会主动袭击其他势力的领地(需先指派太守)。政略目标每次最多可以选择3 个,完成之后可以获得一定的功绩(即经验值)。政略目标的内容是随机的,包括建设一项设施、进行一场侵攻战或袭击战、与其他势力签定同盟、登用一名武将等等。玩家可以量力而行。

资源和设施

本作的资源分为3 种:物质、金钱和兵力。虽然仍与传统的策略游戏设定不符,但比起不知所谓的《真•三国无双6 帝国》来已经强了不少。游戏中按照玩家领地的收入之和,每个月都会获得一定量的资源,修建特定设施会增加收入,如市场是增加金钱,矿山是增加物资,练兵所是增加兵力。

设施中的道具屋、学问所、锻冶屋最大修建6 个,关系到购买商品的数量。道具屋影响装备,学问所影响秘计,锻冶屋影响武器。每个地域都有两个设施,玩家可以自由调整。同样的设施修建在不同的地域时效果是一样的,不过每个城市的生产品不同,在参看地域资料时可以看到。例如洛阳的生产品中有练心带:道具屋×3,即代表当玩家拥有洛阳且旗下领地的道具屋数量大于等于3 时,即可在道具屋里买到练心带。

军略指令

本作的军略指令与部下有关。每名武将都有一项固有军略,玩家可以使用自己全部部下的军略,否则就只能使用默认的初期指令和特殊指令。

军略指令一共分为人事、军事、政略、调略、战斗、购入、特殊、休养这8 大类,特殊指令是指告白、告白回答、结义这几种,在不满足条件时不会出现。部分指令需要特殊条件才能发动,例如大德指令需要附近有幸福度低的敌方地域,在不满足发动条件时指令会以灰色表示。

人德

本作将人德数值表面化,而且改为每个武将都有单独的人德值。人德值以表情表示,笑脸代表仁爱,哭脸代表恶逆,后面的数字代表程度,越大表现程度越深。人德会影响一些随机事件的发生,如人德高时放浪军谋反则不易成功,人民有几率献上宝物等。部分军略指令会影响人德的变化,在选择时可以看到。本作中人德的提升和减少比较缓慢,玩家需要招收有特定军略指令的部下才比较快,如董卓的酒池肉林,孟获的全域施し等。

而玩家以外的武将的人德是影响友好度的。与玩家人德数值相仿的武将,提升友好度时就比较容易,也不容易反叛。如果相反的话那么友好度就加得比较慢,反叛也时有发生。

据点制胜论 改

“《帝国》系列”的战斗从来是据点制胜论。游戏中每关的关卡设计是在地图上设置本阵及数个据点,与本阵连接的据点算作有效势力范围。处于我方势力范围内的我军部队战斗力会增强,。反之如据点不处在势力范围内时,兵士的战斗力会急速下降。

攻占据点的方法是把据点的守卫兵数打为零,玩家在据点中战斗时会看到这个数值,每一个兵-1,消灭据点兵长-10,有友军存在时这个数值会自动削减。在侵攻战中当玩家攻下与敌本阵相邻的据点,且该据点在我方有效势力范围中时敌总大将就会出

现,将其击败即可过关。

本作的一大特色是可以在战斗开始前花钱改修据点,从而提升我方的作战能力。另一个新要素是新增了简易据点,简易据点不会改变有效势力范围,但会持续不断对附近的据点施压。使用特定秘计如发破,可以对简易据点造成重创。

在对付拥有多个地域的势力时,只要打下其都城,即可直接接收该势力的全部领地。如果想要节省时间的话这是个不错的主意,但注意敌人的势力越大,表现在战斗中就是能力越高,在高难度下要特别小心。

多周目要素& 奖杯成就

应该说本作还是具有一定可玩性的,但一切优点都被一个设定所抹*,这也就是下面要为大家解说的多周目要素。希望游戏能够通过补丁来修正这一问题,不然真的让人有上大当的感觉。

多周目要素

本作惟一的多周目要素,就是自定义武将的人生。在下一周目时自定义武将会按上一周目的人生采取对应的行动。除此之外,一切的一切都不继承,包括武器、等级、军略指令、秘计,实在是令人费解。换句话说,每次玩家开始游戏时,都和删档重来没什么区别。不得不说这个设定实在是反人类,这使得本作的游戏性甚至还不如最早的《真•三国无双3 帝国》。

成就/ 奖杯列表

由于没有多周目要素,成就/ 奖杯就成了玩家反复游戏的主要动力。不过本作的成就/ 奖杯难度可不低,其中不少内容至今还条件不明。更恶心的是本作的Xbox One 版不支持成就进度查询功能,实在是对日厂无话可说。不过一旦资料齐全,相信本作全成就/ 白金的耗时不会太高。

奖杯/成就名获得条件
Empires获得除此以外的全部奖杯/成就
修罗制霸以修罗难度将任意剧本通关
数多の人生を经て达成全部的人生
人生の大先辈获得全部的称号
武器宝库购买100种武器
准备万端获得30种装备道具
无双の先へ用自定义武将击破全部无双武将
知谋万灭用秘计累计干掉10000名敌人
军略网罗执行过所有的军略指令
子だくさん孩子的数量累计达到5人
无双大国家玩家作为君主或放浪军首领时,所有的无双武将都曾成为部下
多岐にわたる人生画廊模式的全事件开放
嫡子诞生首次产下孩子
新たなる英雄用自定义武将通关任意剧本
色恋沙汰初次告白,或被告白
桃园の誓い初次结义
比翼连理初次结婚
继承者初次继承君主的地位
干国之器初次成为君主
大拔擢以在野之身一举成为大将军或军师
谋反人通过谋反来当上君主
野望の始まり初次以流浪军身分举旗成为君主
身内国家手下只有配偶、义兄弟、孩子
反骨の相实行军略指令“里切り”
建筑家初次建率设施
大秘计阻止阻止敌人的大规模秘计
四季堪能在春、夏、秋、冬四季各打一战
面从腹背配下武将初次转籍
目标达成者一次战斗完成4个战功目标
铠袖一触在总兵力剩余九成的情况下获胜胜利
初めての依赖初次完成依赖
大胆不敌单身突入敌本阵击败敌总大将
天候变化用秘计改变天候
自作集结在编辑模式中设计一名新武将、一面军旗、一匹军马、一种兵士
策略家使用100次秘计
军师就任初次就任军师
大将军就任初次就任大将军
胜利の风が吹く参加剧情战斗:赤壁の战い 连合军,并让诸葛亮成功借到东风
驱け出し政略家初次达成政略目标
大国家自势力的武将数量达到20人
据点制压一次战斗制压10次据点
温厚笃实人德达到至善
眼中无人人德达到极恶
信赖を筑く达成依赖战,提高与君主的友好度
绝世の美貌一次人生受到3名以上的武将告白
建筑熟练者同样的施设建设6个
大切な赠り物初次从配偶/义兄弟/人民处获得武器或装备道具
少数精锐在我方兵力远少于敌方兵力的情况下获胜

重难点成就/ 奖杯说明

修罗制霸:可以按如前所说的方法,用自定义剧本来解除,这也是本作惟一一个和难度有关的奖杯/ 成就,其他奖杯/ 成就均可在最低难度下解除。

数多の人生を经て:全人生是目前最麻烦的一个奖杯/ 成就,因为游戏中没有相关说明,有待进一步的攻略。

人生の大先辈:全称号同样麻烦,但游戏中起码告诉了达成条件。由于存在被男/ 女告白一定数量的称号,可以确定是能多周目累计的,只不过游戏中没有统计,只能靠玩家自己记录了。

无双の先へ:同样是没有记录,而且不确定是否可以更换操作的自定义武将,推荐开自定义剧本优先打完。

军略网罗:不同身分时有不同的指令,而且还有部分武将限定的军略指令,同样需要进一步情报补完。由于存在告白回答和告白这两个相悖的指令,可确定能多周目累计。当然,还是得自己记录。

无双大国家:无双武将一共83 名,已超过部下数量的上限,因此需要解雇部分已加入过的角色。推荐在自定义剧本中完成,记得关闭武将死亡。

身内国家:配偶、义兄弟、孩子缺一不可,推荐是先以君主正常游戏,待满足条件后直接选择下野。

绝世の美貌:玩家需要先接受告白,然后拒绝举行婚礼,这样才算是完成条件中的一次。3次后即可解除,男女不限。

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